我只想安静地抄书啊 第541节
姜佑曦和许清雅立刻打斗起来。
这一段,是剧情里霍玲儿向王超讨教。尝试还原封于修杀人时所用的功夫,以此来推测封于修的身份。
这一段的动作设计,也是编剧组、赵哲昆和粟芸花心思最多的动作之一。
别的几场打斗交手,只要设计得好看,打斗得精彩就行。
而这一段交手,是有明目的,要和台词对得上。
比如编剧写到,王超说“这一招‘揽雀尾’,发力的方式是武当的。至于具体是武当哪一派,还有待商榷。我觉得,应该是松溪派,或者轶松派。另外几派虽然也有这招秘技,但是发力方式有细微差别。”
那么赵哲昆和粟芸在做动作设计的时候,就不能胡乱设计,必须得设计一招揽雀尾。
但又不能和平时大家看到的揽雀尾一样,那样就显示不出这招秘技的高明。
为了设计这个动作,他们可谓大费苦心。
花好几天时间,设计出短短几个动作。
实际拍摄,不过十秒钟。
“停!”
杜采歌专心致志地看着监视器。
这段戏,他安排了5台摄像机。
其中2台固定机位,一台轨道移动机位,两台手持摄像机。
从不同的位置和角度,来拍摄这一段镜头,最后通过剪辑,剪出最好的视觉效果。
在旁人眼中,这只是一段花拳绣腿,看着效果非常一般。
但在他脑海里,已经能浮现出成片的样子。
反反复复看了几遍,杜采歌宣布:“这条不错,先保一条。我们调整一下机位,再拍一次看看效果。”
大家自然不可能有异议。
拍摄动作片,机位的选择相当重要,同样的打斗,从不同的角度来拍摄,效果就完全不一样。
举个最简单的例子。
早期的功夫片,比如李小龙版本的“精武门”,拍摄时用的广角镜头,场景看上去很大。
在李小龙挑战虹口道场那一段,日本人在外围站成一圈,不断移动,跳来跳去,像是煞笔一样。
然后一个个冲上来,被李小龙一拳一个、一腿一个打飞。
观众就有疑问了,他们为什么要一个个冲上来,使用这种添油战术,而不是一拥而上?
镜头给到李小龙扬威的时候,可以清楚地看到,其余的日本人都站在外围,成为背景板。
这些日本人是煞笔吗?不懂一拥而上吗?
当然不是。
而是当时的拍摄技巧、拍摄理念的限制,一场打斗,如果参与的人员太多,配合就容易出问题。
而一个人出问题,快一点或者慢一点,就会导致整个镜头报废。
如果拍摄一群人一拥而上,那一个镜头或许拍摄很多天都拍不好。
所以只能不得已而为之,让大部分小喽啰充当背景板,一个个地送菜。
可是后来拍摄技巧进步后,对于这种多人的打斗,就有了不同的处理方法。
比如程龙的电影里,有时会有十几个反派喽啰追打主角的镜头。
这样的镜头,却处理得有条不紊,忙而不乱,精彩刺激。
程龙电影里是怎么处理的?
就是通过机位的巧妙架设,镜头里同一时间只呈现主角,和一两个反派喽啰。
当主角程龙打倒这两个喽啰后,从镜头的边缘才又出现另外一两个反派喽啰。
这时切换到另一台机位拍摄的镜头,来展现这一段新的打斗。
而先前的反派喽啰,以及别的准备入场的反派喽啰,他们是处在这一台摄像机镜头之外的。
最后剪辑出来的效果,就是视角不断地变化,程龙不断腾挪、奔跑,不断打倒反派喽啰。
这里正面打倒两人,然后同时背后又两人偷袭,他立刻转身踢倒这两人,侧面又有三人来袭……整段镜头显得非常紧凑,节奏非常紧张、快速、激烈。
这就是通过巧妙架设机位,然后将不同机位拍摄的画面进行巧妙地剪辑,来展现精彩纷呈的打斗过程。
第593章 杜采歌想要的风格
杜采歌并不觉得,地球上有哪部动作电影可以被称作为“动作电影的巅峰”。
因为他觉得,最好的动作电影,永远是下一部。
巅峰?远远未到呢。
随着摄影器材的进化,摄影理念的进步,巧妙利用实拍镜头来打造动作效果的各种方法越来越成熟。
即使不使用昂贵的特效,也能实现许多令人眼花缭乱的动作场景。
比如“谍影重重”为代表的,刻画打斗场景时,镜头几乎贴在了人物身上,让观众能身临其境地感受到现场的紧张刺激,那些贴身短打动作的凶险。
比如“硬核亨利”,用第一人称视角来呈现动作场景,也是别具一格。
比如“剑雨”,综合了传统武侠的拍摄和现代新派的一些方法,动作设计得美轮美奂。
陆竹和尚教细雨四招剑法的那一段,动作翩翩,矫若游龙,是否美得让人落泪?
“谍影重重”至少还有一个好故事。
而“硬核亨利”和“剑雨”的故事其实相当薄弱,逻辑也有问题,却能广受好评,真就是动作场景拍得太好的缘故。
虽然在地球上,杜采歌不是因拍摄动作电影而成名,但并非对动作电影毫不了解。
杜采歌能够站在巨人的肩膀上,有着地球那许多导演的宝贵尝试心得,许多在蔚蓝星还没有开发出来的技法、理念等,他都可以借鉴。
这是一部功夫电影,国术电影,不需要种种夸张的特效,不需要什么一股气劲打出爆炸效果,不需要演员吊着威亚飞来飞去。
这不是传统武侠电影,以往武侠电影里那些表现手法,大部分不能照搬。
杜采歌可以借鉴的,在动作设计和镜头运用方面都有独到之处的中国电影,早一点有“精武英雄”,当代有“杀破狼”“绣春刀”“师父”“箭士柳白猿”等优秀作品。
“剑雨”的话,在剔除那些高来高去的元素后,一些动作设计也堪称教科书。
国外的优秀动作电影,那也不少。
比如“突袭”系列。
比如“谍影重重”系列。
比如近年来的“疾速追杀”系列。
前几部的“加勒比海盗”在动作设计和镜头运用方面其实也不错。
日本的有好几部可以借鉴的,比如“浪客剑心”真人版的三部曲,三池崇史拍摄的“热血高校”系列和“十三刺客”等,这些都是写实风格,很适合借鉴。
还有杜采歌比较欣赏的“魔女”,这部电影的剧情不评价,只说动作场景,可以说是让人耳目一新。
明明主角魔女是有特异功能,力大无比,不是正常人,而且打斗的效果非常夸张,动不动就打穿墙壁、撞瘪钢板,单手捏爆脑袋,但是场景看上去却无比真实。
你的理智告诉你这些都是假的,但是你的眼睛、你的大脑都告诉你这是真的。
当然也不能忘记“功夫熊猫”,虽然主角是一只熊猫,配角是一群动物,虽然有很多魔幻奇幻元素,但是动作设计真的别具一格。
当然,杜采歌不打算把自己的“武林”做成一锅大杂烩。
不可能借鉴来、借鉴去,把自己的风格给消磨掉。
不管要借鉴什么,首先要有自己的东西。
没有自己的东西,风格就无法统一起来,拍出来的电影就会很凌乱。
那么自己要打造的“国术流”宇宙,其打斗场景究竟应该是一种怎样的风格?
杜采歌也思索过很久。
首先,国术应该是给人感觉很真实的,拳拳到肉的,有肌肉的反馈,有人体的极限,不能飞来飞去,不能隔空打牛——可以吐罡气打凌空一寸,可以抓住别人的胳膊一抖就将人家的几块骨头抖脱臼,但隔空打牛真不行。
可以提前预判躲子弹,但肯定不能用“子弹时间”的方式来刻画。
这是写实动作片,不是科幻片。
那么,他要展现的风格之一就是“写实”。
要给人真实感。
其次,因为在“龙蛇演义”的里,一直在强调国术的实战性,把国术分为“练法”“打法”,说国术“只杀敌不表扬”,强调打法的凶险。
那么怎么去表现打法的凶险?
可以借鉴“谍影重重”,用一些短距离的镜头,贴近演员拍摄,展现出打斗过程中的快节奏、凌厉、凶险。
再次,丹劲高手交手,毕竟不是街头混混打架。
除了要体现交手时的凶险和残酷,更要体现出他们的大气、宗师风度。
那么就需要很重视镜头的美感,这一点,可以向日本的几部动作电影学习。尤其是“浪客剑心”三部曲。
且看看剑心vs宗次郎(第一次交手),剑心对战志志雄真实,相乐左之助vs安慈,比古清十郎在竹林里指点剑心奥义这几战吧。
光线和色彩的运用,道具的布置摆放,都是美不胜收。
战斗动作的设计,既有实用性,又兼具了仪式感。
确实是非常值得学习的一部电影。
大友启史的功力,并不在塑造人物上。
至少扮演剑心的佐藤健(也曾主演“假如猫从世界上消失了”),在他的手底下并没有特别惊艳的演出。
但画面质感、光线的运用,实在是堪称教科书级别,这是值得杜采歌学习的。
最后,要借助道具和后期特效,来体现战斗的残酷,血浆,断骨,残肢,一样都不能少。
但不能拍得恶心,而是要体现出暴力美学来。
这一点,可以向热血高校、十三刺客、甚至暴力街区、刺客联盟等学习。