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刚准备高考,过气顶流逆袭什么鬼 第265节

  还没开始干活,预算就已经拉出去120万了。

  许琛的指尖在桌面上无意识地敲击着,他没有立刻表态,只是静静地看着屏幕上那两个对比鲜明的动态模型。

  他知道,李荣说的是对的。

  在如今这个时代,玩家的眼睛比谁都毒。一个游戏的画面可以不顶尖,但绝对不能有明显的短板。而动作,恰恰是玩家在游戏中最直观的体验之一。一个流畅自然的动作,能让玩家身临其境;而一个僵硬别扭的动作,则会瞬间将玩家从沉浸的氛围中拉回现实。

  省钱?当然可以省。

  用老办法,让动画师一帧一帧地去手K,也能做出能用的效果。但那样做出来的东西,顶多是“及格”,永远达不到“优秀”。

  而他要做-的,是一款能在这个世界,打响名号,甚至能和天讯那种巨头掰一掰手腕的作品。

  这种关乎核心体验的钱,不能省。

  许琛深吸一口气,抬起头,目光扫过会议室里所有人的脸,最终落在李荣身上,一字一句地说道:“投。”

  “这个钱,必须投。你现在就去联系业内最好的动捕团队,我要最高精度的方案。”

  李荣笑了笑,重重地点了点头:“明白!”

  然而,这场关于“钱”的考验,才刚刚开始。

  李荣这边话音刚落,苏莹莹便举起了手,她拿着一份厚厚的数值设计文档,小脸上写满了兴奋与苦恼交织的复杂神情。

  “班长,我们数值组这边,也有一个新想法!”

  苏莹莹快步走到白板前,一边画着复杂的力学模型图,一边解释道:“我们最近在研究陈教授给的那份《城市侠盗》的资料,发现它之所以能实现那么高的自由度,核心就在于它建立了一套极其精密的物理碰撞模型。游戏里每一个物体,都有独立的质量、硬度和受力反馈。所以玩家才能开发出那么多匪夷所思的骚套路。”

  “我们想把这个思路,也应用到我们的游戏里。但是,这就要求我们必须把新引擎的物理运算精度,从默认的‘中等’,整体调高到‘精细’级别。只有这样,我们才能搭建出足够真实的碰撞反馈,为后续各种‘幻装’的特殊功能,比如移开巨石、破坏场景等等,提供底层技术支持。”

  “从长远来看,这是一个一劳永逸的方案,可以大大提升我们游戏后续内容扩展的便利性。但是……”苏莹莹说到这里,有些不好意思地吐了吐舌头,“但是,引擎精度的提升,意味着我们的服务器成本,至少要翻一倍。”

  许琛只觉得太阳穴开始隐隐作痛。

  好家伙,一个要烧一百多万搞动捕,一个要让服务器成本直接翻倍。

  这哪里是来开会的,这分明是一群吞金兽组团来打劫了!

  他揉了揉眉心,看着苏莹莹那双充满了期盼和求知欲的清澈眼眸,最终还是无奈地叹了口气。

  这也是一个关乎游戏核心玩法和未来潜力的关键决策,同样不能省。

  “好吧……”许琛的声音里带着几分自己都未曾察觉的疲惫,“也投,也投。服务器的事情,我会去处理。”

  苏莹莹顿时欢呼一声,抱着文档跑回了自己的座位。

  会议室里的气氛,再次变得热烈起来。

  然而,还没等许琛喘口气,坐在美术组最前排的,一个留着艺术家般不羁长发,穿着印有梵高《星空》T恤的男生,也站了起来。

  他是美术组的负责人,也是顾有文从自己公司派过来的核心骨干之一,名叫方子昂。

  许琛看着他站起来,头皮瞬间一阵发麻。

  他强行挤出一个还算平静的笑容,看向对方,语气无奈道:

  “你们……又有什么新想法?”

第300章 得搞点小卖点

  好在,方子昂不是来添堵的。

  他脸上带着一丝兴奋,推了推鼻梁上的黑框眼镜,朗声道:“许总,我们美术组这边,是来报喜的。”

  “哦?”许琛紧绷的神经稍稍一松,身体向后靠在椅背上,做了个“请”的手势。

  “第一件事,关于原先《星尘旅者》留下的美术素材。”方子昂走到投影幕布前,熟练地操作着电脑,

  “我们经过详细的梳理和评估,发现林枫学长他们当年留下的底子,比我们想象中还要厚实。无论是场景概念、角色设定还是道具细节,素材库都极其丰富。目前来看,完全足够我们前期开发使用,暂时不需要进行大规模的拓展设计。”

  “优化方面,刚才李荣总监已经说过了,我们会全力配合,对所有旧模组进行精细化重制。”

  方子昂话锋一转,眼中闪烁着创作的火焰,

  “我今天想说的,是另一件事——我们希望,能为游戏加入CG动画。”

  CG动画?许琛刚放下的心又提了起来,他下意识地就要开口问预算。

  然而,还没等他出声,方子昂已经直接在投影上放了个大招。

  幕布上,画面一转,一段略显粗糙的动画开始播放。

  那是一个身穿银白色轻甲的女性角色,站在一处悬崖边,眺望着远方破碎的浮空岛屿。当镜头拉近,她缓缓转过身,虽然人物的动作还带着明显的僵硬感,像是提线木偶一般,但那随风飘动的发丝,衣袂上细腻的光影变化,以及远景中云层流动的层次感,都呈现出一种令人惊叹的质感。

  一种明显区别于市面上那些粗制滥造网游的、独有的高级感,油然而生。

  “这是我们利用新引擎的即时演算功能,做出的一个CG demo。”方子昂的声音里充满了自豪,

  “虽然现在因为没有高精度的动作数据,人物动态还很生硬。但大家可以看到,引擎的渲染能力是顶级的。这意味着,我们很多过场动画,根本不需要像传统CG那样耗费巨资去一帧一帧地渲染,而是可以直接用游戏内的模型和场景,实时演算出来!”

  “顾总监那边提供的AI辅助工具也帮了大忙,尤其是在镜头运动和光影预设方面,极大地提升了我们的工作效率。”

  方子昂越说越兴奋,“我们完全有信心,在动捕数据到位、模型精度提升之后,做出电影级别的过场动画!我们现在就可以先把演算模型和镜头脚本都建立起来,等高精度模组一到,直接套用就行!”

  这无论如何都算是一个天大的好消息。

  用更低的成本,实现更好的效果,还为未来的工作流程打下了坚实的基础。

  许琛紧绷的脸终于彻底舒展开来,他重重地点了点头,赞许道:“好!这个想法很好,我同意了。”

  会议室里的气氛,因为这个好消息而变得轻松了不少。

  不过,方子昂显然还没说完。他清了清嗓子,将话题引向了下一个,也是更核心的问题。

  “许总,还有一件事,关于‘幻装’系统。”

  所有人的注意力再次被集中起来。这才是整个游戏设计的重中之重。

  “游戏的设计是围绕着装扮自定义来走的,这一点我们都很清楚。但现在的问题是,‘幻装’的造型,是固定的,还是可以自定义的?”

  方子昂抛出了这个所有人都必须面对的难题,“如果可以自定义,那我们需要保留哪些核心的视觉特征,来确保它的辨识度?如果不可以,那固定化的设计,由谁来主导?如何确保设计出的造型,能被大多数玩家接受?”

  这个问题,许琛之前和李荣、苏莹莹他们私下也讨论过,但一直没有一个明确的结果。

  “我个人倾向于固定化的设计。”

  李荣率先开口,从技术的角度阐述着自己的观点,“固定的模组,意味着可控。我们可以为每一套‘幻装’设计出最酷炫、最独特的造型,这不仅便于我们进行宣传和营销,也能避免因为玩家自定义而出现的各种穿模、贴图错误等技术问题。对于一个网络游戏来说,稳定,永远是第一位的。”

  许琛却微微摇了摇头,他更看重的是玩家的体验和游戏的核心理念。

  “我们的游戏,核心卖点就是‘高自由度’和‘自定义’。

  如果连最核心的‘幻装’系统都不能让玩家随心所欲地去搭配,那这个卖点就成了一句空话。”许琛的指尖在桌面上轻轻敲击着,

  “我的想法是,可以开放自定义。只要玩家确保使用了从BOSS身上掉落的核心材料,来激活‘幻装’的特殊机制和技能,那么这套装备的外观,就应该交由玩家自己来决定。这在技术上,应该不算太复杂吧?”

  两种观点,代表了两种截然不同的开发思路。

  一个是追求稳定和效率的工程师思维,一个是追求体验和创意的产品经理思维。一时间,会议室里陷入了短暂的沉默,谁也说服不了谁。

  就在这时,一直安静地坐在角落里,默默听着众人讨论的孟松,忽然开口了。

  “或许,我们可以换个思路。”

  所有人的目光,都聚焦在了这位履历丰富的营销策划身上。

  孟松扶了扶眼镜,不疾不徐地说道:“李总监和许总的考虑都有道理。一个追求稳定可控,一个追求自由体验。其实,这两者并不完全冲突。”

  他走到白板前,拿起笔,画了一个简单的逻辑图。

  “我们可以引入一个‘特质核心’的概念。也就是说,玩家通过主线任务,击败BOSS后,获得的奖励,是一套拥有固定外观、辨识度极高、且代表了该‘幻装’核心机制的‘原型幻装’。”

  “这套‘原型幻装’,就是我们用来宣传的主打产品,是所有玩家都能免费获得的。它满足了李总监对于‘可控’和‘标志性’的需求。”

  孟松看向李荣,见对方若有所思地点了点头,才继续说道。

  “但是,我们也应该预留出自定义的接口。对于那些不满意基础幻装,或者追求个性化的玩家,我们可以开放一个‘幻装重构’的功能。玩家可以消耗一定的游戏内资源,或者……一笔不算太贵的小额费用,来将‘原型幻装’的核心机制,转移到他们自己搭配的其他时装上。”

  “这样一来,既保证了核心玩法的普及性,又满足了高端玩家的个性化需求,还顺便解决了一个新的付费点问题。”

  孟松放下笔,总结道,“玩家既可以享受免费的核心内容,也可以选择为自己的‘与众不同’付费。这既满足了许总对‘自由度’的追求,也为我们未来的商业化,提供了一种更健康、更良性的模式。”

  李荣的眉头舒展开来,他不得不承认,这个方案确实不错。它完美地平衡了技术稳定性和玩法自由度之间的矛盾。

  许琛更是眼前一亮,孟松的这个办法,不仅解决了眼前的设计难题,更是从营销和商业化的角度,为整个游戏未来的运营,都铺好了一条康庄大道。

  “就这么办!”许琛当机立断,一槌定音。

  随着最后一个核心问题得到解决,这场漫长的会议也终于接近了尾声。

  各个小组的负责人都领到了自己接下来的任务,而财务组的张姐和她的团队,则开始根据会议上确定的各项投入,进行最后的成本核算。

  夜幕降临,华灯初上。

  旧体育馆二楼的办公室里依旧灯火通明,所有人都没走,紧张地等待着那个最终的数字。晚饭是分拨去食堂打包回来的盒饭,大家就着茶水间的咖啡和饮料,匆匆解决。

  终于,在接近傍晚七点的时候,张姐拿着一份新鲜出炉的预算报告,走进了会议室。

  她将报告放在投影仪下,一个刺眼的红色数字,清晰地显示在了所有人的面前。

  “动作捕捉系统采购及技术服务费,预估120万;服务器硬件升级及带宽扩容,预估增加成本80万;美术及程序团队扩招后的人力成本,未来三个月预估150万;场地改造、水电、设备更新等行政开支,57万;再加上预留的20%风险备用金……”

  张姐推了推金丝眼镜,用她那不带丝毫感情的职业口吻,公布了最终的核算结果。

  “目前,项目启动所需的总投入金额,为507万。取个整数,大概是500万。”

  五百万!

  这可不是个小数字。

  特别是对大多数还是学生阶层作为主力的游戏社而言,听到500万这个数字,感觉就像是个天文数字。

  然而,许琛的脸上,却没有众人想象中的凝重与为难。

  “分阶段实施吧。第一笔款,会在明天到位。”

  一句话,定下了整体工作的调子。

  孟松的目光没离开许琛过,等到会议结束,这位呼出口气,随后靠在椅背上,无奈地摇了摇头。

  他想起了三年前,自己还在游戏社的时候,林枫学长为了那个最初的《星尘旅者》,跑断了腿,磨破了嘴,最后也才拉来了不到两百万的投资。

  那笔钱,在当时看来已经是天文数字,支撑着整个团队从零开始,搭建出了一个完整的游戏框架。

  可现在呢?仅仅是对原有的素材和内容进行改造升级,花的钱,居然比当年从无到有创造一个新游戏还要多出一倍不止。

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