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说好上单教学,你世界赛打素材? 第353节

  解说们自然就聊到了两边英雄的基石天赋,以及出门装。

  都比较常规。

  除了周巅的蛇女,看上去不那么常规

  “哇,周神这盘蛇女是直接杀人戒出门,没有选择蛇女用的最多的出门装——五百块的那个腐败药水!”苏小妍有些惊讶。

  

  “杀人戒加上复用型药水,这个出门装就非常的周神!”记得当即说道。

  “在对线压力不大的时候,周神一般是不会出多兰系列,以及腐败药水这些中期需要卖掉的出门装。”

  “同样也不会买血瓶出门,都是买的可以反复使用的复用型药水,主打的就是一个省钱!”

  “所以,也是有粉丝戏称周神为节约型上单!”

  说到这里,记得停顿了一下,推了推眼镜,接着说道:

  “周神在上单位展现出来的实力,跟他这种把经济利用到极致的风格是分不开的!”

  “有人说周神是最会发育的上单,我是同意这个观点的,他总是能够比别人更早的做出关键装备!”

  说完了出门装,解说们也注意到了蛇女这盘的基石天赋。

  “周神这盘蛇女,在基石天赋上,是没有选择中单蛇女最常带的风骑,而是选择了冥火之触!”

  “很显然,这是要将蛇女伤害最大化!”长毛说道。

  “而且在上路打慎这种比较肉的英雄,风骑也不太好触发!”苏小妍补充道。

  游戏时间1分30秒。

  周巅操控蛇女离开了红色方上路三角草,前往上路线上。

  接着,蛇女顺势摸到了线上最前方,临近闪电狼上路一塔的那个线上草丛里。

  而闪电狼的上单慎,还一直蹲在上路河道草里,等待着兵线的到来。

  几秒钟过后,野区里的buff野怪刷新。

  两边打野,这盘的开局,都是选择了单开自家的蓝buff。

  闪电狼这边,下路选到了一个对线更为强势的组合。

  自然是要打对线压制的。

  况且,面对老鼠这种英雄,对线期就要狠狠地压制它,不能让它发育起来。

  所以,闪电狼的下路双人组,是没有帮助自家打野开野,选择了直接上线打压制。

  发现了闪电狼下路的意图之后。

  imp和PYL也是选择了直接上线。

  他们本就是对线更加弱势的组合,再晚上线的话,被卡线了会非常的难受。

  直接上线能够被少压一点。

  所以,这就导致了双方打野,都是单开蓝buff。

  Karsa还是觉得LGD下路老鼠的威胁要更大一些。

  毕竟蛇女这英雄,基本都是单体输出,团战不算厉害。

  而imp上盘的女警中后期打团那么C。

  这盘又玩到了绝活老鼠,团战更加厉害的英雄。

  还是得去针对一下。

  至于上路咪咪蛋的慎?

  又不是说不去抓上路,只不过是第一波不去上路。

  咪咪蛋这盘游戏开局前几分钟抗抗压,应该不会怎么样吧?

  开局蛇女又没什么装备,应该能扛住吧?

  所以,Karsa是选择了单开蓝buff,从上往下刷。

  而LGD这边。

  Eimy这盘玩个皇子,在没有队友帮的情况下,单开只能开蓝buff了。

  不然后续刷野都刷不动。

  两边打野都单开的情况下。

  自然是男枪占便宜皇子吃亏了。

  可以说,这盘游戏在开局阶段,Eimy就算是为自家下路小小的牺牲了一下。

  就在两边打野吭哧吭哧的单刷蓝buff的时候。

  上路兵线也交汇了。

  慎离开上路河道草,来到上路线上。

  刚走到自家后排兵侧后方。

  周巅也操控蛇女从旁边的线上草丛里出来了。

  咪咪蛋早就料想过蛇女可能就蹲在这个草丛里。

  此时看到蛇女真的从这个草丛里出来,他并不惊慌。

  慎这时候离自家后排兵挺近的。

  蛇女越兵线打慎的话,必然会遭到蓝色方后排小兵的攻击。

  而蛇女这盘出门装是杀人戒加复用型药水。

  这个出门装,无论是回复还是补给,都是远远不够的。

  再加上蛇女作为法师,护甲低。

  三个后排兵的攻击打到蛇女神身上,会非常疼。

  所以,面对蛇女的越兵线压制。

  咪咪蛋已经打定主意,千万不要立马后退被压出经验区。

  怎么着也要让蛇女挨上自家后排兵几轮输出。

  血量下去了,蛇女才会投鼠忌器,不敢肆无忌惮的压制。

  回到游戏。

  操控一级的蛇女走出草丛,来到线上后,周巅立刻将技能点升到了E技能上。

  于是,刚走出草丛的蛇女,抬手就是一发双生毒牙(E),打在了慎身上。

  没有中毒效果加持的情况下,蛇女单纯的E技能,伤害其实非常有限。

  这一下双生毒牙,并没有打掉慎多少血。

  还没有一发普攻的伤害来得高。

  所以,一级蛇女要打输出,都是要E技能掺杂平A的。

  利用E技能CD短的特点,不断EAEAEA不停地打输出。

  周巅这波越兵线压制,自然也是如此。

  在双生毒牙打到慎身上的时候,蛇女也朝着慎A出了一发普攻。

  而在看到蛇女普攻抬手的一刹那。

  咪咪蛋立刻操控慎迎面朝着蛇女冲了上去。

  蛇女马上就要吃到自家后排兵的攻击了,慎完全主动上去和蛇女换血。

  慎走了一步之后,使用Q技能召唤回了自己的魂刃。

  一层薄薄的护盾落到了慎的身上,挡住了蛇女这发普攻的大半伤害。

  同时,慎在使用Q技能之后,接下来三次普攻的伤害,会大幅增加。

  并且普攻距离会增加50码,来到225码。

  这个攻击距离,对于一名近战英雄来说,可就相当不短了。

  蛇女还想要持续EA输出慎的话,很快就会被慎给A到。

第254章 裁判,裁判!这游戏出BUG了!

  真被慎给近身了的话。

  由于周巅这盘蛇女没有带风骑,没法迅速拉开和慎之间的距离,在越兵线的情况下,被慎和三个后排兵一起输出的话,不是慎的对手。

  所以蛇女最好的选择,就是再打慎一轮EA。

  然后趁着慎还A不到自己,赶紧往后撤。

  这样慎等于白挨了蛇女好几下。

  但是从蛇女第一下A到慎开始,便会吸引到蓝色方后排兵的仇恨。

  然后便会持续吃到蓝色方后排兵的输出。

  就算蛇女撤的快,没有被慎打到,换血是赚的。

  可是吃到蓝色方后排兵的输出,也不会赚多少血量。

  在换血不深入,不是大幅度换血的情况下。

  蛇女多赚的那点血量,慎很快就能依靠多兰盾以及坚决系的几个小天赋回上来。

  更重要的是,慎没有一上来就被蛇女压出经验区。

  这是非常重要的。

  短手打长手最大的问题,往往是被压经验,而不是被压补刀。

  压一些补刀都还能接受。

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