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都市:从大专开始当校长! 第752节

  “我觉得反正换我,我是接受不了,得天天气死。”

  舍友说起了另一件事情。

  然而裴谦闻言,没有受到任何影响。

  将钥匙收进口袋后才似笑非笑的说道:“其实之前我也想过,一开始也觉得有点难接受。”

  “不过当我换了个角度后,我就不去想这个了。”

  “甚至还感觉有点兴奋。”

  “因为无数人心目中的女神,只有我能碰到。那种自豪感和满足感绝对爆棚……”

  “所以这不是什么减分项,而是加分项。”

  “喜欢仰慕幻想白学姐的人越多,我就越兴奋。”

  舍友愣在原地……

  好半天才全部理解。

  卧槽,这是什么境界啊?

  感觉我们这些屌丝,也是他play中的一环?

  我们越期待,裴谦也越兴奋?

  这路子未免也太野了吧?

  ……

  接下来的日子,编程班的学生为了处理各种各样的奇葩bug,操碎了心。

  开始了不断写……不断改bug的经历。

  游戏整体而言,编程难度其实不高。

  不过因为剧情复杂,外加选项多自由度高。

  就导致bug总是在莫名的小角落出现。

  但总体而言,问题不大。

  编程班的学生表示三天内就能全部搞定。

  而裴谦这边,则是在结束内部测试后。

  开始跟同学们在群里商量起了价格的问题。

  “咱们的游戏跟电影似的,要不定个电影票的价格?49怎么样?”

  “这也太亏了吧,要是按照电影票来算,咱们游戏有足足四百分钟的不重复剧情,怎么都能顶四五部电影的时长了吧?”

  “没错,要我说就卖299,而且还不打折。只花299,就能体验六个如花似玉,风格不同的美女跟你撒娇,这简直是白送……”

  “疯了吧……”

  “299怎么了?现在年轻人648都随便充,299根本不是个事。”

  “不合适,人家3a大作也才一二百块钱。最近都打骨折了!”

  “说到这我也奇怪,这都特么这么多年了,究竟是谁还没买?”

  同学们议论纷纷,尽管专业都学得不错。

  但很多方面,还是充满了年轻人的稚气。

  众人看向裴谦,裴谦即是这个项目的发起者,也是组织者。

  可以说是裴谦硬生生把影视专业的学生拉过来,才能让项目这么快成功。

  大家都想听听裴谦的意见。

  而裴谦思索了一下,看向前方:“299显然是贵了,国内大部分玩家其实对于单机没有兴趣。”

  “还是以社交型的,能在朋友之中的炫耀的为主。”

  “能在国内火爆的单机游戏,大多都是靠热度带起来的。”

  “而且价格也基本都不贵,至少不会超过一百。”

  “我们的这款游戏,虽说独树一帜,有着独属于自身的优点。”

  “更有赵麦麦她们这些美女当女主角。”

  “但游戏性本身其实是不足的。”

  “所以,定价不能太高。”

  “但太低也不合适,太低都对不起编剧班同学掉的那么多头发,更别提还要给游戏平台分成。”

  “这样,我建议来个吉利点数字,八十八!”

  “这样刨去百分之三十的分成后,我们到手还能有五十块。”

  闻言,同学们默默思索也是点了点头。

  游戏的定价跟制作成本,跟知名度,跟游戏类型有很大关联。

  定价高低对于销量的影响是巨大的。

  其次,游戏主要战场肯定还是国内。

  而国人如今看似有钱了,好像648什么的随便充。

  但本质上随便充的还是少数。

  大部分玩家基本都是首充月卡党。

  所以定价一百以上的话,就等同于抛弃了大多数用户。

  而定价88,看似不便宜。

  但四百多分钟的视频内容,比一部短剧都多了。

  更别提独一无二的互动性和体验感。

  还有六位顶级人气美女加持。

  这样一想的话,这个价格就相当有诚意了。

  “我觉得这个定价可以。”

  “+1!”

  “也不知道能卖多少份,要是能赚他一个小目标就好了。”

  “难说,不过要是能火的话,卖个百万份不是不可能。”

  “咱们直接上架Steam平台是吧?”

  “要不移植一下,搞个手游吧?现在有手机的人比玩电脑的人多太多了,如果有手机游戏,说不定能卖的更多。”

  如今游戏即将上线,同学们都有点激动。

  不过也开始讨论多平台的想法。

  闻言裴谦自然而然的点头说道:“当然要做。”

  “我们这种游戏,视频才是本体,移植难度简直是不要太低。”

  “不仅是要移植手机游戏。”

  “几大主机平台也不要错过,什么xbox,ps,Switch,全都上。”

  “现在主机上发,玩家买了后半个月,再在手机上发,然后再主机上发。”

  “国内能玩主机的,那都是有钱人。这些富哥还格外喜欢多平台购买相同的游戏,主打的就是一个收藏癖。”

  “咱们必须得给富哥们发挥的空间。”

  “对了,可以提前找人做韩语和日语的语音包。”

  “咱们游戏不可能在欧美火,审美不一样,但日韩差不多。”

  “要是能在日韩小火,咱们就顺势给他们更新一个语音包,表达一下对他们的重视,激发一下销量。”

  “国区和外区也不用区别定价了,主打的就是一个众生平等。”

  “总之,能赚的钱千万别错过。”

  “这游戏,本身其实没有太多可玩性,赚钱和短剧差不多,就靠那么一波!”

  裴谦对于自己这款游戏的定位,看的还是很明确的。

  可玩性一般,主要就是体验剧情的游戏。

  那等剧情玩腻了,也就索然无味了。

  所以就算火了,热度也会跌的很快。

  长线运营根本不可能。

  跟短剧一样,都是一波流。

  那自然是尽可能在火的时候,多赚钱。

  闻言,整个组的学生都是不约而同的竖起了大拇指。

  裴谦还真有点东西。

  竟然连日韩玩家都考虑到了。

  要是有水花,就专门给更新个语音包。

  以表示重视。

  这简直是把玩家的心态拿捏得死死的。

  编程班的同学则是开始骂骂咧咧。

  移植不全是他们的活么?

  编剧班同学骂的果然是对的。

  裴谦这货就该吊路灯。

  指挥起人来,那真是一点都不客气。

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