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首富:从每日捡漏情报开始 第535节

  那么群聊天页面上就会从上往下掉星星图案。

  你如果不小心点击了。

  那恭喜。

  一个一个多G的元梦星星安装包,可以在三十秒内就给你下载到手机里。

  不管你原本的手机下载东西的速度有多慢,今天腾旭直接帮你提速了。

  能让你深刻的感知到,你这款手机原本的最快下载速度能有多快。

  太离谱了。

  陈宜阳原本也没打算在自己的手机上玩这款游戏。

  他有专门玩手机的游戏,于是想把安装包删掉,然后用其他手机试试这款游戏。

  但是找来找去,发现找不到安装包。

  无奈只能叫来技术人员询问。

  “老板,腾旭把这款游戏的安装包隐藏到了data目录里,安卓11以上的机型限制了这个目录的访问,所以找不到安装包。”技术人员回答道。

  六。

  陈宜阳只能这样说。

  腾旭的宣发既然已经开始,陈宜阳便一边用其他手机先试试看这款游戏,一边通知糖豆人大冒险团队的人准备开会。

  打开游戏以后,陈宜阳发现腾旭的这款元梦星星虽然名义上是闯关综艺游戏。

  但是腾旭基本上把能塞进去的功能,玩法都塞进去了。

  这就导致虽然看着玩法,模式很多,但是每个都做的相当粗糙。

  再搭配上腾旭特有的各种礼包,外观皮肤抽奖,通行证,导致整体界面混乱无比。

  陈宜阳初步上手体验了一下,总结下来就是,这款游戏的实力配不上野心。

  腾旭想把这款游戏打造成一个综合的游戏平台,但因为技术问题,不仅导致过于臃肿,而且还都不好玩。

  此前不是没有过游戏厂商妄图将所有好玩的内容做到一款游戏里。

  但实际上这样做有个问题。

  比如你在游戏里加入打牌功能,但玩家为什么要跑到你的游戏里体验阉割版的打牌模式。

  他想要打牌,直接下个打牌游戏不就行了吗?

  此前游戏内衍生模式最为出圈的,应该就是巫师系列里的昆特牌。

  但昆特牌是开发者独创的一种游戏模式,玩家玩起来具有新鲜感,所以导致出圈成了梗。

  后来厂商也很识趣的将昆特牌单独拿出来做成了一款独立游戏,而没有试图在原本游戏内继续开发这个模式。

  而现在腾旭做的恰好是相反的事情。

  他把各种原本有趣的小游戏以一种半成品的方式缝合进了一款游戏内。

  玩家是疯了才会玩半成品游戏,干嘛不去直接下载成品游戏玩。

  抵达会议室以后。

  陈宜阳的表情已经相当轻松了。

  他有预感,因为这款游戏拉跨的质量,搭配腾旭离谱的宣发,恐怕会在几天后就引发玩家们的舆论反噬。

  他原本安排的水军估计都用不到,单单玩家们自己的忿怒就足够形成巨大的舆论了。

  不过会议室里其他人的表情都不是很轻松。

  “我们之前预料到了腾旭会采用洗脑式宣发的方式。

  但是没想到腾旭这次不仅洗脑,而且还自动给玩家下载游戏。”

  “这样做不违反用户协议吗?”有个人问。

  “腾旭肯定避免了这种麻烦。”

  姜明拿出来了自己刚刚查到的资料说道,“如果认真算起来,这种下载都不是自动下载。

  实际上被自动下载了游戏的用户都默认了这种推广。

  比如你点进秋秋会出现元梦星星的弹窗页面。

  这个页面上没有叉号,只有中间有一个确定按钮。

  你以为点一下这个确定就可以将广告关闭了。

  但实际上,你点进确定是自动预约下载了。

  因为这个确定按钮的下方有一行小字,写着预约自动下载之类的话术。

  所以,腾旭的这种自动下载,实际上是完全提前确认好的。”

  服了。

  大家都没想到腾旭来这一手。

  “对了。”陈宜阳好奇的询问姜明道。

  “我今天也误下载了这款游戏。

  但是游戏的下载速度非常快。我问了一下其他人,发现下载这款游戏的速度大家都很快,远超正常下载东西的速度,这是什么原因?”

  “腾旭应该是买了运营商的相关服务,使得在下载这款游戏安装包的时候,是不限速的。”

  姜明说道,“换而言之,用这款游戏的下载速度测网速,比专业的测网速软件还好使,能真正测出来手机的实际网速。”

  腾旭也是下血本了。

  陈宜阳这次是真的佩服腾旭了。

  所有能用的宣发手段腾旭是真的都用上了,让陈宜阳着实体验了一把什么叫做巨头。

第690章 史上赔的最惨的游戏

  “腾旭这次要赔的很惨了。”

  这不仅仅是陈宜阳这么认为,基本上游戏圈的人都这样认为。

  在腾旭疯狂的宣发了三天之后。

  就连微型小游戏都登陆了元梦星星,但是元梦星星这款游戏本身依然没能火出圈。

  火出圈的反而是腾旭自动帮你下载游戏这个梗。

  这已经从侧面能说明一些问题了。

  陈宜阳原本还担心腾旭这次掏了14亿的全力一击,最起码能让糖豆人大冒险的周活用户跌一半以上。

  但结果糖豆人大冒险的周活用户不仅没跌,反而略有一些增加。

  陈宜阳和自己年轻的助理团队现在开会,神情也都轻松了许多。

  元梦星星这样的宣发都没有影响到自家游戏,那么这款糖豆人大冒险至少能在未来三四年的时间,稳定给陈宜阳带来现金收入。

  “一个时代已经过去了。”姜明总结这次腾旭的失利,开口说道,“这些老一辈的游戏人。在如今这个以新一代年轻人为主的游戏市场,依然用陈旧的眼光看待市场,用陈旧的游戏模式,陈旧的宣发方式来糊弄用户。

  他们迟早会被市场淘汰。未来的市场属属于那些能讨好用户的工作室,而不是只会砸钱买宣发的工作室。”

  当然,姜明即便认为腾旭内部的一些人已经落伍了,也不敢说腾旭落伍了。

  主要是腾旭这个体量实在是太庞大了,内部也养了太多蛊。

  对比起这几年被玩家疯狂诟病的动视,ea,育碧。

  腾旭有个特点就是没有一个统一的游戏部门管理层。

  游戏部门内部各个工作室之间互不统属,资源互相不共享,有时候还会因为相互抄袭的问题引发争端。

  但这样带来的好处就是,虽然原来为腾旭立下汗马功劳的那些工作室已经落伍了,做不出好游戏了。

  但是腾旭总能有几家工作室充满活力,偶尔带来相对惊喜的产品。

  凭借着腾旭庞大的宣传渠道,只要有一款游戏质量不错,腾旭就能迅速把这款游戏推起来。

  所以,腾旭现在如果刻意去推一款游戏,大概率是推不动的。正确的做法应该是出现一款好游戏,并且得到了玩家们的喜爱以后再集中资源去推。

  这样反而会好很多。

  事情也的确如同陈宜阳和一些圈内人士想的那样。

  仅仅过了两周以后。

  这款腾旭主推的,花了14亿宣发资金的游戏数据就开始暴跌。

  大量玩家在拿到了各种新用户奖励以后就开始退游。

  圈内人士推断,这款游戏的项目组大概会在一年左右就开始停止招新,项目冻结,然后由一些已经在公司内部没有进步可能的边缘程序员负责维护游戏,利用极低的成本来运营游戏,赚点小钱。

  当然,陈宜阳感觉这款游戏直到关服,都很难赚回腾旭这次为他投入的资源。

  对于腾旭的这次动作,陈宜阳只能说,憋了大劲,拉了坨大的。

  在确定元梦星星是块扶不起来的烂泥以后。

  吴长巡也不避嫌了,直接来临安找陈宜阳。

  “王春云这次算是倒大霉了,原本他还想再进一步的,结果现在搞砸了这么重要的项目,能继续待在游戏部门已经不错了。”

  “你可以安慰安慰你们马总,暂时的失利不算什么。不就是十四亿的营销费用吗,往好了想,虽然营销花的钱多,但是游戏本身的制作费用花的不多啊。

  看看国外,四亿美金砸出来的星鸣特工,最后连零头都没赚回来。”

  “你就少调侃我们腾旭了。”吴长巡无奈的说。

  虽然陈宜阳本意是调侃一下腾旭。

  但是对比起国外,腾旭这次狂砸十四亿的元梦星星还真不是游戏史上亏的最多的游戏。

  远的有et,直接引发了雅达利大崩溃,让整个北美游戏市场陪葬了。

  近的就是星鸣特工了。

  根据推测,至少赔了四亿美金,也就是二十多亿人民币。

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