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重生东京1986 第162节

  也想试着改变健力宝,改变李金伟的悲惨命运。

  不过这件事,竹下雅人准备亲自去做。

  所以他并没有现在就告知小林博明,只是在心里默默记下。

  同小林博明畅聊了一番松本制造的未来发展方向后,竹下雅人又赶往星海游戏。

  “很不错,不过技能方面,连招系统一定要做好。”

  “千万不能出现一套或者两套,就连死角色的情况。”

  “也不要出现角色可以无限连的bug。”

  “此外,角色平衡也要尽量做好一点。”

  “不能像一代那样,完全沦为发波游戏。”

  “我们这是对战游戏,注重的是玩家和玩家对打。如果角色平衡性太差,会打消玩家尝试各种角色的积极性。”

  竹下雅人试着玩了下《街头霸王2》的demo,也就是游戏演示版本。

  感觉还不错,操作也较为流畅。

  比较大的问题就是个别角色连段能力太强,并且伤害数值夸张。

  必须进行调整,让角色间更加的公平。

  他可不想游戏,最后完全沦为个别相同角色的内战。

  《街头霸王2》需要重点关注,其余游戏也不能落下。

  随后的1个多小时,竹下雅人将全部游戏都了解了个遍。

  有试玩的进行试玩,然后根据自己的游戏经验,提出可以更好完善游戏的意见。

  没有试玩的就了解一下开发进度,鼓励一下员工的开发热情。

  “外面,还是食堂?”

  “食堂吧,懒得来回跑。”

  星海集团的一大特色就是,每个公司都有食堂。

  尽量帮大家省工资的同时,保证员工食品安全。

  “给我来一份猪排饭+炸虾天妇罗的套餐。”

  “嗯,那我也一份同样的套餐吧。”

  “好的,请稍等。”

  食堂出餐很快,差不多5分钟的样子,两个人就端着美味的套餐,来到领导吃饭的专属小房间。

  单独为领导设置小房间,并不是为了体现特权,而是出于双方不同需求的合理考虑。

  一方面,领导和员工一起吃饭,员工通常都不会自在,领导间接的也会很别扭。

  完全就是互相折磨。

  另一方面,领导间经常边吃饭边谈业务,很多内容不适合让员工听到。

  “会长,有没有关于新游戏的设想呀?”

  “嗯,确实有一份我觉得很不错的游戏设计方案。等我们吃过午饭后,回办公室再聊。”

  竹下雅人今天准备的游戏,是一款参考前世《马里奥医生》设计的消除类游戏。

  《马里奥医生》这款游戏,在《俄罗斯方块》的基础上,走出了独有的特色,并对后世产生非常大的影响。

  后来的消消乐游戏,参考源头基本上就是《马里奥医生》。

  最为重要的是,这款游戏的销量非常不错,是总销量超千万的顶级休闲游戏作品。

  “哦,不愧是会长。”

  罗杰斯有点意外,他没想到自己只是随口一问,会长竟然还真的有。

  “那是,我可是游戏玩家,头脑中时刻都想着游戏的事情。”

  “也就是现在硬件不支持。如果支持的话,我绝对可以设计出影响全世界的游戏。”

  《马里奥医生》、《雪人兄弟》固然经典。

  但相对于CS、DOTA、LOL、PUBG等PC端竞技游戏,GTA、黑神话、使命召唤等主机游戏,还是差上许多。

  唯有马里奥系列,才能媲美或者超越这些游戏。

  其实竹下雅人现在最想做的游戏是《三国战纪》。

  这是他最喜欢的街机游戏,就算后来街机消亡,也会偶尔在电脑上玩几把。

  竹下雅人很想知道,这款游戏提前几年问世,能不能在除中文区以外的市场流行。

  可惜当下芯片不支持,估计要等到90年代才能实现这个梦想。

  说起来,当下街机有个非常不好的设定。

  那就是横版过关类游戏的第二个BOSS,通常都非常难打。

  《三国战纪》就是最典型案例。

  第二关的夏侯渊,强度超级高,甚至和后期大BOSS相比,都完全不差。

  不知道有多少玩家,当初都死在夏侯渊的“无名小辈”之下。

  就是想让玩家耗费更多的游戏币。

  “美国那边的分公司,现在发展的怎么样了?”

  “还不错。无论是PC部门还是主机部门,都组建的非常快。”

  虽然当下世界游戏中心是日本,但美国的人才数量反而更多。

  并且美国人才的流动性远远超过日本,所以分公司的组建十分顺利。

  不过和日本这边以主机为主,街机、PC为辅不同。

  美国那边在竹下雅人的坚持下,实行主机、PC并重的开发战略。

  “还是美国好呀,只要薪水足够,就能招募到需要的人手。”

  “是这样的没错,但公司也更容易分崩离析。”

  “有道理。”

  日本模式和美国模式,都有各自的优缺点。

  不过对于企业来说,还是日式模式更加的友好。

  游戏属于创意类作品,核心骨干离职,很可能导致游戏公司走向落寞。

  前世最典型的案例就是暴雪。

  随着初创人员的不断离开,暴雪完全沦为动视暴雪中动视部分的附庸。

  《守望先锋》之后,再也拿不出让人惊艳的游戏产品。

第191章 光刻机

  吃过饭,聊完参考《马里奥医生》设计的《雪人医生》。

  竹下雅人突然调转话题问:“最近有关注美国的流行文化吗?”

  罗杰斯理所当然的回应道:“当然,迈克尔·杰克逊和麦当娜可是我的最爱。”

  “不是这个,我说的是一部最近非常火的动画片。”

  罗杰斯想了想,不太确定的问:“嗯,你说的是《忍者神龟》吗?”

  “没错,就是《忍者神龟》。”

  《忍者神龟》最早是一部由美国幻影工作室创造的漫画。去年被制成动画片后,立即风靡全美。

  据说今年有许多国家准备引进播放,估计影响力很快就会扩散到全球。

  “会长的意思是,收购这家公司吗?”

  “没错,我很看好这个品牌的发展,想要全面收购《忍者神龟》。就算无法达成全面收购,最低要求也是拿到《忍者神龟》的游戏方面版权。”

  《忍者神龟》是少数,可以在电影、电视、游戏等多个领域全面开花的超级IP。

  竹下雅人想要尽早拿下这个IP,尤其是IP中关于游戏方面的版权。

  因为时间拖得越晚,IP的价格就会越高。

  “请放心,我会马上处理这件事。”

  “嗯,一定要快。我们在横版RPG过关游戏方面的市场,需要《忍者神龟》来实现。”

  前世的《忍者神龟1》游戏,制作的超级烂,关卡有很多bug。

  但就算如此,全球销量也超过了400万份。

  如果对这份销量没有实感,那么我说一款游戏的销量,大家就会明白了。

  任天堂红白机上的经典之作,奠定很多射击游戏设计基础的《魂斗罗》,全球销量也就400万份。

  星海游戏如果能拿到《忍者神龟》的游戏制作权,就算制作的游戏很平庸,也能凭借IP的力量大卖数百万份。

  这么有前途的事情,青年自然想要尽快拿下,免得夜长梦多。

  “是,会长!等会我就通知秘书购买直飞美国的机票。”

  罗杰斯意识到了事情的重要性,准备明天一早就前往美国。

  自家会长重视,那么自己也必须重视。

  “嗯,那就好。”

  聊完了《忍者神龟》的事情,竹下雅人没有再给罗杰斯增加任务。

  他准备等自家这位社长从美国回来后,再讨论国内IP的事情。

  《龙珠》这个未来游戏领域的吸金器,青年同样不想错过。

  不过《龙珠》的事情,不需要着急。

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