刚准备高考,过气顶流逆袭什么鬼 第581节
马文龙在互联网行业摸爬滚打了二十年,见过天才,见过少年成名的创业者,见过十八岁拿下千万融资的技术鬼才。
但许琛这个配置,还是让他觉得离谱。
和江南大学深度绑定。
繁星那边,张绍阳对他的态度不是上下级、不是甲乙方,更接近某种对等的尊重——这在繁星娱乐的体系里几乎不可能出现。
自己名下还有一个潮玩品牌,实打实在运营的企业。
参股了影视制作相关的公司。
学校里还搞了个游戏社,从策划到开发到测试全链路自建。
这份履历放在一个三十五岁的连续创业者身上,马文龙会觉得“还不错”。
放在一个二十岁的大二学生身上——
马文龙坐在那把人体工学椅里的时候,后脑勺靠着椅背想了很久。
这小子的一天到底有多少个小时?
这种工作强度和资源调度能力,他自己想想都头皮发麻。而许琛还能在各个项目之间来回游走,每一头都没掉链子。
所以他没打那个电话。
不是不想,是不好意思。
他不是路娴,和许琛有那种随叫随到的朋友默契。也不是张绍阳,有因为张子岚而建立起来的长辈身份和交情打底。
马文龙是生意人,讲究的是合作伙伴之间的分寸感。人家一个大二学生都忙成这样了,你一个上市公司副总裁追在后面喊“来帮我干活”?
说出去都嫌丢人。
但现在许琛自己来了。
马文龙在沙发对面坐下,斟酌了一下措辞。
“技术组现在卡在动作捕捉的精度问题上。”他开门见山,没绕弯子,“算法方案已经定了第四版,但硬件端的传感器分辨率跟不上,数据源头精度不够,后端算法再怎么优化也补不回来。”
许琛听着,没有急着接话。
“我本来想问你一件事。”马文龙往前倾了倾身子,“江南大学计算机学院那边,有没有做运动学算法或者信号处理方向的研究生或者博士生?不用太多,三到五个就行。能来项目组短期驻场,帮技术组攻一下这个难点。”
话说完,马文龙看着许琛的反应。
许琛没有立刻回答。
他靠在沙发上,手搭在旁边那个箱子的提手上,嘴角带出一点笑意。
马文龙愣了一下。这个笑不太像“我帮你问问”的意思。
“就是动作精度的问题对么?”
许琛直起身子,把箱子拎到茶几上。锁扣弹开的声音在安静的办公室里格外清脆。
箱盖掀开。
里面是两套叠得整齐的深灰色紧身衣物,面料带着不明显的金属光泽。衣物旁边,一个黑色防震盒里躺着加密U盘和一份盖着江南大学技术转移中心红章的授权文件。
马文龙的视线落在那层面料上。他做了二十年技术,对材料质感有本能的敏锐度——这不是市面上任何一种他见过的柔性传感织物。
许琛把授权文件抽出来,递过去。
“你不需要找人来补算法。”
他拿起一套动捕服展开,面料在日光灯下折射出细密的纹路——那是碲化铋薄膜在柔性基底上形成的微观晶格阵列。
“换个硬件方案,传感器精度直接拉上去,你的算法不用改,数据源头就够干净。”
马文龙接过授权文件,翻到技术参数那一页。
他的手停住了。
电子迁移率的数值,比他见过的所有商用传感材料高出一整个量级。
许琛把动捕服搭在沙发扶手上,拍了拍上面微不可见的褶皱。
“我有更好的方案。”
马文龙两手撑在桌沿上,盯着这件东西看了好几秒,抬起头。
“这是个什么东西?”
许琛伸手拎起衣服的一只袖子,翻过来看了看内衬。银色节点的内侧是一层柔性电路板,线路走得极细,肉眼勉强能辨认出走线方向。做工比他上次在实验室里看到的原型又精细了一档。
“实验室那边的说法,叫全覆盖穿戴式高精度信息采集设备。”
马文龙脑袋偏了偏。
“说人话。”
许琛把袖子放下来,拍了拍衣服上的褶皱。
“新一代动作捕捉服。”
马文龙的身体往前倾了几公分。做游戏开发的人,对这五个字天然敏感。工作室里另外两个程序员也不知什么时候摘了耳机,椅子悄悄转了过来。
“动捕服?”马文龙伸手摸了一下衣服上的银色节点,指腹在上面停了一瞬,“这些小圆点就是传感器?”
“采集节点。”许琛纠正了一下,“每个节点内置微型惯性测量单元和压力传感阵列,全身一共一千零二十四个。”
马文龙的手缩了回去。
一千零二十四个。
他做了那么多年游戏,投资过无数游戏项目,见过的最好的动捕服身上贴了多少个标记点?五十三个。行业顶配的光学方案,全身反光球也就八十到一百个。
一千零二十四是什么概念?
许琛没给他消化的时间,手指点了一下腰侧的数据接口模块。
“实验室那边的采集程序因为安全级别的限制,不能对外输出。这一点没得谈。”
马文龙张了张嘴,刚要说话——
“但是。”许琛的手指在接口模块上敲了两下,“数据精度的采集结果,是可以对外提供的。这两件事不矛盾。”
马文龙没吭声,等着他往下说。
“这件衣服穿上之后的采集效果,怎么形容呢——”许琛想了想,换了个他能听懂的方式,“相当于把一个活人的所有动作细节,每一根手指、每一块肌肉群的微动,无死角地录进3D建模平台里。”
“不是抽样录入,是全量录入。”
工作台边安静了几秒。
马文龙的喉结滚动了一下。他扭头看了一眼身后两个程序员,两个人的反应和他一样——坐在椅子上没动,但脸上那种“我是不是听错了”的表情藏不住。
做这行的人都清楚一件事。
现有的动捕方案,不管是光学的、惯性的,还是混合式的,采集到的动态信息够用吗?够用。发展了这么多年,技术早就过了能不能用的阶段。
问题在于“够用”这两个字。
够用,也仅仅是够用。
一个演员穿着动捕服做完一整套动作,后期团队拿到原始数据之后要干什么?补帧。修正。平滑处理。权重调整。表情层和肌肉层的二次绑定。骨骼节点的偏移补偿。
每一步都是人工。每一帧都要校。
说是技术活,其实干的是苦力。
一部3A级别的游戏,角色动画环节的工作量能占到整个开发周期的百分之二十到三十。这还是在有成熟流程和工具链的前提下。要是想做到电影级别的人物表演细节——
那工作量再翻一倍都打不住。
许琛继续往下说,语速不快,但每一句都踩在点上。
“你之前说的帧补偿生成算法,能解决一部分后期的问题。但说到底,那只是减轻了工作链条中的一个环节。源头的数据精度不够,后面再怎么优化都是在打补丁。”
马文龙的注意力完全被钉在了工作台上。
“但这件衣服不一样。”许琛拿起衣服抖开,一千零二十四个银色节点在日光灯下泛出一层细碎的暗光,“你只要在程序端把所有需要的采集点位建好,匹配上这件服装的反馈数据格式——”
他停顿了一下。
“你得到的东西,就等于一个真人站在你面前给你表演。”
“不是近似,不是模拟,是等效于真人。”
马文龙的嘴唇动了动,没发出声音。
许琛把衣服叠好放回工作台上。
“动态捕捉的终极目的是什么?”
这个问题不需要马文龙回答。在场的每个人都清楚。
增强虚拟角色的真人感。
人物细节越真实,玩家的代入感就越强。呼吸带动的胸腔起伏、说话时候的颌骨位移、重心转移过程中脚趾的抓地动作——这些肉眼几乎察觉不到的微末细节,恰恰是把“动画人偶”和“真实角色”区分开来的东西。
而传统方案要呈现这些,全靠后期手动补。
许琛的手指在衣服上那个数据接口模块的边缘划了一下。
“一个采集精度可以做到肉眼无法分辨真伪的设备。”
他抬起头,看着马文龙。
“你觉得这东西要是进了商用市场,对现有的动作捕捉行业意味着什么?”
马文龙没接话。
他不用接。
答案已经很明显了。
身后椅子上的程序员小陈推了一下眼镜框,声音有点干:“许哥……你说的这个,是陈院士实验室出来的?”
许琛点了一下头。
小陈又问:“那现在唯一的卡点在哪?”
许琛的手收回来,插进裤兜里。
“唯一的难点,是动捕程序这边需要更新采集精度的模板。”
他看向马文龙。
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