游戏只出宣传片,逼疯百亿玩家! 第83节
江尘睁开了眼睛。
他想到了。
第55章 官方下场
其实活动方案的要素并不复杂。
只有三个要点。
【第一:活动产生数据必须永久存在!】
也就所谓的不删除资料档案。
不删除资料档案能给予玩家极大的信任。
这和预约模式的效果非常相似。
但两者又并不冲突。
相反,它们相辅相成,能让玩家更加坚信游戏的诞生。
【第二:活动结果不能太影响游戏本身。】
活动的力度只会时间推移变得越来越大。
这是恶性循环。
极易破坏游戏平衡。
马师傅家的游戏就是反面教材。
他们的游戏寿命一旦超过3年,就会切换收割模式,开始疯狂推出特殊道具,在扼杀游戏平衡的同时,把腰包赚得盆满钵满。
这种模式一旦出现,就没有回头的可能,几年之内就会把游戏折腾到废。
作为屠马少年,江尘坚决抵制这样的行为。
【第三:要有参与感。】
参与感能缓解玩家没玩到游戏的焦躁情绪。
同时还能让玩家对游戏一直保持高度的期待感。
这也是比较关键的核心要素之一。
只要满足了这三点,
那这个活动就能得到想要的效果。
此时的江尘已经想的很清楚了。
他没有任何犹豫。
直接打开系统。
编辑文案。
上传。
“叮!”
【发现游戏策划文案】
【内容较短,建议生成游戏模块】
【请选择生成方向】
“游戏模块。”
【确定选项】
【请归类该游戏模块于立项游戏系列中】
“遮天。”
【已将该游戏模块纳入遮天游戏内容中】
【正在生成《遮天》游戏模块】
【游戏模板代号:01.011】
【生成进度,1%......】(可加速)
“提速300%。”
江尘花费了1100万期待值进行生成加速。
现在时间太晚。
已经到了凌晨四点多。
再过几小时活动就要开始了。
现在也只能耗费巨资来解决时间问题。
但不得不说。
花了钱的生成效率是真不赖。
400%的速度下。
生成进度每分钟都能增长1%。
这完全能赶在六点钟到来之前结束一切。
时间卡的很完美。
“现在......”
“应该算走上制作之路了吧?”
江尘摸摸下巴。
接着嘴角扬了起来。
不删档的数据是游戏的一部分。
从某种意义上来说。
他现在制作的东西,确实就是遮天游戏的一部分内容。
说走上了制作之路也完全合理。
而这才过去短短七天而已。
比他一开始的预料速度要快的多。
如果能一直按照这速度下去。
只需要几个月。
他就能做出游戏成品。
“不着急,慢慢来。”
“心急吃不了热豆腐。”
“现在先把活动搞好。”
“毕竟是第一个活动,怎么也得有点牌面。”
想到这里,江尘再次打开了系统辅助功能。
刚才的活动还没做页面设计,趁现在有时间,一起处理了。
随后江尘开始在页面设计栏中寻找方案。
没有满意的就直接刷新。
……
期待值-10000。
……
期待值-10000。
......
期待值-10000。
......
期待值-10000。
......
“这个很不错。”
连续刷新了六次,江尘找到了满意设计方案。
花费20万期待值购买。
然后直接生成。
【发现活动页面设计方案】
【已将该设计方案纳入遮天游戏内容中】
【已将该设计方案纳入代号01.011游戏模块中】
【正在生成......】
【当前进度,1%,2%......】(可加速)
可以看到。
活动页面的生成速度很快。
仅用了十几分钟就全部结束了。
但游戏模块花费了不少时间。
从凌晨四点开始。
一直到凌晨五点二十分。
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