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夜的命名术 第1056节

庆尘和狗娃这边所有人踩着油门,嗷嗷乱叫着左手打方向,右手挥舞船桨,朝着狗剩就冲了过去,看起来跟特么骑马打仗一样。

狗剩整个人都崩溃了,驾驶着碰碰玩命逃。

油门稍微踩的慢一点,那船桨打在脑瓜子上梆梆响!

你要是被其他人打了还好,这要挨庆尘一船桨,脑浆子都能溅一方向盘啊!

如果按照游戏本身的逻辑,所有人被锁在碰碰车上,根本无视各自的实力,就算你是半神也得老老实实的玩碰碰车。

直到庆尘手里出现船桨。

一堆碰碰车你追我赶的往跑道迷宫里蹄去,战斗从一开始就一面倒了。

狗剩喊道:“分头跑!”嗡的一声,22辆碰碰车分散到各个岔道里去。

狗娃追在狗剩后面,挥舞着船桨嗷嗷乱叫:“让你卖老子,让你卖老子!”

狗剩嘴角露出了一丝冷笑,就在此时,斜刺里突然冲出一辆埋伏着的碰碰车,撞在了狗娃的碰碰车侧面!

得10分!

然而……狗娃一点也不在乎,他被埋伏了之后都不跑的,甚至直接双手离开方向盘,握住船桨就对那个撞他的打手一顿乱敲。1口打手脑袋上一头包,踩着倒挡一溜烟跑了。

说实话,他们是真没想到,小孩子的碰碰车竟然能玩出这么血腥残暴的感觉来。

这都谁琢磨的呢?!

狗剩这下也不想着反击了,见到船桨就跑吧,跑掉了说不定还有命回去,跑不掉可就要死在车上了。

三小时过去,赛车场上的记分牌显示着,庆尘队获得3560分,狗剩队获得110分。1口中国足球队当初踢巴西都没这么惨。

叮!

“庆尘队获得胜利,恭喜通关哟!队长可来记分牌下听取奖励信息!本场积分最高游客:庆尘,1310分!可单独来记分牌下听取额外奖励信息!”

咔哒一声,安全扣解开了,庆尘来到积分牌下。

第一条信息:“请记住,大摆锤可能会随机甩出一名游客哟!”

神特么随机甩出一名游客……

第二条信息:“过山车区域不在鬼屋的左侧,而是在鬼屋的右侧!”

庆尘低头沉思起来,大摆锤这个信息,恐怕很快就能用上,可后面这条信息就诡异了。

游客须知里明明提示过山车区域和鬼屋区域不存在,可是又提醒如果看见了这两个区域该怎么办。1口现在,奖励信息竟然又将游客须知里的信息否定了!

这是……规则悖论?!

自己该相信哪一条信息呢,过山车区域真的存在吗?

这时,狗娃走过来。

庆尘平静问道:“解气了?”

“解气了。”

“他们人呢?”

“还锁在碰碰车上,游乐场没有给他们解开,看样子等不到下一队人,他们就得坐死在上面,”狗娃说道。

旁边的队友全都悚然一惊,如果后面没有队伍了,就这么直接饿死在碰碰车上,想想也很残酷。

“要不要去杀了他们?”狗娃问道。

“不杀。”

狗娃问道:“您刚才随手一击就能杀了他们,我好奇您为什么没有这么做。”

庆尘平静的看向他:“因为那只水鬼现在还趴在我的背上。”

920、不存在的一切

“准确讲,是那只鬼,还趴在我的背上庆尘纠正道。

狗娃有些疑惑“有什么区别吗?

“因为它从水里出来了,就不是水鬼了“庆尘回答。

狗娃憋了半天∶.严谨。”

正常人背后趴只鬼,能特么打着哆嗦说出话来就不错了,眼前这位大佬竟然还在思考鬼的定义。这能是正常人的思维模式吗?

庆尘笑了笑“在这个游乐园里,是得,严谨一些。当我发现河里水鬼层出不穷的时候,就在想一个问题,它们真实存在吗?”“卿娃想了想说道x心”其实我也想给您说这事的,但我担心您不相信我,而…大多数人都不相信我说的话,他们只相信自己看到的。”

庆尘继续说道*“于是我用达沃斯认知偏差评定量表给自己做了一个测试。“人们是否总在监视我。“

“我避免考虑动摇我观点的信息。““天黑后我不出去。“

“我对危险保持警觉。“

达沃斯认知偏差评定量表总共有42个条目用来评分,是一套用于精神分裂患者、妄想症患者的评定手段。

庆尘的精神稳定程度从未变过,一直都是那个分数。

但是,他在漂流区给自己做了--个评定.分数变了。

分数变的极其细微,只有两分的偏差,一般人根本不会在意两分的偏差。

可对于庆尘来说,变了就是变了。

他受到了环境的影响,且开始有了一些戾气。

狗娃听到庆尘做认知偏差评定就无语了正常人谁闲着没事出门在外还能随手给自己做个认知偏差评定……

庆尘看向狗姓“你看不到它.对不对。只用回答对或不对。

“对,我看到你扇空气的动作。

庆尘点点头,事实.上他在漂流的时候就发现,有人身子僵直,浑身肌肉绷紧,连划船的动作都格外别扭。

那一刻他就知道,对方也遇到了和自己--模一样的情况。

但他只能看到自己的,看不见别人的。所以,水鬼真实存在吗?

庆尘指着狗娃的三个手下问道∶“他们三个的精神会出现状况对不对?

狗娃面露惊异

“对。“

这三个人,参与了木马骑砍游戏,直接杀死了三名新游客。

庆尘∶“我虽然没动手,但因为我袖手旁观,所以我也会精神出现状况,对不对?

“对。“

“其他旁观者也会精神出现状况,对不对?“

“对。”

“他们看到的人脸大树;不是大树有问题,是他们自己有问题,对不对?““对。“

庆尘的问答越来越肆无忌惮,一点点的尝试着讨论游乐园规则本质。

只因为那个游客须知里,并没有提及不许讨论游乐园的规则!

不是禁忌之地的规则是游乐园的规则!

所以庆尘现在就明白,小镇上的那些疯子都是从哪来的了。

他们要么是参与了杀人,要么是旁观了杀人。

在这个游乐园里,杀人,亦或是对队友见死不救,就会受到无形的惩罚。…

所以,水鬼不存在,它是幻觉。

在第一关里,骑砍游戏结束之后柱子提醒∶“漂流区域是一个人乘坐一艘皮划艇,但如果你背后突然出现了其他人,请立刻动皮划艇上岸,并原路退出游乐场,全程不要回头去看。”

这不是规则。

这是善意的提醒。

因为他们没有用正确的通关方式,所以柱子提醒他们∶你们的精神已经受到污染,不适合继续游戏。

而当他们以正确的通关方式通过后,柱子的通关提示就变成了“皮划艇可以放心使用“,因为不需要提醒了,他们的精神不会受到污染.

但这个游乐园吊诡的地方就在于,它的善意提醒,却像是一种心理暗示的艺术,让你反而一步步陷的更深。

庆尘本来不至于陷入到这种状况里,但他分析的太深了,其他人对某些信息看··眼就过去,他却分析每一条,并记住每条。这就导致他受到的心理暗示反而最多。

这个游乐园里的真实规则,目前已知的有

第一是用血液注满每-关的石缸,可以离开。

第二是杀人后,自我认知会受到影响,每多杀一个,自身污染程度就会加深。

第三各个关卡的通关规则,例如木马游戏天黑之后相隔三米,例如漂流区必须23人抵达终点。

第四每进入下一个关卡,人数必须少一人,且仅少一人(待确定)

第五不能借助任何工具。

游客须知就是只是须知,并非规则。例如日出之后、日落之前不可进入迷宫区,它不是规则,是一种警告!

庆尘看向狗娃∶“佛爷手里的注射器是禁忌物,且可以消弭精神污染状态,对不对

“对。”

原因了。一旦用错误的方式通关,通关者也会慢慢迷失在游乐园里。

狗娃神情复杂的看着面前这位庆氏家主

没见过世面的时候,他觉得那些人世间的高位者不过是比自己走运一点,如果让自己有一个好出身,好运气,自己也一样可以。回

但是他站在庆尘对面的时候才会感觉到无力。

对方身上现在应该趴着-个水鬼,但对方分析起事情却根本没有受任何影响,状态松弛,淡定自若。

“我本以为顺利通关后,能消弭这种状

态,但现在看来不行,还得从佛爷手里拿到注射器才行,“庆尘说道∶“走吧,我们去下一关。

说着,他拖起皮划艇往闸机处走去。“啊?不是要找佛爷吗?“狗娃问道。庆尘若无其事的说道“他们早晚死在“所以这就是你的手下、王头jl没事的游乐园里,到时候我们从他们尸体上取更方便。“可

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