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韩娱之勋 第495节

期间,看到不少熟人,比如金秀路,比如和汤唯一起喝酒的李妍熙——高雅拉的熟人,比如宋智孝等。

宋智孝出演了朴志勋投资的《新世界》,原本就认识、又有这层关系,肯定要上前寒暄一番。

一路下来,尹恩惠、高雅拉两人都不记得有多少张面孔在眼前出现过了!

两人发现,比起演员,朴志勋对电影工作人员明显热情许多,还主动给不少人留下了联系方式,就差把“有所图谋”几个字写在脸上。

“志勋明天有什么安排?”眼见已经逛得差不多,尹恩惠开口问道。

“当然是回片场、剧组了,我还有一部电视剧、电影呢!”朴志勋理所当然地回答道。

“那OPPA今天过来做什么?”高雅拉奇怪地问道。他又没有提交什么作品,而且也没什么商业活动的样子。

“蹭红地毯、刷存在感!”朴志勋回答道。

尹恩惠、高雅拉齐齐无语,如果他都是蹭红地毯、需要刷存在感,别人还怎么活?

“我是说真的!”朴志勋摇摇头,一副无奈的口吻说道。

从去年就开始研究中国市场,但直到现在,《Clash of Clans》、《智龙迷城》的成绩堪称逆天,他仍是没有一点把握。所以,不得不尽可能地多增加一些保险。只要有媒体报道,相信很多人都会对他的经历感兴趣,自然也就会对两款产品起到推销作用。

不过,这些没有必要向两人解释。

“OPPA……”高雅拉想要主动提出离开。不过,却被朴志勋手机清脆的短信提示音打断。

朴志勋拿出手机,是侑莉发来的短信。

“OPPA,快点回来,有人想你了!”(未完待续。)

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第六百三十九章 “被阴了”

朴志勋并没有被侑莉的短信迷惑,而是在回到酒店后,才给侑莉打了电话。

等了片刻,手机才接通。

“不睡觉,做什么呢!”朴志勋一开口便直接轻斥道。

朴敏雅还在美国,徐贤、泰妍也不可能让侑莉发短信,所以很容易就能判定是侑莉的恶作剧。

“小水晶想OPPA了,让我给OPPA发条短信!”果然,侑莉解释道。

“不是!是侑莉姐姐自己发的!”krystal的声音立刻响起。

“明明是你说要发的!”侑莉叫道。

“是姐姐出的主意!”krystal争辩道。

“没错,是西卡出的主意!”侑莉“顺势”说道。

Krystal突然没了声音,似是默认。

“呀!你们两个真是……”朴志勋哭笑不得地说道,“不去睡觉,搞恶作剧,还把黑锅扣到西卡头上。”

“本来已经准备睡了,突然看到OPPA在海云台的消息。”侑莉解释道。白天时,还曾一起拍电视剧,结果晚上睡觉前用手机上网看一看新闻,就发现朴志勋出现在釜山电影节的消息。

“然后呢?”朴志勋猜到了,她们有什么话要说。

“没人看着,OPPA可不要想什么坏事!”krystal飞快地说了一句后,匆匆对侑莉叫道:“挂了、挂了!”

手机挂断。

朴志勋黑着脸抽了抽嘴角。虽然出身贫苦、而且只是高中毕业,但他的心态要胜过绝大部分人,包括一些富豪、教授!天生拥有一颗大心脏,不会因为一点点诱/惑而动心;沈慧英对他的教导,大大培养了他的自信、骄傲;大量的阅读,丰富了他的见识、拓展了他的眼光,尤其沉浸中国历史的那段时期,曾把自己代入王侯将相,虽然虚幻,却锤炼了他的精神。

事实上,从《大叔》走红开始,他身边的诱/惑就不曾停歇过,甚至越来越多!如果把他电子邮箱中的信件、附件传播出去,他肯定会被以“传播淫/秽物品罪”逮捕!

但是,正如他经常对krystal、侑莉等人所说的,“不忘初心”,他始终把持得很好。唯一让他动摇、沦陷的,只有泰妍,但这未尝不是他的本心。

“快点睡觉,现在不累了?”发给侑莉的短信。

“上次说什么来着?等我回去,小心打你屁股!”发给krystal的短信。

和两人发了几条短信后,朴志勋开始工作。

紧锣密鼓地安排、审核《Clash of Clans》、《智龙迷城》进入中国市场的相关事宜!

事实上,早在《智龙迷城》走红后,他便已经成立中国区工作室,并派遣、招聘了大量员工。

一开始,他是想走和中国渠道商合作的道路。

中国的手游市场太乱,基本没有一个信服力的榜单,刷票现象极为严重,甚至衍生出庞大的产业链,而且往往把人脉关系看得比生意本身更重;其次,中国手游市场渠道为王,甚至可以说玩家被渠道商绑架,注定外来势力很难成功。

还有一点,在中国,山寨、“换皮”成风,很多开发商根本就不是做游戏,而是好似蝗虫般打着“劫掠玩家”的心思!如果没有一个强大的渠道,很容易被各种山寨产品把名声搞臭,甚至让一些玩家适应了山寨产品从而无法适应正品——急着进入中国市场,除了时机之外,也是担心这点。

以上,是中国区负责小组给他的意见。

他曾说过的“把世界当做自己的故乡”,是亚历山大大帝的名言,足以证明他的野心。很早,他便已经开始布局中国、日本市场,有专业的市场调查小组。《智龙迷城》走红后,本来已经和中国一个非常强大的渠道商商谈合作的事情,可是,后来却得知,对方已经在开发类似的产品,合作事项又久久谈判不下,于是他当机立断,取消这次合作,改为自己发行。

《Clash of Clans》的成功,给了他更大的底气。

事实上,《智龙迷城》、《Clash of Clans》已经在中国拥有大批忠实玩家——总有一些玩家不甘心被渠道商绑架,关注世界手游。尤其《Clash of Clans》这款重度游戏,在中国的人气远超《智龙迷城》。

这样做无疑会很困难,但好处也显而易见。一旦成功,几年后,中国手游市场迎来黄金年代,他将占据一席之位!

其中的关键,就看《Clash of Clans》能否在中国成功——他聘请的中国区工作人员,绝大部分都是中国人,给出的看法是,《智龙迷城》能成功,但绝对不可能“太成功”!相反,《Clash of Clans》的潜力巨大。

今天“蹭红地毯”、“刷存在感”,只是小小的开胃菜而已,也是为正式进入中国市场预热。

他的性格,和他的经历相似,喜欢做足铺垫,而后“不鸣则已、一鸣惊人”!

最近一个月,表面上,是在忙着和Kakao、《Anipang》竞争,实际他却是在专注进入中国市场的相关事宜!

自始至终,他就没有真正把《Anipang》当做自己的竞争对手。有Kakao这个平台在,尤其是Kakao平台刚刚成立的这阶段,不可能在韩国赢过《Anipang》。他的目标,始终是全球市场。

之所以上个月和《Anipang》斗得那么热闹,是为了把《Anipang》拖在韩国!据他所知,《Anipang》虽然没有进入全球的野心,但却想着在亚洲范围内、除日本之外的国家挑战《智龙迷城》的地位。

一个月的时间,拖住的不仅仅是《Anipang》的资金,更主要的是团队精力,使其无法专注国外市场。

这东西,并不是说断了一个月,随便拾起来就可以。

朴志勋当然不怕拖累!无论《Clash of Clans》、还是《智龙迷城》,主要市场都不是韩国。而那价值200亿韩元的营销,也是早就定好的,怎么说韩国手游市场也是继日本、美国之后的第三位。

而且,这是有心算无心!

事实上,《Anipang》的开发公司SundayToz,一直都在关注着朴志勋的一举一动。一个毫无根基、又如此年轻的韩国人,能够拥有两款世界顶级手游,绝对不可小觑!而且,从调查资料也可得知,这个年轻人,手段非常厉害!

也正因此,对于打败《Clash of Clans》、《智龙迷城》的围剿,SundayToz上下还是很骄傲的!

只可惜,这种骄傲并没有持续太久。

10月6号,釜山电影节第三天,SundayToz全球战略发展高级副总裁Angus Lau看到了中国媒体对朴志勋的采访,当时唯一的念头就是“被阴了”!报道中,朴志勋透露了将要进入中国市场的消息。

随即,便忍不住一阵羞恼。

被一个比自己小这么多的“门外汉”对手戏耍了整整一个月!而后,对方把自己丢在泥潭中,扬长而去,攻略自己原本计划攻略的市场!

而且,这篇报道是10月5号的,自己6号才看到!

整个公司上下都在因为压制住《Clash of Clans》而沾沾自喜,韩国媒体也正式宣传《Anipang》为韩国“国民手游”,这种情况下,有苦都说不出!只能紧急召开会议,重启之前的“亚洲战略”。

《Anipang》的很多玩家发觉,原本期待的10月惊喜,很是名不副实,颇有一种虎头蛇尾的意思,也可以说“过河拆桥”——打败《Clash of Clans》后,就不肯再投入大量精力、资金犒劳玩家!

甚至还因此引发一波连锁反应,导致很多玩家“出走”!

SundayToz有苦自知,没有办法,只好先稳定韩国形势。这才是《Anipang》的大本营,而且《Clash of Clans》一直在后面虎视眈眈。

Angus Lau简直把朴志勋恨得牙痒,同时却也忍不住有些钦佩。他和《Clash of Clans》、《智龙迷城》韩国团队的负责人都打过交道,两者明显不具备这样前瞻性的眼光。而且,能够同时影响两款游戏发展战略的,只可能是那个神神秘秘的朴志勋——娱乐圈的报道太多,而且网上粉丝的发帖太多,有关朴志勋的身世、喜好等信息倒是非常方便查找,但是,有关朴志勋在商业上的信息,简直无从查起!

“这是一头阴险狡猾的狐狸!”私下里,Angus Lau给了朴志勋这样一句评语。

……

中国,很多手游业相关的人士也都提高警惕,关注着《Clash of Clans》、《智龙迷城》两款游戏进入中国市场的信息。

这可是两条货真价实的“过江龙”!

但是,任谁都没有想到,朴志勋迈出的第一步居然如此诡异!

这算什么?

未雨绸缪、先给自己找一个保护伞吗?(未完待续。)

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第六百四十章 中国市场的成功

“韩国法正律师事务所与中国北京大成律师事务所达结为合作伙伴!”

法正律师事务所,2002年成立,2012年被朴志勋投资公司收购,之后有八位知名律师团队加盟。

北京大成律师事务所,1992年成立,是中国成立最早、规模最大的综合性律师事务所!并且,也是世界最大的、汇集全球顶级律师事务所、会计师事务所、投资机构、金融机构等专业性服务公司的独立专业服务组织orld Service Group中国区唯一成员。

虽然不知道朴志勋是怎么做到的,但这条新闻代表的意义浅显易懂,等同于宣告,朴志勋手游工作室在中国市场将由北京大成律师事务所“罩着”——不求横行霸道,但求一个相对较为公平的环境。

新闻公布后的第二天,《Clash of Clans》、《智龙迷城》中文版正式发布,两家中国分工作室也正式营业。

同时,一系列的宣传活动也随之展开。

中国手游市场还处于刚刚起步的阶段,是外来势力进入的最佳时期,但偏偏朴志勋选择了一条艰辛的道路,没有和中国本土渠道商合作!韩国、日本,都可以说是朴志勋的大本营,没有这样的障碍,而《Clash of Clans》作为一款欧美游戏,在欧美市场自然也没有这样的障碍。

这样一来,朴志勋不仅面对宣传问题,同时还要面对各种竞争、甚至抵制。

他采取的应对方式是大量聘请中国员工,被给予高度信任!《智龙迷城》之所以能够在日本成功本土化,是因为这款游戏原本就是日系风格,而且中国的文化底蕴太过深厚,很容易造成“画虎不成反类犬”的局面。

所以,他能做的只有信任!不仅仅信任员工,也信任《Clash of Clans》在三十多个国家登顶的魅力、《智龙迷城》日收入150万美元的实力!

两款游戏,早已在中国手游圈子里流传。

《智龙迷城》几乎可以说是手游圈子里的一个“神迹”,中国手游圈子对这款游戏的成功早已研究过不知多少次!甚至,私下里已经有很多公司在开发类似的手游。

《Clash of Clans》,还未发布中文版便已经进入中国手游畅销榜第10名!相比日系风格的《智龙迷城》,这款欧美风格的重度手游在中国更受欢迎。之前,《Clash of Clans》从未在中国做过宣传,却凭借着玩家的口碑效应、媒体和业内人士对这款游戏完全一边倒的好评,达成现在的成绩。

对比一下中国市场的数据,在釜山电影节之前,《Clash of Clans》的媒体报道根据中国门户网站百度的统计只有122篇,百度抓取的相关网页约50.6万个,而同期排行榜前十的中国国产手游,媒体报道动辄几千、几万、甚至更多,抓取量基本是以百万起、甚至上千万,也就是说,之前《Clash of Clans》的曝光率只有前面那些竞争对手的十分之一、百分之一、甚至千分之一!

对比这个数据后,任谁都会相信,《Clash of Clans》能够拥有更好的成绩!

而且,根据中国职员的建议,《Clash of Clans》还做了一次小小炒作,或者说煽情。

中国从来不乏一些走在世界前沿的人物,科技领域、竞技领域等等,包括一些游戏玩家。早在《Clash of Clans》登上美国手游榜榜首之时,便已经有一批中国玩家进入。其中,有一个id为“fuu”、注册资料为女、国籍为中国的玩家曾登上世界第一的位置!

任何一个玩家登顶世界第一,游戏内都会有公告显示,并且用国旗显示该玩家的国籍。也因此,世界第一这个位置的竞争非常激烈!

这次进入中国市场,《Clash of Clans》就借助中国玩家fuu登顶世界第一的机会,打出了“有感于中国玩家的热情,特意提早发布中文版本”的口号。

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