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重生的我没有格局 第268节

  不需要,统统不需要。

  “嘁哩喀喳”的企业文化就是没有文化,公司的发展方向就是没有方向。

  爱摆烂摆烂,爱折腾折腾,反正产品过关、质量合格、消费者满意形成闭环,这就是行了。

  多的思考不需要。

  哪个傻卵要是在剧情中穿插奇葩反思,再来一句“但是这一切值得吗”,这傻卵最好自己打包走人。

  不过《魔幻三国》引发的小范围社会讨论,还是让文化产业部门中的一小部分想要创收的干部产生了兴趣。

  两江省文创集团副总还约张浩南吃了个饭,不是叶公好龙那种打听游戏赚不赚钱,这位副总别看下乡过,年龄虽大,却也见识广博。

  比如说江户国际游戏展,也就是“TokyoGameShow”,去年前年的春秋两季,他都去访问过。

  跟他一起的还有松江电子软件产业委员会,以及姑苏软件产业相关部门的负责人,别看市面上各路家长对电子游戏喊打喊杀,要知道像“电子宠物”这种放在二十年后极为抽象的玩意儿,这年头全是官方扶持过的。

  当然捞了一笔之后再“挥泪斩马谡”,那就是时代的眼泪。

  所以,跟倭奴计算机方面的大臣不会用电脑不同,长三角本地的帮会……不是,本地的组织还是很有礼貌的。

  对经济发展……十分有礼貌。

  发达国家的发达游戏产业,背后其实涉及到非常复杂以及庞大的基础研究,从微电子、软件开发乃至新兴产业的管理技术,都跟传统产业全然不同。

  毕竟产出周期不一样,效率也不一样,反馈机制也不一样。

  不与时俱进,怎么赚钱?

  “张总,我看TGS上那些游戏公司,动辄几千万几亿阿美利加元的产出,这一块,是不是潜力非常深?”

  “深肯定是深的,虽然我对游戏理解非常浅薄,但既然是做生意,肯定是殊途同归。无非是把商品生产出来之后,投放到市场,然后卖给消费者。这里面涉及到的问题,也就几个,一是能不能生产出来,如果不能,不能的原因是什么,能不能解决;二是投放市场的渠道和效率,以及市场的规模;三是消费者也就是终端客户的接受度……”

  面对两江省文创集团副总高力争的提问,张浩南把自己的看法说了说,具体到“嘁哩喀喳”自己的操作,他也没有隐瞒,不过重点就是提了《魔幻三国》这款游戏买了十万套,营收接近七百万。

  这点小钱对高力争肯定没啥吸引力,但赚钱效率他是懂的。

  “游戏产业是个特殊市场,因为面向的其实不是大众群体,而是相对小众的群体,甚至是特殊的群体。”

  “暂时可以这么说。”

  “张总的是指网民数量的递增吗?以及民用计算机的推广?”

  “对。”

  张浩南点了点头,对高力争道,“网民数量的增加,就是计算机软件用户的潜在客户群基数在增加,这是客观事实。而这个基数增加的同时,游戏软件拥护必然也是同步增长,这是正常社会规律。”

  “张总,其实我最近有个想法,也不是最近,其实前年参加TGS春季展的时候,我就跟省里提过一个意见,就是在补贴文化创意作品产出时,可以将游戏软件也纳入其中,只是很可惜,当时省内没有像样的产品来支持我的意见。”

  戴着眼镜的高力争头发斑白,他岁数已经不小,也是临近退休的年纪,精神头远没有丁永来得好,有一种常年劳作的虚弱感。

  “高总,不如就等十一月《魔幻三国》的初步销量出来,如果还算过得去,过完这个年,我看完全可以深入合作,文创集团跟‘嘁哩喀喳’合资成立一家新公司。模式就参考‘紫金’公司,高总觉得如何?”

  “我个人肯定欢迎,也希望尽快在这一块走出成绩,有所突破,也算是进一步拓展了集团的业务面。不过……”

  高力争话没说完,显然他也有犹豫的地方。

  “高总放心,我张浩南的信誉,暂时还没有到让人怀疑的程度。我想省里就算个别领导对我有意见,但那也只是针对我个人的行事作风问题,而不是我的商业信用。”

  “张总理解就好。”

  “理解万岁嘛。”

  能让文创集团接触,就不可能只是高力争的个人行为,肯定是组织上有过初步讨论的。

  只是之前没有像样成气候的,就算能卖几个钱的游戏,前些年也就是顶天几百万利润打转转,没什么卵用,不可能被这个层面的产业干部看重。

  你说你有未来,你赚了一票几百万,下一个几百万还不知道在哪里,你有什么未来?

  你有个鸡儿的未来。

  但张浩南不同,“嘁哩喀喳”可以没有未来,可它的老板,那是前途一片光明。

  换个人高力争都不带态度和蔼的,该有的官腔早就拿捏了起来。

  面对张浩南,那就得直接一点,毕竟万一说得拐弯抹角,姓张的要是听不懂,直接抄起沙包一样大的拳头,给临到退休的老汉来两下,这不得直接开追悼会?

  待张浩南释放友好信号之后,文创集团内部相关部门开了一个小会,随后在月底在省里开会时,把前年的废话重新捡起来说一说。

  还别说,提到“嘁哩喀喳”以及张浩南之后,过去的废话现在仿佛也变得悦耳了不少。

  连建康市国家计划委员会的主任刘谌,在参加省里部门会议时,也专门针对游戏产业的发展方向提了一嘴,不过罗列的数据,主要是倭奴和阿美利加的,前景一片光明,完全可以考虑掺一脚布局未来。

  毕竟,张老板种田开厂,那是张老板稳扎稳打物质文明建设;张老板开发软件卖游戏,那是张老板锐意进取精神文建设。

  两手抓,两手都很硬。

  PS:晚了点更新,抱歉,白天有点小忙。

第326章 哇,感觉真的很棒!

  “浩南,这个游戏产业,我虽然有所了解,但还是不太清楚其中的运转逻辑,我知道在国际上产值规模每年都在膨胀,但会不会有市场饱和的那一天?”

  刘谌带队亲自拜访了一下张浩南,一起的还有十月底参加部门会议的姑苏、梁溪两市国家计划委员会成员。

  “其实梁溪市对此很熟悉,还有崇州,过去十几年,两地的劳务出口创汇,有不小一部分,是来自倭奴国内的美术代工。除了漫画、动画之外,游戏美工以及周边画面作业,都是外包给了这两个地方。性质上是一样的。”

  “至于说市场饱和的问题,怎么说呢,院长你也是知道的,人的精神需求,哪有轻易饱和的时候?”

  称呼刘谌为院长,也算是亮明了身份,这让刘谌很满意,他的档次一下子就碾压了姑苏、梁溪的同行。

  “精神需求?”

  “做个双箭头,一头是物质需求丰富,所以寻找额外的精神消遣;一头是物质需求相对贫乏,且很难继续完成物质需求的丰富,转而寻找精神慰藉。中间呢,就是各取所需。”

  张浩南在白板上画了一条双箭头线,标注上了文字。

  “不管是哪一种,游戏都是相对廉价的一种精神口粮。比如说‘嘁哩喀喳’正在发售的《魔幻三国》,零售价六十九元,放在一些特殊流通环节还能打个折,可能三四十块就能到手。到手之后,就能一直玩,玩一个月还是一年,都是玩家自己决定的。而一张电影票,我们照十块钱来计算,三到七张电影票能不能直接将看到的电影搬回家呢?不能。只有触景生情或者别人讨论的时候,才会以话题的形式重新出现,而这些,游戏同样能做到。”

  “我说这些呢,意思就是哪怕从精打细算的角度来看,游戏都是十分便宜的娱乐活动。KTV一个包间,K几首歌,也就这个价钱。”

  “而游戏最大的独特性,就是独立的世界观,也就是具备一个完整的虚拟世界,具备现实不具备的多样性、探索性,也就是玩法。那么一款游戏,很多人购入的动机,其实并不一致。”

  “有的人就是因为《魔幻三国》中的‘红眼吕布’很霸气很帅很邪恶,所以就买了,他可能上手的时候,除了‘红眼吕布’,其余的英雄角色都不玩。”

  “有的就是看貂蝉衣服穿得少,就指着这虚拟美女内心愉悦。”

  “有的就是纯粹支持国产游戏,无所谓《魔幻三国》到底做成什么样子。”

  “这些,都是精神需求。”

  “而精神需求是无上限的,至少从正常人角度来看,除非实现了什么伟大目标,否则不会停止脚步。”

  “所以院长你问我市场饱和的问题,我只能说在游戏模式、题材、玩法上,可能会有饱和,但是,在游戏的总广度深度而言,是永远不会饱和的。”

  “最后我还要再强调一下,我本人对游戏领域的了解非常少,对游戏开发更是一窍不通,目前的游戏销售,我是当农副产品销售一样来对待的,在我眼里,都是吃的范畴。”

  刘谌盯着白板看了一会儿,他侧着身子,一只手摩挲着下巴,考虑着张浩南的话。

  可以说,张浩南尽管没有画饼,但实际上画了一个大饼。

  现在要解决的,就是如何在做饼的过程中,排除万难,解决相关企业在生产管理、运营销售上的问题。

  毕竟说到底游戏这个事物,被人为地拔高到了不该有的社会层面,而且不是正面意义上的,是负面的。

  “有一个问题。”

  姑苏来的干部跟张浩南也相熟,毕竟沙城现代化农业开发区这个项目,姑苏国家计划委员会也是相关上级单位。

  “请讲。”

  “社会影响。”

  因为是关起来讨论,很多套话就没必要,再者也了解张浩南的行事风格,所以就单刀直入,“我说的这个社会影响呢,主要是教育层面。首先把教育分成三块,学校教育、家庭教育、社会教育,但其中只有学校教育,才是一般老百姓认为的教育,在家庭教育、社会教育这一块,是很少讨论的。”

  “我之所以提这个呢,是姑苏有过这么几个案例,当学生成绩下滑,并且跟社会闲散人员混迹在一起时,学生家长首先认为是学校教育不当,其次相关教育部门不作为,最后,他们认为是市面上的游戏厅,导致了他们的孩子的退步。”

  “同时呢,在学校内部,也认可了这种想法。”

  “其实这个问题直白点说,是家庭教育失衡,但家庭教育失败是不能公开来说的,至少从维护群众团结的角度来看,是绝对不能提的,因为每一个群众,都可能是家长,且将来成为家长。”

  “所以,在扩大产业规模,加大产业扶持力度之前,要解决一个问题,如何正向引导,或者解决这种社会影响?”

  社会上的“情绪垃圾桶”极多,当然有些事物不仅仅是“情绪垃圾桶”还是甩锅免责的最佳道具。

  包括不限于电子游戏、地域攻击等等,这些张浩南重生前经历得太多了。

  面对“社会影响”这个问题,张浩南笑着道:“这种事情其实挺好解决的,用魔法打败魔法。”

  “怎么说?”

  刘谌有些好奇,以彼之矛攻彼之盾这种操作,在官场挺常见,当然还有扩大化这种惯用手法。

  其余消极怠工等等,都算是祖宗之法了,不值一哂。

  张浩南提到“用魔法打败魔法”,刘谌大概就闻出味儿来了,但想听听细节。

  “用国际影响来稀释社会影响。”

  “比如说拿个国际大奖,那有家长反对,把国际大奖晒出来,家长自动会闭嘴。如今洋货就是牛逼,这是普遍上的社会观念,那既然洋人都说好都发奖的东西,错的怎么可能是洋人?必须是我没管好孩子。即便有个别家长比较硬气,就是要把硬气贯彻到底,单枪匹马面对乌合之众,掀不起浪花的。”

  “举个最出名的例子,‘巴拿马金奖’,我不能说是子虚乌有之物,但基本就是废物。但就这么个玩意儿,可以让两江省从不喝酱香白酒的地方,桌上摆上两瓶酱香酒,连我舅公那样建国前的大学生都不能免俗,何况其他人?”

  “操作上我们可以灵活一点,能真拿国际大奖,那就最好。拿不到,我们自己在国外弄个游戏展,再设立几个奖项,自己给自己发一个,以国内现在对游戏行业发展的了解程度,我看起码十年后才会发现原来是假洋货。”

  “在外拿奖,在内做好舆论引导,不谈游戏之外的东西,只讨论游戏本身,这样也就避免了一身腥臊。”

  “……”

  “……”

  “……”

  刘主任直接沉默了,愕然的同时,又不得不承认,这的确是……可行的办法。

  甚至操作上隐蔽一点,搞不好能把各地政府都给骗了。

  到时候一看“国际大奖”,怎么地都要谨慎处理。

  “涉外无小事”这种脑瘫操作,可不是仅仅只在人的行为上面,一切有形无形的物件,都是相通的。

  还真是用魔法打败魔法……合理。

  方法挺老,但常用常新。

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