在无限游戏里美貌值爆表 第278节
就尤醉来看,他觉得兔子的属性并不比土拨鼠要更差,而且兔子的数量也要更多,如果真的打起来的话,应该是土拨鼠会死亡。
但是让尤醉惊奇的是,在看见了土拨鼠之后,所有的兔子都立刻停止了采集光团的行为,转而开始快速逃跑。
兔子的速度数值比土拨鼠的数值更高,所以土拨鼠并没有办法追上来。
尤醉因为自己的移动速度太慢,被那只大兔子叼住嘴里,一路跑回了他们的兔子洞。而后兔子就像是什么都没有发生一样,继续为尤醉舔毛,而隔天当他们在此去那棵草附近的时候,那只土拨鼠却已经不见了。
在此后,尤醉又陆续地遇见过几次另外的生物,除了土拨鼠之外,还有“羚羊”“绵羊”“旱獭”“灰仓鼠”和“豹猫”“狐狸”。
除了在遇见各方面属性值都明显低于自己的“灰仓鼠”的时候,兔子会发动攻击之外,遇见其他的生物,兔子们都会选择逃跑。
这对于兔子们来说,似乎是一种生存的智慧。
而在唯一的一次攻击中,“灰仓鼠”在兔子的攻击下死亡,并且在原地留下了两个光团,其中的一个光团被发动攻击的那只兔子吞了下去。
而后尤醉就发现,那只兔子的身型明显比之前变得要更加高大了一些。
在尤醉查看它的属性的时候,发现它的属性中“生命”这一栏增加了2点。
这印证了尤醉之前的一个猜想,因为他发现虽然名字都是“兔子”但是并非每一只兔子的属性都是完全相同的,并且有的数值还相差得很大。其中也有共同点,那就是所有兔子的速度/魅力属性都很高。
在杀死另外的动物之后能够从他们的身上获得属性点,这就是这里的生物所“成长”的方式。
而领一个光团则无人问津,尤醉上前去查看,系统提示便闪在他的面前。
【检测到尚未被佩戴的名字——“灰仓鼠”】
【是否选择将名字确定为“灰仓鼠”?】
看起来在杀死一只动物之后,可以从它的身上至少获得两种东西——“属性点”还有“名字”。
而名字是随时都可以更改的。
尤醉选择了拒绝,他现在混迹在兔子堆里面,暂时顶着这个“小兔子”的名字挺好的,最起码另外的兔子们都不会对他发动攻击。
如果改成灰仓鼠就不一定了。
并且尤醉还另外发现了一点,那就是在他佩戴上了这个“小兔子”名字之后的一段时间内,他的速度属性开始上升。
一开始的时候,他的速度属性只有十点,而一只正常的兔子的速度属性一般在四十点,在五天之后,他的速度属性变成了十二点。
尤醉猜测所佩戴的“名字”会在一定程度上面改变生物的“属性值”,就像是所有的兔子速度属性都很高,很可能就是因为佩戴名字的时间过长的原因。
如果尤醉继续佩戴这个名字,他猜测自己的速度属性可能提升到二十点以上。
这很不错。
因为尤醉现在固定的攻击力数值是一点,所以他基本上不能主动对其他的生物发动攻击,除非他是找死。
将速度提升上去,以后如果遇见什么打不过的敌人,起码还能逃命。
除了在利用这个头衔来提升自己的速度属性之外,尤醉也开始考虑应该如何杀死其他的生物来获得他想要的属性点。
现在尤醉的属性面板是这个样子的:
【名字:小兔子
【攻击力:1/100(固定数值不可改变)
【防御力:5/100
【生命力:10/100
【魅力:60/100
【精神力:10/100
【精神抗性:10/100
【体力:5/100
【移动速度:12/100
【剩余筹码值:37711501点】
其中就算只是攻击力低也就算了,其中的防御力和生命力也低得过分了,简直就称得上是弱不禁风,其他的生物一爪子过来他就要死。
所以尤醉首先想到的就是他需要杀死其他的生物来获取更多的属性点。
只是……
尤醉看了看自己那只剩一点攻击力的面板,又看了看就算是最低都有五点生命力的兔子,觉得自己真的上去打就是送菜。
他只能另辟蹊径。
在之前那一次和兔子的战斗中,他能大概了解到,这里的战斗大概可以分成两类。
武力方面:战斗力如果大于防御力和生命力的总和,那被攻击方就会死亡,反之则不会,被攻击方可以选择逃跑或者向着攻击方发起攻击。
精神方面:魅力值如果大于精神力和精神抗性的总和,就会产生魅惑效果,让对方成为自己的仆从。
就像是尤醉和现在这只兔子的关系。
尤醉也尝试过,对自己所魅惑的这只兔子下达一些命令,发觉除了某些因为过于复杂而无法理解的命令之外,大部分的命令兔子都能执行的很好,包括向着某个方向进行移动,或者是为自己带来光团食物之类的。
并且那兔子的名字后面也多了一个括号,表示它的当前状态是“被魅惑”。
尤醉的魅力值是60点,这已然是一个极高的数值,大部分兔子的精神力和精神抗性加起来也没有超过30点,这表示尤醉如果对它们进行魅惑的话,基本上不可能失败。
并且在这个世界里有着“先手”判定的规则,也就是首先发动攻击的那一方就是攻击方,优先进行判定。
于是在下一次,尤醉和兔子一起来草旁边获取食物的时候,他便对着身边的一只兔子发动了“魅惑”。
系统的字体出现在了尤醉面前。
【你的魅力为“60点”,“兔子”的精神力与精神抗性总和为“25点”……】
【判定成功!你成功地魅惑了“兔子”!】
在魅惑成功之后,那一只兔子的名字后面也就出现了“被魅惑”的字样。
只是尤醉在魅惑了一只兔子之后,周围的几只兔子就像是被惊动了一样开始向着周围疯狂逃窜,很快就彻底消失在绿色之中。
尤醉只能带着他刚刚到手的兔小弟前往下一棵草的位置,继续找到落单的兔子进行魅惑。
只是一天的时间,尤醉就用这种方式魅惑了七只兔子。等到五天之后,几乎没有野生的兔子再来这附近获取食物了。
所有将围绕着这三棵草生存的兔子们全都被尤醉一网打尽,而此时他所魅惑的兔子的数量也足足有了十九只。
在第五天的最后,最后一只兔子也被尤醉所魅惑,成为了他的下属。第六天整整一天,都没有陌生兔子再来这三棵草附近,尤醉只能暂时放弃了获取更多的仆从的想法。
第222章 黑箱(五)
其中还有一部分原因, 是他觉得自己的精神力已经快要到达极限了,因为他现在的精神力只有10点,所以能够同时魅惑控制的生物数量也极为有限。
他有预感, 如果他想要魅惑更多生物的话, 首先必须要提高自己的精神力。但是目前来看,二十只兔子也已经足够尤醉支配了。
在之前尤醉的观察中,兔子之间并不存在“合作”的概念,之所以对同类没有发动攻击的习惯, 也是为了能够更好地在群体中掩护自己。它们只有最为基础的集群概念。
但是在尤醉控制之下的兔子群却并不是这样的……
在他的操纵之下,会将最弱的一只“兔子”作为诱饵, 放在靠近外面的位置,而另外的几只兔子则是靠内的位置装作十分正常地采集青草上的光团, 另外的几只兔子呆在周围闲逛。
这样看起来就是再正常不过的一幕, 但是实际上,只要有任何捕食者向着外面的兔子靠近, 就会引来中间武力值最高的兔子的攻击。
因为距离足够时的先手判定, 所以第一次的攻击是必然能够命中的。在这时候, 被攻击的捕猎者就有着两个选择, 逃跑或者是进行反攻。
如果是选择前者, 那么很抱歉, 会有超过十只兔子追在它的身后开启一场大逃杀。介于很少有着动物的速度能够在草原上面超过兔子,所以它的结果想必不会很好。
而如果是选择后者……那么他将会遇上群兔的车轮战, 捕猎者的攻击每次都只能落在一只兔子的身上, 但是在场的却有着十几只兔子, 一旦有兔子受伤就会快速逃跑立场, 但是捕猎者却不得不承受下一次的攻击。
尤醉能够采取这样的方式也是因为在这个世界里面的攻击并不像是现实世界里面的那样多样。
攻击的前后就像是数据面板里面冰冷的数据一样是固定的, 只有在轮到的轮次的时候才能发动攻击, 而其他的时候只能被动挨打。
利用这种方法,尤醉很快就有了不少收获。
其中那些动物死后所有的“名字”他都保留了下来,暂时放在了兔子洞里面,而另外的属性点,除了一些增加攻击力的他没办法使用之外,其他的属性点也终于能够将他的面板勉强拉扯到一个终于看得下去的地步。
这里说一下,在这个世界里面的动物死后出现的属性点并不是可以随便添加的自由属性点,而是有着定向的,经过尤醉的观察,一般来说会掉落生前属性值最高的那一栏。
比如说尤醉捕获的“羚羊”,掉落的就是攻击力的属性点,而“灰仓鼠”则是增加速度,尤醉也不能控制自己捕捉到的都是什么样子的猎物,只能是来者不拒,有什么加什么。
于是在使用兔子诱捕陷阱进行了一段时间的诱捕之后,尤醉的数值面板变成了下面的这个样子:
【名字:小兔子
【攻击力:1/100(固定数值不可改变)
【防御力:15(+5)/100
【生命力:25/100
【魅力:68/100
【精神力:24/100
【精神抗性:20/100
【体力:25/100
【移动速度:48/100
【剩余筹码值:37764394点】
【评价:不错,你现在起码有了在这里存活下去的能力!PS:虽然你还是连一只兔子都打不过。】
尤醉:……
他总觉得这个评价在嘲讽他。
关于防御力后面的那个+5,是因为尤醉在杀死一只属性很高的沙鼠的时候偶然掉落了一张“沙鼠皮”。
在进行装备之后为他增加了5点的防御属性,尤醉这才知道在这个游戏一样的世界里面还是有着“爆装备”这一说的。
但是掉落率却实在是有点低,过了这么长的时间却只掉落了三件装备,并且其中两件还都是增加一两点防御的那种可有可无的,也只有一开始的这件沙鼠皮还有点价值。
在这一段时间内,尤醉原本的20只兔子中因为受伤死去了3只,后来他又增添了6只新的进来,所以总体的兔子数量不增反减。
尤醉也尝试过魅惑一些别的动物进来,但是还是因为兔群的骚动最后放弃了,毕竟强制要求不同族群的生物在一起生活还是太困难了点。
同时尤醉还发现在兔子受伤的时候,头顶上面的那三个“被魅惑”的大字就会开始闪烁,似乎表示着随时在受到生命危险的时候,被魅惑者的神志有可能会清醒过来,但是在尤醉的精神力增强的时候,这种情况出现的就越来越少了。
动物在受伤后,名字后面就会多一个表示(受伤)的备注,需要花费更多的筹码值才能重新恢复健康,在筹码值不足的情况下,就可能会导致死亡。
看起来筹码值或许作用比尤醉想象的还要更多一些。