重生东京1986 第382节
如果量非常大,成本甚至可以压缩到100日元以下。
第二,CD的生产更加灵活,可以根据市场反应增加或减少游戏生产数量。
游戏卡带不能重复生产,每次都要重新建模。
因此游戏公司都要赌,赌自家产品会有多少销量。
生产太多,就会产生浪费甚至亏损。
生产太少就会出现游戏热卖自家却无法生产的尴尬局面。
尤其是那些游戏卡带只能交给任天堂制作的公司,更是尴尬到极点。
生产吧,因为任天堂的排队制度,担心游戏几个月后已经过气。
不生产吧,白花花的银子又太让人眼馋。
CD完全不一样,可以随时随地重复生产,根本不用重新建模。
一旦发现游戏热销,几天内就可以完成大规模生产贩卖。
此外,因为CD的生产灵活和成本便宜,基本不会出现卡带时代的销量估计错误导致的生产太多,也就不用交600日元的保险费。
游戏销售成本进一步降低。
最后经专人统计,CD可以在保障游戏制作商依旧有1000日元利润的同时,重新将游戏零售价格降到红白机时代。
其中CD制作成本和版权金900日元,宣传费600日元,制作成本和折旧费1000日元,制作商利润1000日元,发行商费用700日元,零售商利润1600日元。
总计5800日元。
价格能降低这么多,由多方面因素造成。
第一是CD生产成本低廉,第二是索尼降低了版税金价格,第三是不用花保险费,第四是发行和零售费用的降低。
其中第四点之所以降低,和批发成本有关。
超级任天堂的游戏批发价格是6100日元,索尼PS的游戏批发价格则只有3500日元。
发行商在发行游戏,零售商在零售游戏的时候,都是根据拿货成本按比例加价进行销售,而不是固定价格模式。
当然,这只是粗浅分析,各个游戏公司的真实情况并不一样。
比如索尼的版权费用,通常都是在5美元到10美元之间。
游戏公司强势,就能将价格降低到5美元。如果你是小透明,那么必然10美元走起。
发行和零售也是类似情况,
游戏公司强势,发行商和零售商的利润就会被压缩。
反之,游戏公司的利润就会大幅度缩减。
“价格确实太高了,玩家很难承受。”
星海游戏可以自行生产游戏卡带,交给任天堂的版税也只有1000日元,成本没有那么高。
但任天堂都卖9800日元,星海游戏自然不能特立独行,因此也不得不承受高价游戏的痛苦,销量迟迟无法得到突破。
“没错,就是这样。”
出井伸之眼中充满着光芒,他语气激动的说。
“我们索尼就不一样了,在保障大家利润的同时,完全可以将零售价格降低到5800日元。”
“这样才可以让游戏行业实现有序发展,大家也能凭此赚到更多钱财。”
罗杰斯知道出井伸之是对的,但公司的发展并不能依赖简单的对错进行。
星海游戏和任天堂联系太深,不可能第一时间选择脱离。
“抱歉,我们现在不会加入索尼阵营。”
索尼即将研发成功的PS游戏主机,硬件方面对超级任天堂是降维打击般存在。
唯一的问题就是游戏数量还不算充足,所以出井伸之不停的邀请游戏第三方。
不过大家都是不见兔子不撒鹰的主,至今还没有大的游戏厂商直接加入索尼阵营。
“没关系,等到我们索尼的游戏机可以批量生产也不迟。”
出井伸之现在只是在做前期准备工作,也没想过要成功,只是想着在众多游戏公司面前留个印象。
他相信,等到自家PS游戏机出现之后,众多第三方游戏厂商都会选择加入。
出井伸之并没有想错,未来大家确实争先恐后的加入索尼游戏阵营,任天堂主机持续大败。
不过有意思的是,任天堂凭借掌机输血,一直屹立不倒。反而是万年老二世嘉,直接被索尼打出主机制造商行列。
第二天一早,竹下雅人闲着没事来到星海游戏,发现罗杰斯有些愁眉苦脸。
“怎么了,发生什么事了?”
罗杰斯紧皱眉头,“没什么,就是觉得任天堂可能凶多吉少。”
“什么意思?”
“索尼正在研发新主机,会长您知道吗?”
竹下雅人点点头,“当然,不仅索尼,还有NEC公司呢。”
“NEC公司我不清楚,但我觉得索尼能成。”
随后罗杰斯开始说起出井伸之对他描绘的未来。
竹下雅人知道他和山内博关系很好,担心任天堂发展出现问题。
因此笑着安慰道:“没必要太过担心。任天堂垄断掌机市场,游戏制作能力也独一档。就算主机市场一时败了,也可以从容整顿旗鼓。”
“嗯,我知道。”
罗杰斯想了想,确实如此,心情顿时好了许多。
随后他有些抱怨的说:“真不知道山内桑在想什么,为什么就不愿意用CD光盘呢?”
CD光盘可以说是内存领域的一次变革,大大降低了存储成本。
不仅游戏行业,包括电脑、影视在内的所有行业,都要跟上时代发展潮流。
至于任天堂为什么会选择无视时代发展。
一方面是旧霸主自身的迟钝。
任天堂已经习惯了卡带,就算知道新技术更好,但舍不得眼前利益,自然拖拖拉拉。
有点像摩托罗拉,明知道手机进入数字信号时代,但依旧在模拟信号时代停留。
壮士断腕,只有强大决心者才能办到。
另一方面,害怕帮助潜在的竞争对手发展。
任天堂之所以撕毁和索尼的合作,就是担心索尼通过自己搞明白游戏主机制造过程。
索尼技术能力甩任天堂几条街那么远,一旦让索尼掌握流程,那么任天堂将很难在技术方面翻身。
这和世嘉完全不一样,世嘉和任天堂都没什么技术实力,所以任天堂一直不太在意世嘉。
只能说,没有谁是傻子。
可惜,任天堂差索尼太多,完全无法阻止索尼进入这一行。
就像后世的微软一样,索尼拼命阻拦,也完全挡不住。
还好微软在游戏方面喜欢瞎指挥胡搞,索尼这才没丢到主机霸主地位。
此外,也有不想资敌的因素。
索尼是CD-ROM格式标准商之一,任天堂要是使用这一技术,就等于给索尼送钱。迟迟不愿意使用新技术,也有这方面考虑。
但时代的大势是没法阻拦的,任天堂最终一败涂地。
“很正常。”
竹下雅人随后将自己想到的理由,讲给自家副社长听。
“这样嘛,可惜了。”
“没什么可惜的,企业经营出现起伏很正常。只要不破产倒闭,一切都好说。”
任天堂老本雄厚,除了掌机的输血,自身也持有大量现金。
这样的公司就算是吃老本,也不会轻易垮掉。
“会长也太夸张了,要真的濒临破产,没几家公司能重新崛起。”
“嗯,也是。”
企业濒临倒闭,基本就等同于破产,只有少数可以重新崛起。
如同打仗,以少胜多的战役终究少之又少。
第319章 已经是巨头
随着年关的到来,竹下雅人办公桌放满了各大公司的财报。
他首先看的是起家公司星海生活。
“营收82.5亿美元,利润11.4亿美元。不错不错。去年兼并了那么多家公司,竟然还能有超10亿美元利润。”
星海生活一共有4家子公司。
老大松本制造全年营收超31.6亿美元,利润13.7亿美元。
随着日本经济的衰退,顶级品牌风雅越来越不好卖,中级品牌疏影,销量也不停下滑。
唯有低端产品玲珑,销量不断增加。
当然,松本制造的低端拉杆旅行箱,在外界也属于高端产品,出厂价格都要30美元,在发展中国家堪称奢侈品。
至于松本制造和魔都合资的箱包厂,除了为松本制造代工玲珑旅行箱,还会生产更加低端的拉杆式旅行箱。
平均出厂价格有5美元、10美元、15美元、20美元四个档位。
这样松本制造就实现了旅行箱的全价位覆盖,年销量也跟着暴涨到4500万。
不过旅行箱的销量增加了,利润却大幅度减少。