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文娱:一句想当爹,吓瘫好莱坞 第1063节

  “你想做西游题材的大型网游,这需要至少一两年的研发周期,需要庞大的服务器和带宽投入,需要持续不断的内容更新团队。

  这几千万甚至上亿砸下去,万一因为网速、盗版、支付或者政策原因,市场反应不及预期呢?

  或者,你辛苦把用户习惯培养起来,技术瓶颈突破了,却因为动作太早、消耗太大,后继乏力,结果被后来者用更成熟的技术、更充裕的资金,轻易收割了你的胜利果实呢?”

  “为他人做嫁衣的事,我们不能干。”

  李沐阳最后总结,字字清晰。

第320章 当菜刀遇上尖刀

  丁三石张了张嘴,想反驳,却发现李沐阳指出的每一个痛点,都是当下难以逾越的现实。

  热血冷却,一股巨大的失落和无力感涌上心头。

  他颓然靠回沙发,声音都低了几分:

  “那……李老师,依您看,什么时候才算时机成熟?

  难道就这么干等着?”

  他心里清楚,没有李沐阳的支持,没有园区这套生态资源的协同,单靠网亿自己,想搞大型网游确实是痴人说梦。

  那些顶尖的美术、特效、编剧资源,他根本调动不了。

  看着丁三石瞬间黯淡下去的眼神,李沐阳笑了笑,话锋忽然一转:

  “倒也不是说完全不能动。

  饭要一口一口吃,路要一步一步走。大型网游做不了,我们可以先做点‘轻量级’的试试水。”

  “轻量级?”丁三石茫然抬头。

  “对,不追求庞大的世界观、复杂的战斗系统、精美的3D画面。

  就做点体量小巧、规则简单、易于上手、能粘住用户、最好还能跟你的门户网站流量产生联动的小玩意儿。”

  李沐阳站起身,在休息室里踱了两步,脑海中快速闪过后世那些在网游爆发前,成功吸引并沉淀了海量用户的“小游戏”模式。

  很快,一个清晰的概念浮现出来。

  他停下脚步,看向丁三石:

  “比如,我们可以做一款……虚拟社交养成类的小游戏。”

  “虚拟社交……养成?”

  丁三石更懵了,这些词分开他都懂,合在一起完全陌生。

  “简单说,”

  李沐阳在脑海中借鉴后来“开心网”等模式的精髓,用最直白的语言描述,

  “我们在你的门户网站或者单独开个页面,做一个虚拟社区。

  每个注册用户,可以免费获得一个‘虚拟家园’。”

  “这个‘家园’里,你可以‘种菜’——

  点击按钮,虚拟作物就会生长,过几个小时来‘收割’;

  你可以‘养宠物’——

  喂食、清洁,看着它长大;

  你还可以去好友的‘家园’里‘偷菜’、‘帮忙浇水’,或者搞点恶作剧。”

  “规则极其简单,几乎不需要什么操作技巧,就是点点鼠标,等待,收获。

  但关键点在于——强社交互动。

  ‘偷菜’能产生话题和攀比,帮好友浇水能增加亲密度。

  我们可以设计简单的排行榜、留言板,甚至虚拟物品交易……

  让用户为了那点虚拟的蔬菜、金币,乐此不疲地登录、互动,把朋友也拉进来。”

  李沐阳越说思路越顺:

  “这种游戏,不追求极致的画面和复杂的玩法,追求的是‘碎片化时间占用’和‘熟人社交裂变’。

  它文件小,对网速和电脑配置要求极低,正好适配现在的网络环境。

  它可以通过你的邮箱和门户进行病毒式推广。最重要的是——”

  他看向丁三石:

  “它不直接向用户收费,而是通过聚集巨大的、高粘性的流量,来赚广告费,或者为未来更复杂的增值服务铺路。

  我们可以先在游戏里植入品牌广告,或者未来推出一些无伤大雅的装饰性虚拟物品,试试用户的付费意愿。”

  丁三石听得目瞪口呆,脑子飞快运转。

  体量小,开发快,成本低!

  贴合现有网络环境!

  能充分利用门户和邮箱的流量!

  能极大增强用户粘性和社交关系链!

  虽然不直接赚钱,但能汇聚流量,为未来铺路!

  这……这简直是为现阶段网亿量身定做的“前哨战”方案!

  比他自己那个宏大却遥远的网游计划,现实得多,也巧妙得多!

  “高!李老师,实在是高!”

  丁三石激动得再次站起来,在小小的休息室里来回走了两步,兴奋地搓着手,

  “这个思路太对了!

  先拿这种几乎没有门坎的小游戏,把用户圈进来,养成每天上来看看的习惯,建立社交关系。

  等用户基数大了,上网条件好了,付费意识强了,我们再顺势推出更复杂的游戏,甚至是我之前想的那种大型网游,就是水到渠成!”

  他唯一还有点疑虑:

  “只是……这种小游戏,变现能力确实弱了些,前期恐怕……”

  “前期不图赚钱,就图占坑、养用户、试水运营。”

  李沐阳一锤定音,

  “把它当成一个战略级的用户入口和试验田。

  如果连这种轻量级的东西都做不好,运营不起来,那更烧钱的大型项目,也不必考虑了。”

  丁三石彻底服了,心悦诚服地重重点头:

  “我明白了,李老师!

  是我之前好高骛远了。

  就该像您说的,一步步来!

  我回去就组织团队,按照这个‘虚拟社交养成’的思路,先搞个原型出来!

  名字……就叫它‘网上田园’怎么样?或者‘快乐家园’?”

  “名字你们自己想。”

  李沐阳笑道,

  “记住,核心是简单、有趣、强社交、低门槛。

  先做出来,跑跑看。”

  “没问题!”

  丁三石信心重燃,眼中光芒更甚。

  虽然目标从“打造网游帝国”变成了“制作社交小游戏”,但他反而觉得路径更清晰,脚步更踏实了。

  看着丁三石那副如同打了鸡血、恨不得立刻通宵开工的亢奋模样,李沐阳原本涌到嘴边的其他几个“小游戏”创意——

  《消消乐》的魔性消除、《植物大战僵尸》的塔防乐趣、还有《连连看》和某些轻度卡牌对战游戏的简单上瘾机制——

  又被他咽了回去。

  饭要一口一口吃,路要一步一步走。

  先把“快乐家园”(或者随便什么名字)这套“虚拟社交养成”的模式跑通,让网亿团队摸透轻量级游戏的开发、运营和用户心理再说。

  一下子塞太多概念,反而可能消化不良,分散精力。

  而且,这些创意就像一张张好牌,得在合适的时机,以最合适的方式打出去,才能价值最大化。

  等丁三石的团队积累了经验,等市场被初步教育,等用户的需求开始分化……

  那时,再把这些更具游戏性、但也更精巧的“菜单”递过去,或许才是更好的选择。

  让子弹先飞一会儿。

  想到这里,李沐阳没有再继续“授课”。

  他与依旧沉浸在兴奋中的丁三石简单寒暄了几句,便起身告辞。

  丁三石一路将他送到楼外,

  直到李沐阳坐进车里,还能透过车窗看到丁三石站在门口,用力挥手的身影,那眼镜片后的眼睛里,跳动着两簇名为“希望”与“斗志”的小火苗。

  车子缓缓驶离D区。

  李沐阳靠在座椅上,望着窗外飞速掠过的、被各色灯光点亮的园区建筑,嘴角勾起一丝淡淡的弧度。

  今天,似乎又在不经意间,为某个未来的巨擘,轻轻地修正了一下航向,

  或者说是,铺下了一块更稳当的垫脚石。

  至于《消消乐》和《植物大战僵尸》们……

  就让它们暂时在自己脑子里再多躺一会儿吧。

  总有一天,会在最合适的时机,被以最闪亮的方式,端上桌。

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