重生东京1986 第162节
也想试着改变健力宝,改变李金伟的悲惨命运。
不过这件事,竹下雅人准备亲自去做。
所以他并没有现在就告知小林博明,只是在心里默默记下。
同小林博明畅聊了一番松本制造的未来发展方向后,竹下雅人又赶往星海游戏。
“很不错,不过技能方面,连招系统一定要做好。”
“千万不能出现一套或者两套,就连死角色的情况。”
“也不要出现角色可以无限连的bug。”
“此外,角色平衡也要尽量做好一点。”
“不能像一代那样,完全沦为发波游戏。”
“我们这是对战游戏,注重的是玩家和玩家对打。如果角色平衡性太差,会打消玩家尝试各种角色的积极性。”
竹下雅人试着玩了下《街头霸王2》的demo,也就是游戏演示版本。
感觉还不错,操作也较为流畅。
比较大的问题就是个别角色连段能力太强,并且伤害数值夸张。
必须进行调整,让角色间更加的公平。
他可不想游戏,最后完全沦为个别相同角色的内战。
《街头霸王2》需要重点关注,其余游戏也不能落下。
随后的1个多小时,竹下雅人将全部游戏都了解了个遍。
有试玩的进行试玩,然后根据自己的游戏经验,提出可以更好完善游戏的意见。
没有试玩的就了解一下开发进度,鼓励一下员工的开发热情。
“外面,还是食堂?”
“食堂吧,懒得来回跑。”
星海集团的一大特色就是,每个公司都有食堂。
尽量帮大家省工资的同时,保证员工食品安全。
“给我来一份猪排饭+炸虾天妇罗的套餐。”
“嗯,那我也一份同样的套餐吧。”
“好的,请稍等。”
食堂出餐很快,差不多5分钟的样子,两个人就端着美味的套餐,来到领导吃饭的专属小房间。
单独为领导设置小房间,并不是为了体现特权,而是出于双方不同需求的合理考虑。
一方面,领导和员工一起吃饭,员工通常都不会自在,领导间接的也会很别扭。
完全就是互相折磨。
另一方面,领导间经常边吃饭边谈业务,很多内容不适合让员工听到。
“会长,有没有关于新游戏的设想呀?”
“嗯,确实有一份我觉得很不错的游戏设计方案。等我们吃过午饭后,回办公室再聊。”
竹下雅人今天准备的游戏,是一款参考前世《马里奥医生》设计的消除类游戏。
《马里奥医生》这款游戏,在《俄罗斯方块》的基础上,走出了独有的特色,并对后世产生非常大的影响。
后来的消消乐游戏,参考源头基本上就是《马里奥医生》。
最为重要的是,这款游戏的销量非常不错,是总销量超千万的顶级休闲游戏作品。
“哦,不愧是会长。”
罗杰斯有点意外,他没想到自己只是随口一问,会长竟然还真的有。
“那是,我可是游戏玩家,头脑中时刻都想着游戏的事情。”
“也就是现在硬件不支持。如果支持的话,我绝对可以设计出影响全世界的游戏。”
《马里奥医生》、《雪人兄弟》固然经典。
但相对于CS、DOTA、LOL、PUBG等PC端竞技游戏,GTA、黑神话、使命召唤等主机游戏,还是差上许多。
唯有马里奥系列,才能媲美或者超越这些游戏。
其实竹下雅人现在最想做的游戏是《三国战纪》。
这是他最喜欢的街机游戏,就算后来街机消亡,也会偶尔在电脑上玩几把。
竹下雅人很想知道,这款游戏提前几年问世,能不能在除中文区以外的市场流行。
可惜当下芯片不支持,估计要等到90年代才能实现这个梦想。
说起来,当下街机有个非常不好的设定。
那就是横版过关类游戏的第二个BOSS,通常都非常难打。
《三国战纪》就是最典型案例。
第二关的夏侯渊,强度超级高,甚至和后期大BOSS相比,都完全不差。
不知道有多少玩家,当初都死在夏侯渊的“无名小辈”之下。
就是想让玩家耗费更多的游戏币。
“美国那边的分公司,现在发展的怎么样了?”
“还不错。无论是PC部门还是主机部门,都组建的非常快。”
虽然当下世界游戏中心是日本,但美国的人才数量反而更多。
并且美国人才的流动性远远超过日本,所以分公司的组建十分顺利。
不过和日本这边以主机为主,街机、PC为辅不同。
美国那边在竹下雅人的坚持下,实行主机、PC并重的开发战略。
“还是美国好呀,只要薪水足够,就能招募到需要的人手。”
“是这样的没错,但公司也更容易分崩离析。”
“有道理。”
日本模式和美国模式,都有各自的优缺点。
不过对于企业来说,还是日式模式更加的友好。
游戏属于创意类作品,核心骨干离职,很可能导致游戏公司走向落寞。
前世最典型的案例就是暴雪。
随着初创人员的不断离开,暴雪完全沦为动视暴雪中动视部分的附庸。
《守望先锋》之后,再也拿不出让人惊艳的游戏产品。
第191章 光刻机
吃过饭,聊完参考《马里奥医生》设计的《雪人医生》。
竹下雅人突然调转话题问:“最近有关注美国的流行文化吗?”
罗杰斯理所当然的回应道:“当然,迈克尔·杰克逊和麦当娜可是我的最爱。”
“不是这个,我说的是一部最近非常火的动画片。”
罗杰斯想了想,不太确定的问:“嗯,你说的是《忍者神龟》吗?”
“没错,就是《忍者神龟》。”
《忍者神龟》最早是一部由美国幻影工作室创造的漫画。去年被制成动画片后,立即风靡全美。
据说今年有许多国家准备引进播放,估计影响力很快就会扩散到全球。
“会长的意思是,收购这家公司吗?”
“没错,我很看好这个品牌的发展,想要全面收购《忍者神龟》。就算无法达成全面收购,最低要求也是拿到《忍者神龟》的游戏方面版权。”
《忍者神龟》是少数,可以在电影、电视、游戏等多个领域全面开花的超级IP。
竹下雅人想要尽早拿下这个IP,尤其是IP中关于游戏方面的版权。
因为时间拖得越晚,IP的价格就会越高。
“请放心,我会马上处理这件事。”
“嗯,一定要快。我们在横版RPG过关游戏方面的市场,需要《忍者神龟》来实现。”
前世的《忍者神龟1》游戏,制作的超级烂,关卡有很多bug。
但就算如此,全球销量也超过了400万份。
如果对这份销量没有实感,那么我说一款游戏的销量,大家就会明白了。
任天堂红白机上的经典之作,奠定很多射击游戏设计基础的《魂斗罗》,全球销量也就400万份。
星海游戏如果能拿到《忍者神龟》的游戏制作权,就算制作的游戏很平庸,也能凭借IP的力量大卖数百万份。
这么有前途的事情,青年自然想要尽快拿下,免得夜长梦多。
“是,会长!等会我就通知秘书购买直飞美国的机票。”
罗杰斯意识到了事情的重要性,准备明天一早就前往美国。
自家会长重视,那么自己也必须重视。
“嗯,那就好。”
聊完了《忍者神龟》的事情,竹下雅人没有再给罗杰斯增加任务。
他准备等自家这位社长从美国回来后,再讨论国内IP的事情。
《龙珠》这个未来游戏领域的吸金器,青年同样不想错过。
不过《龙珠》的事情,不需要着急。