唯我独法:我在都市修奥法 第562节
刘卫一脸苦笑的拍了拍身旁一名神情飘忽的瘦弱青年。
米乐游戏是前几天去海西的这几家公司中,唯一没有同意加入柚果游戏的团队。
也是唯一没有留下来参与《太荒:山海界》优化的团队。
一来,是因为米乐游戏已经做起来了,目前融资要价估值都是六十亿以上。
二来,三个创始人之中的蔡昊根本不信刘卫带回来的信息。
当时现场不能拍照,就算拍了,发现拍完都是花屏,不知道柚子科技用了什么保密技术。
刘卫也拿不出来什么证据,蔡昊自然不会相信这种天方夜谭般的故事。
蔡昊眼神闪烁,惜字如金:“回退一分钟。”
刘卫叹了口气,连按了几下←键。
“停,就是这里,暂停。”蔡昊摸了摸下巴,看着奖励界面上的“面对面作战”的2.0系数,突然笑了笑。
“没什么大不了,对我们不构成影响。”
“不过,可以和他们谈一谈融资,我们三个拿出10%的股份,从他们那里融3个亿,但他们要授权我们也使用你说的那个‘蜃景’引擎。”
听到蔡昊的话,刘卫差点没气笑了。
“老蔡,你疯了吧?柚果游戏背靠柚子科技,不,准确的说那其实就是柚子科技的一个部门,人家凭什么上赶着给你融资?凭什么授权我们用他们的引擎?”
蔡昊面不改色:“凭他们这款游戏肯定会失败,而我们,却一定会成功。”
“失败?你说太荒山海界会失败?”
刘卫瞠目结舌:“你要不要想想你自己在说什么?”
“这种产品力,你觉得会失败?我就问你,这游戏内测时,你会不会想办法搞到个内测号?你都想,别人为什么不想?”
“况且,上次我就跟你说了,蜃景引擎下,他们的运维成本并不高,甚至在管理岗上可以节省大量的管理成本,你要用成本高来当理由,趁早别说。”
蔡昊摇摇头,脸上的表情依旧没什么变化:“不是成本问题,看到这帧奖励结算,你没有发现问题吗?”
刘卫纳闷:“这有什么问题?就算奖励不合理,只是试玩版,调整合理不就完事了?”
“我说的是那个‘面对面战斗奖励系数’。”蔡浩宇翻了翻眼皮。
奖励系数?
刘卫眉头紧皱,完全没明白蔡昊的意思。
蔡昊无奈的叹口气:“我确实会体验这个游戏,但不代表体验的人都会留下。”
“一个游戏能不能活下去,靠的是留存,而不是一时的噱头。”
“AR和VR游戏留存率是非常低的,因为游戏方式不够方便,没办法随时随地拿出手机来打一局。”
“技术很重要,我们也一直很重视技术,但对于游戏来说,技术永远不是第一位的。”
“画面、剧情、可玩性,任何一项都比单纯的技术更重要。”
“当然,我承认他们的技术非常厉害,是超越现实的厉害,可能三年内都不会有公司超过他们。”
“但那又能怎么样?虚幻当年不是也干不过半条命?”
“如果他们收购了卡普空,拿到了怪兽猎人的IP,还有不赔的可能性,但盈利也不太可能。”
“哦,对了,他们这个战斗模式其实还真挺像怪兽猎人的。都是要读招、要找破绽,不是一顿猛点技能就能赢的。”
“但他们在做AR的同时,又搞自创IP,这是非常重大的失误。”
听到蔡昊的话,刘卫的眉头逐渐松了起来,聚精会神的听着蔡昊的分析。
他是天才,但他很清楚,蔡昊更是天才中的天才。
蔡昊12岁时,就做出了自己第一个游戏,参加了个比赛还拿了奖。
蔡昊对游戏的敏感性太强了,似乎天生就是做游戏的。
米乐游戏能有今天,蔡昊的功劳至少占六成!
“这个奖励系数,说明他们鼓励面对面游戏,而这,就是他们最致命的错误。”
蔡昊不紧不慢的继续道。
鼓励面对面游戏?最致命的错误?
刘卫突然身体一震:“你是说……面对面游戏会让留存率进一步下降?”
蔡昊拍了一下手:“没错,你总算反应过来了。”
“现在的游戏,能线上对战就不要线下,但这个《太荒:山海界》,却通过调高面对面对战的奖励系数来鼓励线下游戏,毫无疑问,这会严重拉开了投入相同游戏时间玩家之间的实力差距。”
“根据去年在《玩家天地》做的调查,面对面玩法的留存比线上玩法低了接近42%。”
“而愿意频繁线下的,只有1.8%的核心玩家,95%的用户只是想躺在床上随手打一把。”
“没有任何游戏,能依靠1.8%的核心玩家生存下去。”
“久而久之,不喜欢线下面对面的玩家就会大量流失,没人了,最后那些单纯的线下玩家也会流失。”
“一个再好的游戏,没人玩,又能怎么样呢?”
蔡昊悠悠道。
刘卫沉默的看着貌不惊人的蔡昊,对这个兄弟、同学、创业搭档,既是佩服又感到挫败。
这就是天才吗?
穿过一切表象,直指本质的洞察力?
刘卫心中叹了口气,默默地点了继续播放,把直播进度条拉到最后,虞诞的声音再次从音箱中传来。
“……通过这种模式,我们完全可以克服AR游戏低留存、面对面游戏低日活的缺点,并让每一位玩家都获得最好的游戏体验……”
??????
刘卫愣了一下,还没太反应过来,刚刚始终表情没有任何变化的蔡昊就脸色大变,一把拿过刘卫的电脑,不停地按←键。
解决了AR低留存和面对面游戏的玩家流失?
怎么解决的!?
刚刚暂停的这段时间,虞诞到底说了什么!?
第507章 你越“爱”人,异兽越“爱”你(4520)
“非常感谢蜜姐。”
虞诞客气的对大蜜蜜笑了笑,向前几步,将大蜜蜜送下台。
“这次真是亏了,越级挑战,我的林犼要三天才能恢复,虞总,公测的时候你们可得把奖励补给我,对了,要不把游戏代言签给我吧。”
大蜜蜜娇嗔着收起手机,在礼仪的引导下,走下台去第一排贵宾席入座。
台下的梁超伟与刘佳玲两口子脸阴的快要能滴下水来。
原本想回到新港后,就和大米还有大蜜蜜在微博上开撕,看现在的气氛,是特么没戏了。
想要撕大蜜蜜,必须要先撕大米,否则师出无名,但现在大米这阵势,真的适合开撕吗?
舆论反噬是大概率!
梁超伟如坐针毡如芒刺背如鲠在喉如丧考妣的瞥了一眼大蜜蜜方向。
大蜜蜜似有所觉,手按礼服回身和后排观众打招呼时也看了梁超伟一眼。
两人的视线正好对上,梁超伟瞬间挪开了视线,脸上的肌肉不断颤动。
嘁。
大蜜蜜眼角露出不屑的神色。
什么三金影帝,就知道躲在老婆后面充好人,怂包一个。
虞诞走回台中央,翻了一页ppt,面色淡然。
“可能很多玩家都对这款游戏是如何制作出来的、使用了什么新技术感兴趣。”
“但我们只找雷总要了二十分钟,时间有限,我们在会后,会把资料放在柚果游戏的官网上,大家可以自行了解。”
“另外,技术问题也不是今天我们想要讲的重点。”
说到这里,虞诞停顿了一下,抬头看了看台下。
听到虞诞的话,现场发出一阵骚动。
技术问题不是重点?
难不成这游戏还有什么其他说法不成?
虞诞扫视了一圈后,指了指大屏幕上的结算画面。
“可能已经有人发现了,太荒山海界是一个手游,却为面对面模式设置了更高的奖励。”
“事实上,这是一个非常需要勇气的决定。”
“AR和VR游戏是新生事物,并且由于游戏性质的原因,导致游戏的留存率非常低。”
“而现在的大型手游几乎全部都是线上的,毫无疑问,单独针对‘线下模式’的特殊奖励会让这个游戏的留存进一步下降。”
虞诞翻了一页PPT,四个鲜红的百分比数字出现在大屏幕上。
79.31%、35.28%、5.59%、2.87%。
每个数字上方,相应标注了“次日”、“一周”、“一个月”、“三个月”的标签。
而下面,还有作为对照的四个白色百分比数字。
45%、20%、10%、5%。
“红色代表太荒山海界的预测留存率,白色是行业优秀产品的参考基准。”
“大家能看到,太荒山海界的次日留存很高,远超行业45%的优秀基准线,一周留存率也同样超过了行业优秀的20%基准线。”
“这说明大多数人确实对AR+AI的游戏模式非常好奇,愿意尝试和体验。”
“但到了三十天以后,很多玩家会因为线下机制的门槛、沉没时间不一致等问题而脱落,这是一种典型的‘高入口、低沉淀’留存断层。”
虞诞话音刚落,现场就发出一阵不解的哄闹声。
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