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重生:大学里的亿万富翁 第398节

  陈平江笑着问:“你们预期的销售额是多少?”

  刘伟犹豫了半晌后,伸出一根手指。

  “一个亿?那干脆再大胆点。”

  以陈平江的眼光来看,《崩坏学园》虽然是米哈游真正意义上的第一款游戏,但比原本的《崩坏学园》做的好多了。

  单机变网游,卖CDK变内购,销售渠道覆盖面更广,制作更加精良,多了不敢说,卖个3-5亿应该问题不大。

  毕竟,光是使用橘子手机的用户,全球都快上亿了。

  手机游戏的推广比早些年的PC游戏推广要简单许多。

  线下推广几乎不需要,纯粹就是线上。

  讲道理,做为人人网的高级副总裁,全面负责游戏业务的田洪瑞拿到《崩坏学园》后,多多少少对陈平江的判断是有微词的。

  投了这么多钱,花了这么多时间,做出一款看似一般的游戏,在田洪瑞看来有些不值。

  陈平江一眼就看出了田洪瑞的想法,笑着道:“不要拿你的想法去硬套二次元,《王者榮耀》手游项目进展的如何了?”

  “进展不错,估计明年年初就能上线。”

  在LOL和DNF两款PC端游戏后,人人网很久都没有新游戏产出,主要是事业群内部目前正在开发两款大制作。

  手游端是《王者榮耀》,PC端是按照陈平江的提议,正在研发的《绝地求生》。

  这两款游戏都是陈平江自己玩过的,所以一把提议告诉田洪瑞之后,就引的田洪瑞拍案叫绝。

  以他专业的眼光来看,两款游戏都有大火的潜质。

  首先是射击类游戏,目前市面上除了3A大作之外,仅仅剩下CS,玩家急需新鲜的创意。

  这也是《绝地求生》最出彩的地方!

  大逃杀!

  《绝地求生》的火爆程度不仅体现在其销售数字和在线人数上,还在于它所创造的文化现象。这款游戏已经成为了流行文化的一部分,无论是在地铁上还是在网吧,都能看到与“大逃杀”有关的话题和玩家。

  它的玩法独特,将100個玩家扔到一个封闭的小岛上,彼此互射、互阴、互爆、互殴,最后只能有一个或者一组玩家生存下来,这种激烈的竞争和不确定性吸引了大量玩家。

  持续的紧张和快感反馈是其他游戏所不能提供的。

  可惜的是,蓝洞的运营太烂了,不光外挂管不住,电竞联赛也推不起来,运营能力也稀碎,还是腾讯入股后抬了一把,否则早就凉了。

  但即便如此,《绝地求生》也算是一款很赚钱且有足够影响力的游戏了。

  现在人人网亲自来做《绝地求生》,凭借着超强的反外挂经验以及运营能力,《绝地求生》绝对要比前世更火。

  更关键的是,《绝地求生》的手游《和平精英》也是一颗摇钱树啊。

  至于《王者荣耀》有多火就不用说了吧?

  每天上百亿人民币的收入,5-6亿的玩家总数,常年霸占手游排行榜榜一位置。

  一款游戏的流水甚至接近其他MOBA类手游的总和。

  堪称是国民手游了。

  至此,《王者荣耀》、《和平精英》、《原神》未来的三大赚钱手游项目都被陈平江收入囊中。

  就这三款游戏都足够他发大财了。

  而且可以火很多年。

  而且《王者荣耀》这游戏也只有陈平江能做,因为拳头总不敢直接告自家人。

  换成其他公司来做类LOL的MOBA类手游,吴江必胜客绝对要出马。

  以上也是田洪瑞对陈平江不解的地方,自家这几款正在研发的游戏必然是大火的产品,何必再去扶持一家名不见经传的小公司。

  对此,陈平江也没打算解释,只是拍了拍田洪瑞的肩膀:“明年,2014年就是你们部门爆发的时候。”

  陈平江一边说,一边心想,终究是对不住小马哥,还是他扛下了一切。

  气运都要被自己吸完了,回头有机会多多少少得弥补点。

  …………

  

  《崩坏学园》第一轮测试时间确定为3月20日。

  陈平江虽然提供了资源,但和渠道的对接还是要米哈游三剑客自己来,甚至和苹果那边的对接。

  陈平江没有多加干涉。

  米哈游眼下还是一家稚嫩的公司,需要磨炼他们,慢慢成长。

  蔡浩宇、刘伟三人也很刚,什么都亲力亲为,半点不敢马虎。

  因为他们压力也相当大。

  就像是田洪瑞说的,人人网都有那么好的游戏了,为什么还要扶持一家名不见经传的公司。

  米哈游需要向陈平江展现出他们的价值。

  如果有这么好的资源支持,结果游戏卖的还一般般的话,蔡浩宇自己都不知道说什么了。

  巨大的压力叠加之下,三人哪里敢放松。

  更让他们感动的是,陈平江本次对《崩坏学园》许诺的推广资源,一点也没打折扣。

  按照蔡浩宇的估计,光是这些资源,都得价值大几百万,甚至上千万。

  “幸好,我们连带着微信小程序版本也研发了,应该能多不少玩家。”

  随着上线时间越来越近,刘伟慌得要死。

  “我们不能只把目光放在国内,全球的二次元市场还是很大的。”他们是这么说的,也是这么做的。

  首先,米哈游向 Youtube等海外流媒体平台投放了首部宣传 PV及实机演示内容。

  其次,考虑到海外玩家群体并不依赖从社交媒体平台发布的推广内容来了解游戏作品,而是对其在展会上的实机演示表现与权威评测机构给出的参考建议有着更高的关注度。米哈游也打算积极参加包括 TGS、G-Star、GC、E3等海外知名游戏展会并开放试玩。

  其中,米哈游将助攻市场放在了小日子。

  蔡浩宇等人也孤注一掷,贷款了上千万元,在东京都等地投放地面广告。

  这也让陈平江感觉很欣慰。

  起码,米哈游没有指望自己给他们包办一切,也在努力的积极的探索市场。

  小日子的确是个不错的地方,ACG文化氛围浓郁,很适合《崩坏学园》的推广。

  《崩坏学园》的海报已经铺满了世嘉秋叶原一号楼的楼体和秋叶原电器城出口外的西广场,此时距离《崩坏学园》正式上线还有仅一周的时间。

  接着,《崩坏学园》的广告开始覆盖东京核心地段的电车 JR山手线和中央线的 17个车站,每个车站的广告对应游戏中的一位出场角色,电车上的交通广告频道同步播放游戏的宣传 PV,同时运行播报中也有角色 CV客串。

  如此铺天盖地的宣传自然引发了极大的公众心理效应,为《崩坏学园》带来了正式上线前的最后一波流量。

  这也使得《崩坏学园》的全球预约量达到了500万,其中海外玩家预约数就突破了100万。

  搁在2013年,这是个很不错的成绩了。

  毕竟眼下4G还没商用,很多人用的甚至还不是智能机。

  这个数字足以支撑起一款 3A级游戏作品的销量,对于这样一款并无 IP加持的手游来说则堪称奇迹,对一个名不见经传的小公司来说更是不得了。

  当然,这也基于有陈平江兜底,蔡浩宇等人才敢一上来就玩的这么大。

  如果没有陈平江提供的渠道,打死他们也最多在国内折腾下。

  刘伟在《崩坏学园》的推广中展现出了相当不俗的运营天赋。

  敏锐的意识到了《崩坏学园》成也二次元,但不能败在二次元。

  因为二次元本身就是个封闭的小圈子,这个圈子显得封闭排外,甚至算不上主流文化。

  如果仅仅靠二次元玩家的话,活跃度和长期留存率都会是大问题,长此以往可能会对游戏的口碑和内部环境造成不利影响。

  所以,《崩坏学园》也在积极的破圈,达到可持续发展的游戏生态。

  在一系列操作下,时间很快来到3月20日。

  《崩坏学园》开放第一轮测试。

第409章 未来已来,是进是退?

  此时的崩坏1在原有基础上大大升级。

  原先的崩坏1你要说是一款烂游戏也没说错。

  彼时的米哈游没人员没资金制作游戏也显得稚嫩。

  这就导致崩坏1刚开始完全没有自己完整的世界观,只是想做一个百合游戏吸引宅男,剧情也完全是想到哪写到哪,后来随着崩二发展才渐渐有了自己独特的人设和剧情。

  值得一提的是,崩坏2甚至是在崩坏1基础上更换来的。

  但现在的米哈游要钱有钱,员工大几十人,也有足够的时间去做游戏,甚至在陈平江的要求下还重做了一遍。

  这就导致崩坏1比原来好很多。

  “想问下《崩坏学园》是什么来头?怎么拿到这么好的资源,我看人人网和橘子科技都在力推?”

  “新人公司,今天测试,我刚才去玩了下,感觉还不错。主要是这种二次元风格比较杀我。”

  “号外号外,做为一个小日子的留子,今天逛街的时候我惊讶的发现到处都是《崩坏学园》的海报。”

  “靠?真的假的,中国游戏走出海外了?”

  “那多多少少得尝试下。”

  “……”

  《崩坏学园》的第一轮测试显然符合小火的标准。

  这个年代还算是手游荒漠。

  在这种背景下,《崩坏学园》就显得弥足珍贵,又凭借着一波出口转内销,斩获了不少玩家的好感。

  2013年,国内游戏出海数量几乎为零。

  在这个年代,哪個游戏在海外大火,国内的媒体就会拉出来表扬一下。

  就像是前两年,人人网的社交游戏开心农场在Facebook上面火了之后,国内一片称赞。

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