重生东京1986 第365节
他自然不想自己掌控每日新闻集团后有太多强力杂音。
至于每日新闻的两大家族,实力很弱,根本就无所谓。
当然,就算实力很弱也要签订限制条约。比如两大家族卖股份的时候,星海集团有优先权。
谈完全部正事,竹下雅人开始一个人视察星海娱乐。
因为街霸2的火热,更加有钱的星海娱乐扩张速度再次加快。
单单是星海游戏一家,就在日本本土实现千人规模。
如果再算上美国、欧洲等国的研发和销售人员,规模足足有将近2000人。
“这是什么游戏?”
竹下雅人看着电脑上的打丧尸画面,好奇的向游玩者问。
“会,会长好!这,这……”
小早川由作没想到自己只是稍微偷个小懒,就能被公司最大boss抓到。
“不用紧张,游戏公司开发人员不玩游戏才是另类。”
虽然随着专业化的发展,后世已经有许多游戏岗位工作者不玩游戏。
比如数值系统的建设,主要考察数学能力,玩不玩游戏都可以。
和后世金融行业很像,顶级基金的操盘手可以不懂金融,但不能不懂数学。
但竹下雅人这位游戏领域爱好者,还是更希望星海游戏全员都是游戏玩家。
因为热爱和了解,才能制作出更加好玩的游戏。
“是,是。”
小早川由作连连点头,心里送了一口气。
看来自己在上班期间偷玩游戏的事情,不会被追究了。
“行啦,我么办都坐下,我对这款游戏很好奇。”
说完,青年拉过来一把椅子坐在员工身边。
“好的。”
小早川由作战战兢兢的重新坐下,然后磕磕巴巴的介绍起这款游戏的来历。
这是星海游戏美国一家子公司的作品,刚刚发行没多久。
“哦,我们公司还有这样的游戏,名字叫什么?”
“毁灭战士。”
“毁灭战士?谁研发的?”
竹下雅人迫切的想知道,是不是他知道的那位大神。
“约翰·卡马克,我们公司一位天才制作人。”
“竟然真是他。”
竹下雅人心里默念,脸上差点露出狂喜表情。
这位可是游戏领域的大神级制作人,研发了世界第一款PC端伪3D游戏《德军总部3D》,创造出第一视角射击游戏概念。
刚才的《毁灭战士》也是重量级,奠定了射击游戏的基础,在全世界游戏圈引发巨大轰动。
这段时间青年很忙,才会没注意到。如果他多关注欧美新闻,绝对会看到《毁灭战士》的身影。
当然,销量同样非常赞。
一个PC游戏竟然能在93年达到百万销量,完全是个奇迹。
当然,他没认出毁灭战士,也和他只知道名字没玩过有关。
他小时候只玩过红白机盗版游戏,比如超级玛丽、坦克大战、魂斗罗之类的。
稍微大一些进入街机时代,玩拳皇、三国战纪一类游戏。
再大一些开始玩电脑,DNF、DOTA、LOL等游戏成为他的最爱。
后来年龄变得更大,手速完全退化,就只能玩些手游。
抽卡的阴阳师、崩坏系列,竞技类王者、荒野行动,SLG游戏率土、三谋……
当然,手游时代已经变成了浅尝辄止。
一天可能就玩不到1个小时,远没有曾经那么狂热。
回忆的时间很短暂,青年瞬间清醒过来,开始看着员工打游戏。
“游戏完成度很高,看起来也非常新颖,是款不错的游戏。”
竹下雅人连连称赞,然后不久后,再次施施然的来到公司社长办公室。
“罗杰斯桑,我在外面看到款非常有趣的游戏。”
“是毁灭战士吗,我听几位员工说了。”
“嗯,这款游戏真的太棒了。我想告诉你的就是,全力支持制作人约翰·卡马克,他下一款游戏的预算是2000万美金。”
约翰·卡马克不仅是游戏领域的天才,他还在3D图形显卡方面有着非常强的技术能力。
有他的帮助,位于中国的显卡公司会更快进步。
“这么高?”
现在一般游戏的制作成本才几百万日元,高一点的几千万,但再高也很难超过10亿日元。
青年一开口就将最高标准拔高两倍,着实令人咂舌。
“嗯,天才有任性的资本。”
3D技术还处于萌芽阶段,需要这位大神花钱去开拓。
不说游戏,单单可能出现的新技术,就可以让星海集团大赚无数倍。
再说了,游戏也不一定亏本。
前世的卡马克在接下来几年时间,依旧是从一个成功走向另一个成功。
唯一需要满足他的,只有技术开源事情。
这个当然可以。
他也想发展出一个类似虚幻的公共引擎,不为了赚钱,只为掌握引擎技术标准。
并且有公开引擎,同样不影响星海游戏有自己的引擎,两者并列发展,可以更好的刺激公司技术进步。
“我觉得最好还是不要,容易造成公司动荡。”
罗杰斯也觉得这样很好,但出于公司整体的考虑,还是否定了会长的提议。
“动荡?”
“是的,我们需要考虑元老们的感受。大家不是机器人,很难接受新人一下子超越自己。”
卡马克重要,但小岛秀夫、德川喜人、西山隆志、岩谷彻、帕基特诺夫等人更重要。
不能为了一人,忽视整体的力量。
“额,有道理,是我的错。”
竹下雅人立马承认自己犯了错误,然后改口道:“那800万美元的制作费用,你觉得怎么样?”
“可以,我们的明星制作人,下一步作品的制作费用已经可以达到1000万美元规模。”
“行,那你看着办。”
接下来两人又探讨了一会未来游戏的3D化发展趋势,青年这才再次视察星海游戏内部。
“阿列克谢桑,生活上还能适应吗?”
“是的,大家都很友好,和我的祖国一样。”
阿列克谢·帕基特诺夫,《苏联方块》,也就是《俄罗斯方块》的制作人。
苏联发生动荡的第一时间,星海游戏就想要让他前往日本进行发展。
不过因为家庭等因素,他最初在星海游戏欧洲子公司发展,最近才来到日本。
“嗯,那就好。”
青年特别欣赏帕基特诺夫,因为他的人品实在是太好了。
虽然《苏联方块》的全部收益全部归国家所有,但他并不觉得受委屈,反而十分欣慰。
每次国外媒体想要引导他抨击自己的祖国,他都会说,“因为这款游戏,他获得了比同事更宽敞明亮的房子,同时有了属于自己的个人电脑。他感到非常满足。”
相对于钱财,他更开心自己的作品能流芳百世,成为时代的一枚印记。
“这是在研发什么游戏?”
“宝石拼图,我觉得很适合在电脑上玩。”
“很不错的游戏,制作好了不要忘记告诉我。”
“没问题。”
除了帕基特诺夫,星海游戏内另一位主打休闲游戏的制作人是岩谷彻。
不过和帕基特诺夫不同的是,岩谷彻更偏向于主机市场。
星海游戏参考前世马里奥医生制作的消除游戏,就是岩谷彻所在项目组制作的。
“这是大富翁类游戏吗?”
“是的,我们正在制作一款小镇经营模拟类游戏。”
“很有趣的想法,希望可以早日实现。”
大富翁类游戏很难赚大钱,但想要赔钱也难。只要制作水平不太差,就可以保障利润。
这也是岩谷彻所在团队的一大意义,保证公司的底线水平。
当然,休闲游戏偶尔也会出大爆款。
比如消除类游戏衍生的三消游戏,在移动时代属于欧美移动游戏顶流,中国移动游戏次顶流。