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重生东京1986 第378节

  不过IBM救命措施做的好,找来了郭士纳,公司很快实现复苏。

  零售也一样,无数品牌出现又消失,无数企业崛起又倒闭。

  “我觉得不会,他明显察觉到了这些,开始向稳定行业发展,每日新闻就是个很好的例子。”

  竹下雅人也知道要向基础行业发展,不过现在时间还早,他还想聚集更多资金。

  等公司发展的差不多,再向最基础行业扩张。

  比如东京电力,就是个很好的目标。

  这家日后海洋核危机的罪魁祸首,有着明显的安全漏洞。

  他准备偷偷收集资料,然后借助亚洲经济危机老财阀弱势的有利时机,通过每日新闻大肆宣传。

  核泄漏是全球危机,他可不想自己生活的地方出现这种烂摊子。

  “嗯,可能吧。”

  竹下登不想争辩,顺着往下笑着说:“说起每日新闻,被收购真是件好事,舆论方面,我们可以更占优势。”

  “是的,起码我们竹下派会如此。”

  竹下派能崛起,就有早大新闻界全力支持的因素。

  现在多了每日新闻,竹下派在自民党内部的统治更稳固。

  至于其它派系,情况则并不一致。

  毕竟自民党是个大箩筐,什么样的人都可以加入。有思想非常偏左的,也有极端右。

  聊完竹下雅人,两人很快又回归田中角荣葬礼。

  “洛克希德案,可能也要迎来终结了吧。”

  “我估计是,大家没必要再强撑下去。”

  “嗯,就这样结束也好。”

  洛克希德案爆发后,田中角荣一直有官司缠身。

  因为他抢先和中国建交,并且违背美国意愿在中东战争中宣布支持阿拉伯国家,美国一直都想干掉他。

  最开始是以丢掉洛克希德公司信誉,打掉他首相职位。

  后来更是揪着不放,想让田中角荣蹲监狱身败名裂。

  但日本政界有一条潜规则,巨头不蹲监狱。所以政客们死顶着美国压力,就是不判刑。

  毕竟今天可以是田中角荣,明天可能就是自己。

  现在田中角荣已死,判刑也无所谓,那就给美国人一个面子,象征性的完成宣判。

第316章 收购史克威尔

  世界的发展不以任何人的意志为转移。

  或真或假的哀悼结束后,大家依旧该怎么生活就怎么生活。

  竹下雅人自然也是如此,继续参加各式聚会晚宴。

  一连忙碌几天,总算有了空闲时间后,他这才开始执行自己的计划。

  一场简单的两人私宴,作为东道主的竹下雅人笑脸逢迎道:“欢迎欢迎,宫本学长,我们这边坐。”

  “学弟客气,那我就打扰了。”

  “哪里,是我突然邀约打扰你才对。”

  简单的客套过后,两人开始边吃饭边聊天。

  一起吐槽早稻田的乱七八糟社团,以及各种学生时代的奇葩。随着对母校的花式批判,两个人自然而然的更加熟络。

  见竹下雅人迟迟不开口,宫本雅史便主动问:“竹下学弟这次突然找我,是有什么重要事情需要商谈吗?”

  “是有点事想要麻烦师兄,就是不知道合不合适。”

  “能做到的绝对帮忙,你说。”

  青年连忙说:“谢谢,那我就直接问了。学长现在是辞去史克威尔正式职务,将管理权下放了吗?”

  “没错,我觉得游戏行业太受平台影响,很难有大的前途。”

  宫本雅史不看好第三方游戏公司的长远发展,天花板太低。

  可以当做赚钱机器,但不能视为事业重心。

  “这样啊。”

  竹下雅人内心一阵窃喜,知道自己的机会来了。

  但他脸上并没有表现出来,而是轻声感慨。

  “没想到师兄竟然不看好游戏行业发展。”

  宫本雅史摇了下头,“不是不看好,我只是觉得不研发主机,游戏公司天花板明显。”

  史克威尔公司已经发展壮大许多,今年推出的最终幻想6在8个月时间,销量接近300万套。

  就是利润有些微薄,大头都被任天堂,以及任天堂控制的游戏卡带生产、运输、销售联盟赚走。

  史克威尔作为游戏开发商,最后只有不到20%利润。

  正因如此,宫本雅史选择放权手下,更多经营家族公司电友社。

  第三方游戏公司,游戏平台的傀儡罢了。

  相对而言,星海游戏则舒服很多。靠着《苏联方块》和社长罗杰斯,拿到非常好的条件。

  不仅卡带可以自己生产,就连销售抽成也没有那么高。

  别的公司是40%抽成,星海游戏只有25%,毛利润大概45%。

  这差不多是索尼PS系列游戏机崛起,多方主机公司大战才能有的销售分配比例。

  “任天堂对普通公司,抽成确实有点高。”

  卡带那块就很离谱,组建的销售联盟更离谱。

  哪有一个销售渠道,几乎抽成40%的道理。

  任天堂的贪婪,几乎得罪所有第三方游戏公司。

  北美已经有大量游戏公司借助世嘉游戏主机起来反抗,日本这边则还在酝酿。

  “是啊,太高了。不过就算如此,游戏依旧很暴利。制作成本几百万几千万的游戏,甚至有机会赚到几十上百亿。”

  说到这里,微微停顿的宫本雅史忍不住羡慕的看了青年一眼。

  他说的游戏就是《苏联方块》和街霸2。

  尤其是《苏联方块》,研发成本几乎没有,却大赚几百亿日元。

  当然,街霸2眼下创造的利润自然更多。

  但研发投入也高,所以单纯从倍率上看,不如《苏联方块》。

  竹下雅人跟着点头赞同,“是啊,考验创意的行业历来都是如此。”

  创意行业是最容易以小博大的行业。

  最简单的就是图案设计,一个少女气息十足的HelloKitty,每年都帮三丽鸥公司赚取大量财富。

  游戏也是创意行业,设计巧妙经典的游戏,钞票也是大大的有。

  “我也觉得单单是制作游戏上限很低,但主机行业又太难进入,所以我选择的是横向发展。游戏、音乐、电影、动画等相关产业组合在一起,利润会更加丰厚。”

  主机行业实在是难以介入,松下、NEC等巨头都眼馋主机游戏的利润,也都试着进入,最后都以失败告终。

  游戏行业也有大量第三方公司尝试,南梦宫和snk都是典型,也没搞出什么火花。

  相对而言,横向发展反而可以有不错的结果。

  比如艾尼克斯,后来就在漫画领域有了还算不错的成绩。

  公司旗下最知名漫画《钢之炼金师》销量超7000万,已经是一线作品才能有的销量。

  “还是算了,我可没有那么大的精力,现在这样就挺好。”

  宫本雅史对史克威尔要求不算高,每年不赔钱,能够稳定帮自己赚钱就一切OK。

  “也是,单单一个电友社就够忙了。我其实差不多,基本将游戏事务交给罗杰斯负责。”

  两人围着游戏聊了差不多2个多小时。

  竹下雅人见宫本雅史脸上开始出现不耐烦的表情,也就不再兜圈子。

  “是这样的,我今天找宫本师兄聚会,是有点小事想要商量。”

  “嗯,你说。”

  宫本雅史没有急着表态,做出继续倾听的姿势。

  青年也很干脆,直接说出宴请目的。

  “我们星海娱乐准备在娱乐领域全民开花。”

  “比如最近动画界,我们就收购了六七家制作公司。”

  “图书漫画和影视方面,我们正在积极收购德间书店。”

  “音乐领域动作不算太大,但也准备收购几家艺人事务所和小的唱片公司。”

  “至于游戏方面,史克威尔是我们最看好的目标。我们星海娱乐想要实现公司控股权,不知师兄的意思是?”

  “控股史克威尔。”

  宫本雅史心中早有所料,但突然听自家学弟这样说,还是忍不住皱起眉头。

  他对于这家自己一手创建的公司,还是保有许多感情的,希望永远留在自己手中。

  不过想到游戏行业的性质,他又有些犹豫。

  创意行业公司,发展起来非常快速,但没落也非常容易。

  不说国外,单单是日本国内的游戏公司。靠着《太空侵略者》最先崛起的太东,现在基本处于吃老本状态。

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