文娱:一句想当爹,吓瘫好莱坞 第1063节
“你想做西游题材的大型网游,这需要至少一两年的研发周期,需要庞大的服务器和带宽投入,需要持续不断的内容更新团队。
这几千万甚至上亿砸下去,万一因为网速、盗版、支付或者政策原因,市场反应不及预期呢?
或者,你辛苦把用户习惯培养起来,技术瓶颈突破了,却因为动作太早、消耗太大,后继乏力,结果被后来者用更成熟的技术、更充裕的资金,轻易收割了你的胜利果实呢?”
“为他人做嫁衣的事,我们不能干。”
李沐阳最后总结,字字清晰。
第320章 当菜刀遇上尖刀
丁三石张了张嘴,想反驳,却发现李沐阳指出的每一个痛点,都是当下难以逾越的现实。
热血冷却,一股巨大的失落和无力感涌上心头。
他颓然靠回沙发,声音都低了几分:
“那……李老师,依您看,什么时候才算时机成熟?
难道就这么干等着?”
他心里清楚,没有李沐阳的支持,没有园区这套生态资源的协同,单靠网亿自己,想搞大型网游确实是痴人说梦。
那些顶尖的美术、特效、编剧资源,他根本调动不了。
看着丁三石瞬间黯淡下去的眼神,李沐阳笑了笑,话锋忽然一转:
“倒也不是说完全不能动。
饭要一口一口吃,路要一步一步走。大型网游做不了,我们可以先做点‘轻量级’的试试水。”
“轻量级?”丁三石茫然抬头。
“对,不追求庞大的世界观、复杂的战斗系统、精美的3D画面。
就做点体量小巧、规则简单、易于上手、能粘住用户、最好还能跟你的门户网站流量产生联动的小玩意儿。”
李沐阳站起身,在休息室里踱了两步,脑海中快速闪过后世那些在网游爆发前,成功吸引并沉淀了海量用户的“小游戏”模式。
很快,一个清晰的概念浮现出来。
他停下脚步,看向丁三石:
“比如,我们可以做一款……虚拟社交养成类的小游戏。”
“虚拟社交……养成?”
丁三石更懵了,这些词分开他都懂,合在一起完全陌生。
“简单说,”
李沐阳在脑海中借鉴后来“开心网”等模式的精髓,用最直白的语言描述,
“我们在你的门户网站或者单独开个页面,做一个虚拟社区。
每个注册用户,可以免费获得一个‘虚拟家园’。”
“这个‘家园’里,你可以‘种菜’——
点击按钮,虚拟作物就会生长,过几个小时来‘收割’;
你可以‘养宠物’——
喂食、清洁,看着它长大;
你还可以去好友的‘家园’里‘偷菜’、‘帮忙浇水’,或者搞点恶作剧。”
“规则极其简单,几乎不需要什么操作技巧,就是点点鼠标,等待,收获。
但关键点在于——强社交互动。
‘偷菜’能产生话题和攀比,帮好友浇水能增加亲密度。
我们可以设计简单的排行榜、留言板,甚至虚拟物品交易……
让用户为了那点虚拟的蔬菜、金币,乐此不疲地登录、互动,把朋友也拉进来。”
李沐阳越说思路越顺:
“这种游戏,不追求极致的画面和复杂的玩法,追求的是‘碎片化时间占用’和‘熟人社交裂变’。
它文件小,对网速和电脑配置要求极低,正好适配现在的网络环境。
它可以通过你的邮箱和门户进行病毒式推广。最重要的是——”
他看向丁三石:
“它不直接向用户收费,而是通过聚集巨大的、高粘性的流量,来赚广告费,或者为未来更复杂的增值服务铺路。
我们可以先在游戏里植入品牌广告,或者未来推出一些无伤大雅的装饰性虚拟物品,试试用户的付费意愿。”
丁三石听得目瞪口呆,脑子飞快运转。
体量小,开发快,成本低!
贴合现有网络环境!
能充分利用门户和邮箱的流量!
能极大增强用户粘性和社交关系链!
虽然不直接赚钱,但能汇聚流量,为未来铺路!
这……这简直是为现阶段网亿量身定做的“前哨战”方案!
比他自己那个宏大却遥远的网游计划,现实得多,也巧妙得多!
“高!李老师,实在是高!”
丁三石激动得再次站起来,在小小的休息室里来回走了两步,兴奋地搓着手,
“这个思路太对了!
先拿这种几乎没有门坎的小游戏,把用户圈进来,养成每天上来看看的习惯,建立社交关系。
等用户基数大了,上网条件好了,付费意识强了,我们再顺势推出更复杂的游戏,甚至是我之前想的那种大型网游,就是水到渠成!”
他唯一还有点疑虑:
“只是……这种小游戏,变现能力确实弱了些,前期恐怕……”
“前期不图赚钱,就图占坑、养用户、试水运营。”
李沐阳一锤定音,
“把它当成一个战略级的用户入口和试验田。
如果连这种轻量级的东西都做不好,运营不起来,那更烧钱的大型项目,也不必考虑了。”
丁三石彻底服了,心悦诚服地重重点头:
“我明白了,李老师!
是我之前好高骛远了。
就该像您说的,一步步来!
我回去就组织团队,按照这个‘虚拟社交养成’的思路,先搞个原型出来!
名字……就叫它‘网上田园’怎么样?或者‘快乐家园’?”
“名字你们自己想。”
李沐阳笑道,
“记住,核心是简单、有趣、强社交、低门槛。
先做出来,跑跑看。”
“没问题!”
丁三石信心重燃,眼中光芒更甚。
虽然目标从“打造网游帝国”变成了“制作社交小游戏”,但他反而觉得路径更清晰,脚步更踏实了。
看着丁三石那副如同打了鸡血、恨不得立刻通宵开工的亢奋模样,李沐阳原本涌到嘴边的其他几个“小游戏”创意——
《消消乐》的魔性消除、《植物大战僵尸》的塔防乐趣、还有《连连看》和某些轻度卡牌对战游戏的简单上瘾机制——
又被他咽了回去。
饭要一口一口吃,路要一步一步走。
先把“快乐家园”(或者随便什么名字)这套“虚拟社交养成”的模式跑通,让网亿团队摸透轻量级游戏的开发、运营和用户心理再说。
一下子塞太多概念,反而可能消化不良,分散精力。
而且,这些创意就像一张张好牌,得在合适的时机,以最合适的方式打出去,才能价值最大化。
等丁三石的团队积累了经验,等市场被初步教育,等用户的需求开始分化……
那时,再把这些更具游戏性、但也更精巧的“菜单”递过去,或许才是更好的选择。
让子弹先飞一会儿。
想到这里,李沐阳没有再继续“授课”。
他与依旧沉浸在兴奋中的丁三石简单寒暄了几句,便起身告辞。
丁三石一路将他送到楼外,
直到李沐阳坐进车里,还能透过车窗看到丁三石站在门口,用力挥手的身影,那眼镜片后的眼睛里,跳动着两簇名为“希望”与“斗志”的小火苗。
车子缓缓驶离D区。
李沐阳靠在座椅上,望着窗外飞速掠过的、被各色灯光点亮的园区建筑,嘴角勾起一丝淡淡的弧度。
今天,似乎又在不经意间,为某个未来的巨擘,轻轻地修正了一下航向,
或者说是,铺下了一块更稳当的垫脚石。
至于《消消乐》和《植物大战僵尸》们……
就让它们暂时在自己脑子里再多躺一会儿吧。
总有一天,会在最合适的时机,被以最闪亮的方式,端上桌。
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