国运争霸:我大秦重工,震惊世界 第9节
竟然还触发了激励事件。
苏阳感到有些意外。
激励事件是禁地中的偶然情况。
死里逃生、以少剩多等等各种行为都有可能随机触发激励事件。
激励事件也有好有坏,这一次苏阳撞上的显然是好的。
环顾四周。
五只泰伦刺虫,一只泰伦脑虫全部死亡。
泰伦虫族的战力好像没有想象中那么恐怖?
苏阳思绪闪动,快速分析起双方的战斗过程。
最终的出的结果是,不是虫族弱,而是御甲锐士太强了!
虫族作为原生物种,机动性十分恐怖。
并且依靠着密林掩护它们几乎可以做到来无影去无踪。
在神不知鬼不觉之中就杀到你的面前。
也只有御甲锐士这种装备了战甲的高机动单位才能如此无压力抗衡。
换做其他国家前期兵种,他们就算火力再强大,士兵也只是肉体凡胎。
只要被虫族拉近距离,高强度火力就会失效,从而陷入被动。
不愧是大秦重工的产物,装备了御甲的秦锐士实力堪称逆天!
对双方战力进行分析后,苏阳开始查看战斗收获。
这场战斗的收获远远超出他的意料,简直可以用丰盛来形容。
首先是击杀泰伦虫族那高额的统御值回报。
泰伦虫族作为虫巢之心的原生物种。
从身体结构上就能看出其强大的作战能力。
六只尖锐的足器用于在密林柔软的腐殖层中快速移动。
颜色绚烂的外壳保护色用于在密林中隐藏。
以及前期就能够成组织进行作战。
其他区域原生物种很少拥有这种强大特性。
这也是为什么虫巢之心被称为最难开局,新人坟墓。
不过难度高的同时也带有等价值的回报。
1级生物的平均统御值掉落一般为5点左右。
而泰伦虫族最低的刺虫也有20点统御值掉落。
更别说统领全队的脑虫拥有整整100点统御值。
事物总是有两面性,泰伦虫族在造成极大困难的同时也提供了高额的回报。
除去击杀掉落,首杀成就的1000点统御值是最出乎苏阳意料的收获。
龙国官方资料里对首杀成就只是提到一嘴,根本没有提1000点统御值奖励。
可能这奖励跟他们的保守策略有冲突。
前两轮首杀奖励分别由米国和东瀛拿下,而他们也都撑到了禁地结束。
首杀奖励提供的高额统御值肯定在其中起到了部分作用。
六只泰伦虫族加上首杀成就奖励。
苏阳的统御值直接来到1200点。
开局多出一千点统御值,领先其他领主整整一倍。
这意味着他能够更快解锁科技,更快地发展。
战略意义极大!
最后是一枚稀有级生物信号碎块,在之后可用于各种侦测装置的合成。
侦测装备对于环境复杂的密林十分重要。
只要造出就可以很大程度上避免虫族的偷袭。
而且因为触发事件,道具的品级还提升为稀有,这是前期难得一遇的珍品。
E级代表掉落物等级,由低到高分别为E、D、C、B、A、S。
试炼前期一般都只会出现E级掉落物。
而稀有代表掉落物的品质好坏,由低到高为普通、优质、稀有、专家、传说。
品质越好,其各方面效果都会越好。
随着物品等级提升,高品质和低品质的差距更是会越来越大。
苏阳满意地收好掉落物,打开御甲锐士面板。
两名御甲锐士剩余的蒸汽动力分别为55%和57%。
一场不到一分钟的2对5遭遇战消耗掉了御甲近20%的燃料储备。
这能量消耗大的惊人!
不过苏阳能够理解这夸张的能源消耗量。
能够用蒸汽动力让厚重的青铜御甲动起来就已经很了不起。
如果再去追求续航能力就实在是贪得无厌了。
感受到御甲如此之高的能源消耗,苏阳心中找寻碳矿资源的想法愈发紧迫。
好在解锁成就新获得了1200点统御值,理论上还有12名士兵作为后备战力。
这大大缓解了苏阳的压力,增加了他寻找碳矿的底气。
除了碳矿,还有一点值得一提。
那就是虫群虽然5对2输给了御甲锐士,但不代表它们战力弱小。
御甲锐士帮苏阳扛下的那记攻击深入青铜胸甲,直接消耗了32%的护甲值。
虫群向来都是以数量取胜,如果再增加数量,战斗结局很可能会发生改变。
这场遭遇战发生的位置离基地并不远,按照白天虫群活动不会远离巢穴的特性。
恐怕生产这支虫族小队的母巢就在附近!
......
......
第8章 虫巢母穴,领主信息放出
-------------------------------------
-------------------------------------
苏阳无法容许基地周边就存在一个虫巢。
等到了夜晚,虫群活动加剧,很有可能会对基地产生威胁。
主基地和此前建立的蒸汽水泵都需要金属铜才能维修。
一旦遭受损坏,以苏阳现在的资源根本没有办法。
所以搜寻碳矿资源和虫巢两件事都处于第一优先级。
为了加快搜寻速度,他只保留500统御值做储备。
其余700点全部砸进御甲营,再次召唤士兵。
【统御值-700】
这就是前期获得额外统御值的好处,可以更高效的执行任务。
在苏阳命令下,除了守家的3名御甲锐士,其余士兵全部出动。
于基地外围和遭遇战发生地周边进行地毯式搜索。
这次搜寻的目标增加到了两个,碳矿资源和虫巢。
苏阳再次出发没多久,禁地面板弹了出来。
此次参赛68个国家的领主信息都出现在面板上。
这也是禁地惯例之一。
当参加试炼的领主全部完成主基地建立后,禁地就会将所有人的信息公开。
这对所有领主来说都是十分关键的信息。
因为除去异星物种,最大的威胁就来自于他国领主。
理论上来说禁地不会限制领主的行为,结盟和对抗可以自由选择。
但由于部分机制的存在,在禁地中杀死对手往往会比结盟获得更多的奖励。
击杀其他领主或毁灭领地时,将获得对方所有资源以及禁地发布的统御值奖励。
当某人获得高级物品或者达成高级成就时,禁地就会对其发布悬赏。
此时击杀目标除了获得其资源外更可以获得禁地的高额悬赏。
而且每隔一段时间禁地还会根据各国表现进行排名,发布相关道具。
排名越高的领主将获得更加强力的道具。
在诸如此类的机制下,各国领主间几乎天然就处于敌对状态。
想要存活的更久,就必须要了解你的对手。
上一篇:让你当闲散驸马,你成至强武圣?
下一篇:开局被贬为庶民,我直升陆地神仙