说好上单教学,你世界赛打素材? 第223节
鳄鱼的走位频率,明显的慢了下来。
这里就能看出Mouse从辅助转上单才一年多,对于上路的兵线理解还不够深刻的问题。
换做是周巅来玩这个鳄鱼。
他就会站在自家小兵后面,降低走位频率的同时,露出破绽,来个走位失误,勾引亚索放吹风吹自己的鳄鱼。
到时候,就算走位不及,躲不掉亚索的吹风。
可是亚索的吹风吹到鳄鱼的同时,也会吹到蓝色方的小兵。
后续不处理兵线,上路兵线自然会往鳄鱼这边推过来。
到时候亚索这种没位移的英雄,防gank的压力就大了。
相比之下,被亚索吹风吹一下,掉一点血,真的不算什么。
就算亚索最终还是没有放Q技能吹风。
那也没什么。
没其他影响啊!
而Mouse刚才操控鳄鱼高频走位的举动。
明显没有想过还可以故意吃技能,然后通过兵线来压制亚索这回事。
就通过这一波,周巅已经感受到了Mouse骨子里的那股怂劲。
这是玩什么强势英雄都改变不了的。
周巅觉得,自己这盘亚索,不出意外的话,应该是能顺利的发育下去的。
就Mouse这怂样,搞不好他觉得能和自己和平发育,就已经满足了。
至于鳄鱼和平发育到后面就废了的问题。
那又有什么关系。
我对线的可是LPL当前的最强上单周神诶!
我只要不被单杀,不被压刀,难道不是已经够好了吗?
第二局开始前,EDG其他人对Mouse能用鳄鱼压制周巅亚索的期待。
此刻到了游戏里,随着上来就被亚索Q了两下之后,早就被Mouse抛之脑后了。
什么是混子?
这就是真混子。
打比赛混不混,从来不在于你玩的是什么英雄。
而是看你在以一种什么样的心态在打比赛。
在比赛前期最为重要的打野对位上。
EDG这边,狮子狗是F6开,接着打红buff。
打完这两组野之后,便前往了自家上半野区。
LGD这边,Eimy的酒桶蓝buff开,接着打三狼。
打完三狼,同样是往自家上半野区走去。
两边打野开局的刷野路线,差不多是一个镜像的。
不光都是从下往上刷。
甚至连思路也是差不多的。
那就是——这盘上路的局势非常关键。
至少在对线阶段是这样的。
即便两边下路都选出了一个强对线组合。
但是两边下路都缺少比较硬的控制。
这也导致两边打野都对去下路缺少一点兴趣。
因为很容易就白跑一趟。
有那时间,多刷两组野怪,他不香么!
接下来的时间。
两边打野的动向,依然是非常的镜像。
爱萝莉和Eimy,都选择先刷完自己的上半野区再说。
狮子狗刷野本就比酒桶快。
更何况EDG是在蓝色方,上半野区是蓝区。
而红色方LGD的上半野区是红区。
蓝区的单体野怪,要比红区多。
在刷野速度上,清空蓝区,天然就比清空红区要更快。
所以,当狮子狗刷完魔沼蛙,清空了整个蓝区时候。
Eimy的酒桶不过是刚打完红buff,正要接着去打自家的石甲虫。
爱萝莉看了上路一眼。
上路兵线更靠近LGD那边一点。
这波没机会抓上路。
亚索血量也还非常健康,更没机会越塔。
于是,爱萝莉也只好按下B键回城。
先回去补了装备补了真眼再说。
等待回城读秒的时间里,爱萝莉对Mouse说道:
“伱多和亚索换换血,他这血量要是一直这么健康的话,后续完全没有越塔的可能性啊!”
爱萝莉虽然不是在上路直接和周巅对线的。
但作为打野,他也研究过周巅的防gank水平。
得出的结论就是:周巅的防gank水平很高。
他知道周巅对上路兵线理解深,非常难以被gank。
所以,gank周巅最好的方式,就是越塔。
但越塔的前提,肯定是对面线上的人血量不太健康。
满血怎么越?
除非是叫上中单或者辅助也一起来越塔。
但是,亚索难道没有队友的吗?
人家LGD的其他人又不是死人。
三越一,四越一,没那么容易的。
打野配合线上的二越一,才是最容易实现的。
不过,这需要线上的队友靠对线把对手的血量压下去。
听到爱萝莉的话,Mouse连忙说道:“哦哦哦,我尽量和他换血!”
但Mouse心里却是在暗暗叫苦。
对面这亚索压根就不和自己换血啊。
大部分时候,就是拉在后面用Q补刀。
没法用Q补的,也要等有被动护盾的时候,才上去补。
实在没有好机会补的刀,那就干脆不补。
鳄鱼本身能打到亚索的机会就少。
再加上鳄鱼每次打到亚索,都要被亚索被动挡掉不少伤害。
最后,还有多兰盾的回复效果。
这就导致亚索的血量一直很健康。
血线一直保持在三分之二往上。
Mouse是真没想到,平时打比赛对线风格那么凶残的周巅。
抗起压来,居然也是一把好手。
一按tab键,Mouse看到亚索的补刀数,居然和自己的鳄鱼持平。
根本就没怎么漏刀啊!
这还是在亚索大部分时间都是缩在后面的情况下。
这已经是顶级的抗压水平了。
不过对周巅来说,劣势对线的情况下,补刀能和对手持平,根本就是稀松平常的事。
抗压这玩意儿,没那么难的。
搞得像谁不会似的!
因为抗压的关键,压根就不在自己,而在于对手。
和你对线的对手不够强,你才能抗得住压。
要是和你对线的对手在英雄优势的情况下,又有足够的操作水平与侵略性。
那么,就算你的抗压经验再丰富,也只会被持续拉开对位差距。
Mouse的问题,就在于侵略性。
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