刚准备高考,过气顶流逆袭什么鬼 第534节
不搞降智,不崩人设,把几个主要人物的成长线拉得饱满动人。
椿的成长,湫的守护,鲲的报恩,每个角色的行为都有了更扎实的动机。
故事基调变了,宣传路子也得换。
“飞鱼,”许琛的声音很稳,“宣传的事,我来负责。”
他没给赵飞鱼提问的机会,直接安排。
“让后期团队,拿电影里最精华的画面,配上主题曲,剪个三分钟的音乐短片出来。”
“先拿它去短视频平台炸个场子。”
……
几天后。
一个叫《大鱼》的动画电影MV,在各大短视频平台爆了。
那如梦似幻的东方古典画面,每一帧都美得能当壁纸。
巨大的鲲,从福建土楼飞向天际,掠过云海,身上古老神秘的纹路在霞光下流转。
红衣少女在风中奔跑,眼神里有倔强,也有义无反顾。
白发少年在悬崖边对着天空嘶吼,那句“你以为你接受的是谁的爱?你接受的是一个天神的爱!”的台词,配上悲怆的音乐,直接把无数人看破防了。
评论区彻底炸了。
“卧槽!这是国漫?这画面,简直是降维打击!”
“美术吹爆!每一帧都充满了想象力,这才是我们中国人骨子里的浪漫!”
“呜呜呜,光看MV我就哭了!那个白头发的小哥哥也太让人心疼了吧!求求了,一定要给个好结局啊!”
“已经买了三张票,准备上映第一天就去三刷!国漫崛起,此生无悔!”
热度居高不下。
《大鱼》还没上映,就已经预定了开春第一个爆款。
电影定档三月初。
这个消息,让奇迹游戏动画部门的另一组人,压力山大。
顾有文的办公室里,烟雾缭绕。
这位技术大牛眼窝深陷,下巴上冒出了一圈青胡茬,整个人看着焦虑不堪。
《大鱼》和《功夫熊猫》,两个项目几乎是同时启动的。
现在,《大鱼》那边都做完了,一个MV就引爆全网,口碑期待值拉满。
而他们负责的《功夫熊猫》,还在制作中期啃硬骨头。
尤其是AI图形渲染和物理碰撞的结合,这是个新技术,没经验可以抄,每一步都得自己摸索试错。
眼看隔壁都准备开庆功宴了,自己这边连成片的影子都还没摸到,顾有文快被这落差感压垮了。
许琛推门进来,闻到的就是一股混着尼古丁、咖啡因和浓浓焦虑的味儿。
他看着顾有文那副德行,没多说,走过去打开了窗户,让外面的新鲜空气流进来。
“急了?”许琛递过去一瓶矿泉水。
顾有文接过来拧开,猛灌了一大口,布满血丝的眼睛里全是烦躁。
“能不急吗?”他声音沙哑,“一起开始的,人家都准备敲锣打鼓了,我们这儿……唉!”
一声长叹,全是委屈和压力。
许琛笑了笑,拍了拍他的肩膀。
“老顾,你做的东西,和《大鱼》不一样。”
“《大鱼》的美,是那种一眼就能看到的,写意的,东方式的浪漫。它的核心,是情感。”
“但《功夫熊猫》不一样。”许琛的目光落在顾有文桌上那张阿宝的原画稿上。
“它的核心,是‘功夫’,是动作,是那种拳拳到肉的打击感。”
“这东西快不来。每个动作,每个碰撞,都得反复磨。孙佳做的,是讲究意境的菜,你做的,是得用文火慢炖的硬菜。”
“路子不一样,花的工夫自然也不一样。”许琛看着顾有文的眼睛。
“你得对你做的东西有信心。”
“相信我,等阿宝那套行云流水的‘无锡碎骨指’打出来,所有人都会惊叹,等这么久,值。”
这话不是纯安慰,许琛是真的这么觉得。
3D动画电影和手绘电影还不一样,无论是精细程度还是细节要求,都要在手绘电影之上。
手绘电影上出了一点瑕疵还不会那么容易被看出来,而且即便有也好调整,但是3D电影就不同了,如果在上映之前不能做到全细节上的完美,但凡出了一点问题都很难进行调整的。
而许琛对于顾有文还是比较有信心,这位虽然性子比较急,但却是一个听劝的人。
第470章 3A游戏的剧情演绎
动画电影那边,终究不是许琛耗费精力的点。
真正让许琛感到头疼的,还是奇迹游戏这边正在搞的3A项目——《古墓》。
马文龙的空降,确实解决了钱和顶层技术指导这两个大麻烦。那八个亿的追加投资,让奇迹游戏腰杆子瞬间就硬了,花钱也更大胆,各个制作组都鸟枪换炮。
但是,打仗从来不只看谁的武器好。
随着开发的深入,许琛越来越清楚,奇迹游戏这个年轻的团队,和那些在3A领域里混了十几年的老油条之间,差的不是技术,是脑子里的东西。
技术上的差距,还好说。
缺设备?买。缺人材?挖。缺算法?有马文龙这个人形外挂亲自坐镇,带着那帮技术宅通宵攻关。
这些坑,用钱和时间都能填上。
真正要命的,是理念。
特别是在剧情和玩法的融合上,这种生涩感,藏都藏不住。
许琛的脑子里,有另一个世界《古墓丽影:崛起》的完整策划案。那里面,每个剧情怎么设计,玩法什么时候加进来,甚至一个收集品放哪个旮旯,都是经过市场验证的,细到变态。
可问题也出在这。
你拿着标准答案,不代表能说服一帮学霸,放弃他们自己那套解题思路。
奇迹游戏现在的策划组,阵容堪称豪华。
温韵诗靠着天讯的资源,从国内各大游戏公司,挖来了一票精英。这些人,个个履历光鲜,手里都至少有一两个爆款项目。
他们不是拿钱办事的工具人。
正因为是精英,想法才比谁都多。
这帮人拿着高薪,是真把自己对游戏的热爱和想法,全塞进了这个号称“国游第一枪”的项目里。
他们想创新,想在这张白纸上,画出属于自己的东西。
于是,冲突,就这么来了。
“不行,我还是觉得现在这个狩猎玩法太薄了。”
会议室里烟雾缭绕,一股咖啡和尼古丁混合的味儿呛得人脑门疼。
说话的是策划组长王建,三十多岁,头发乱得跟鸡窝似的,眼窝深陷,一看就是常年被项目折磨的老策划。
他指着投影幕布上“狩猎系统”的设计稿,眉头拧成了个疙瘩。
“玩家辛辛苦苦,花十几分钟,在地图上追着一头鹿跑,最后把它射死,就为了一张‘鹿皮’,然后用这张皮,去升级一个箭袋的容量?”
王建的声音又干又冲。
“这叫什么玩意儿?纯粹是为了升级而升级,为了做任务而做任务,跟上班打卡似的,没劲。”
他这话,立马让旁边几个核心策划跟上了。
“没错,王哥说得对。狩Git玩法本身可以做得很有意思。比如加个追踪系统,看脚印、看粪便判断动物去哪了。再比如,不同的动物有不同的习性,有的群居,有的领地意识强。这都能做成很深的玩法。”
“还有庇护所的升级,现在也太功能化了。为什么不能让玩家在野外,自己搭一个能不断扩建的营地?这本身就是野外生存里很重要的东西,能给玩家很大的成就感。”
策划们你一言我一语,越说越激动。每个人都想把自己脑子里的好点子加进去,把这个原本简单的系统,搞成一个庞大、复杂、又好玩的新模块。
许琛没说话,手指在会议桌上有一搭没一搭地敲着。
他当然知道,这些人说的都对。
一个更复杂的狩猎系统,一个更自由的建造玩法,肯定会让游戏内容更丰富。
但他脑子里那个来自另一个世界的声音,却在提醒他。
不行。
绝对不行。
《古墓丽影》的核心是紧凑的、电影化的叙事。是探索古墓时的紧张神秘,是遭遇敌人时的激烈战斗,是跟着主角劳拉,一步步揭开秘密的沉浸感。
这是一个主打“线性流程”的游戏。
“我明白大家想把游戏做得更好的心情。”许琛终于开口,整个会议室瞬间安静下来。
他扫过每一张亢奋的脸。
“但是,我们必须清楚一点。我们做的,不是一个开放世界的生存游戏。”
“玩家的核心目标,是推主线,是跟着主角看一个故事。任何玩法的加入,都必须为这个核心目标服务。如果为了打一头野猪,玩家要花半小时去追踪、布置陷阱,那他就会被从主线故事的紧张气氛里拽出来。”
许琛的声音很平静。
“这会严重打断游戏的流畅性,破坏我们好不容易营造的沉浸感。这不是好事。”
会议室里,一片死寂。
王建看着许琛,布满血丝的眼睛里,闪过一丝失望。
“所以,许总你的意思就是,维持现状?”他声音有点干,“就做一个食之无味,弃之可惜的鸡肋系统?”
许琛没回答。
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