重生东京1986 第287节
“放心,这段时间结束后,大家会有个长假。”
高强度加班过后放长假,算是星海集团一项隐藏规则。
只有员工充分的休息好,才能创造更高的价值。
尤其是游戏这种创意相关的行业,更要给员工充足的休息时间。
如果每天机械化加班,员工的创意很快就会枯竭。
不能产出创新游戏,只会复制粘贴。
“嗯,我们知道。”
“了解。”
“长假好,我最喜欢长假。”
相关员工,开心的讨论着。
那些非街霸2项目组的,此时都有点羡慕。
他们也想加班,不仅有高额加班费,还有长假。
赚钱的新闻,总是传播很快。
不到一周,全日本的街机厅老板都知道,又一款街机火了。
更重要的是,这款街机还非常的吃币。
因此星海游戏的电话,直接被游戏厅老板们打爆。
“我要20台。”
“我要50台。”
“我要15台。”
……
一份份订单,像雪花一样飘到星海游戏。
星海游戏不得不催促星海半导体,尽快完成街机主板的生产。
至于外面的壳子,那个比较简单,很容易找到工厂帮忙制作。
今时不同往日,日本企业的利润大幅度降低。
星海游戏这么丰厚的订单,可不好找。
“老板,币投不进去了,你这是满了吧。”
进行街霸对打的玩家,基本都是老油条。
一般新手,都是趁着没人的时候打打人机,或者是玩那些闯关游戏。
所以面对投不进去币的情况,很自然的想到原因。
“抱歉,抱歉,稍等一下。”
老板连连鞠躬,然后快速打开街机下面的投币箱。
果然,里面满满的硬币,差不多有2000枚。
这才不到10天,竟然积攒了这么多。
可能唯有早期的《乒乓》,以及带动日本游戏崛起的《太空侵略者》,有如此夸张的营收。
游戏厅老板大赚特赚,星海游戏也不差。
半个月时间,就卖掉4000多台街机。
这还是产能有限。
如果没有产能限制,绝对可以轻松出售几万台。
“会长,你说我们要不要也建个游戏大厅?”
街霸2的超强赚钱能力,成功刺激到了罗杰斯。
他想效仿世嘉,也搞个游戏中心。
“再等等吧,我们的游戏数量太少,明年再说。”
星海游戏的产量,远不如世嘉和任天堂,无法支撑游戏中心。
如果真的成立,到时候里面空荡荡的,或者都是别家游戏,过于难看。
第259章 同行的愤怒
“嘭!”
日本大阪,卡普空总部,社长辻本宪三重重的一拍桌子。
“八嘎!”
“通通都是废物。”
“为什么这么好的游戏不继续开发,反而是选择卖掉。”
半个月不到,街霸2的销量已经突破4000大关。
预计未来,最少也有5万以上的销量,潜在利润超过2亿美元。
这让辻本宪三羡慕之余,又非常的愤怒。
因为街霸这款游戏,最早出自于自家之手。
“嗨!”
冈本吉起、小野义德、船水纪孝等街霸1制作人,根本不敢进行反驳,低着头忍受社长的狂风暴雨。
不过几人嘴上和脸上不能表现出来,心里却腹诽不已。
因为街霸1的正版销量,大约只有1万台。
算上韩国那边的盗版,销量估计也很难突破5万大关。
也就是说街霸1这款游戏,并不属于当时的大热门街机,最多算小火一把。
并且这款游戏的买卖,完全就是辻本宪三一个人做的主。他们这些制作人,就连意见都很少提。
可以说几位制作人,完全是无妄之灾。
不过面对领导嘛,还能怎么办呢,只能忍着。
至于辻本宪三本人,则是越想越气。
“不是有《功夫》这款游戏可以借鉴吗?”
“为什么不多制作几个角色,为什么那么晚才改正按键习惯?”
“为什么,为什么,为什么?”
“说啊!”
因为一系列因素,街霸1早期只有两个角色,也就是隆和肯。
后来经过市场反馈,才添加春丽等角色,同时将技能出招改为更轻松的按键模式。
街霸1后来能有1万台左右的销量,就是改版的功劳。
前面那个按照用力程度出招的模式,实在是反人类。
“嗨,是我们考虑不周。”
面对怒火中烧的社长,冈本吉起作为领头人,只能硬着头皮站出来道歉。
“哼,知道就好。”
辻本宪三暴风骤雨般的痛骂一顿后,“吱”的一声重新坐下。
“记住这次教训,以后永远不要再犯。”
“嗨!”
三人同时回应。
一分钟、两分钟、三分钟。
持续的沉默,让三位制作人感到不适。
就在冈本吉起等人以为又要挨骂的时候,辻本宪三再次站起来。
“我们公司也要有自己的格斗游戏。”
“冈本桑!”
“嗨!”
不再挨骂的冈本吉起长舒一口气,应答声也变得中气十足。
“从今天开始,就进行这方面的策划。明年六月之前,我一定要见到自家的格斗游戏。”
“嗨,请社长放心。”
冈本吉起早早就注意到街霸2的热度,也想过要蹭一波。
明年6月之前上线,研发时间绰绰有余。
“嗯,散会。”
“嗨!”
会议结束后,三位制作人来到一间小会议室。
没了社长打扰,三人变得轻松自在。
船水纪孝语气随意的问:“冈本桑,你答应的那么响亮,是有什么好的想法吗?”
“嗯,我确实思考过。”
冈本吉起点点头,整理了一下头上的鸭舌帽。
“街霸这款游戏,对战模式是拳脚打斗。我们完全可以另辟蹊径,制作一款以武器为主的对战游戏。”
冈本吉起的想法,就是前世SNK的部分思路,效果绝对很好。