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重整末世 第5节


血光溅起,重生以来的短暂虚弱后,他终于再次踏入了职业者的境界!

“独立击杀行尸10/10完成。”

“系统开启!”

“随身储物空间开启,当前等级LV1,拥有10格储物格。下次进阶之时,空间大小会自动扩充。”

“身体法则化进行中……属性生成……”

“个人主属性:力量10点,敏捷11点,智力11点,体力10点,精神12点。”

其中:1点力量=3点物理攻击力,影响招架和暴击伤害(基础为1.5倍)。

1点智力=3点魔法攻击力(对部分固伤法术,每10点智力还将额外提升1%的法伤)。

1点敏捷=1%的攻速加成,并能少许提升移速,影响闪避和暴击率。

1点体力=20点生命值、1点物理防御。每10点体力,自动恢复1点生命/分钟。

1点精神=15点魔力值,1点魔法防御。每10点精神,自动恢复1点魔力/分钟。

法则化身体,让人类对身体的掌控力大大加强,同时一定程度上模糊了要害部位。即便是普通人,也能发挥出接近职业运动员的水准。可以说,仅仅这个过程本身,就是对人类战力的极大强化。

至于五大属性的平均标准,普通人类在十点上下徘徊。

那些经过系统训练、或者先天有优势的人,某些项可以达到十二三点。

至于极少数天赋异禀,特种兵王,或者拥有世界冠军级实力的人是例外。

方锦的身体属性还算平均,精神属性略高一些。跟普通人相比,这属性还算过得去,可跟那些本身就是武道名家、天赋异禀的高手相比,那又差得远了。

用数据来形容,大致相当于升两级的差距,且越往后期越难弥补。

前世那些能突破黄金职业者的,大抵都是这样的大牛。

好在,重生本身就能碾压一切的金手指。

虽说两次法则化后的具体数据相同,并没有任何变化,但六年末世记忆让他知道不止一件可以永久提升属性的道具,足以抹平并反超这种先天的差距。

以上这些是属性部分的说明,但开启系统后的变化还远不止于此。

接下来的职业部分更为重要。

“职业系统开启!”

“五大基础职业:战士、法师、牧师、弓手、盗贼。各职业特点如下……”

“请尽快做出选择,超出一定时间将根据个人属性自动就职。”

五大基础职业各有特点,很难说孰强孰弱。

但有重生经历的方锦,毫不犹豫的排除了其他四项,目光落在战士上。

这是一个末世中最常见、强者也最多的职业。

等级升到LV7、并完成灰铁级职业者到青铜级职业者的进阶后,将会延伸出三大分支:剑术、血气、防护。

其中,血气分支有点像网游中常见的狂战士,重甲专精,特点是爆发高、血量越少越凶残,最擅长跟人搏命;防护对应着防战或者盾战,板甲专精,是皮糙肉厚的MT;剑术对应着剑圣路线,穿轻甲,战法灵活敏捷,各种战场环境下表现都不错,持续输出惊人,就是身板有点脆。

三大分支并没有绝对的界限,理论上可以跨分支加点。

只不过,技能点非常稀罕,绝大部分职业者连主修分支的技能都无法加满,跨分支就是个笑话。

在重生前,方锦走的路子是战士里的剑术分支。这条路,不能说不强,只能说未必完全适合他。这次卷土重来,知道很多密辛的方锦决定更换门庭。

战士职业仍旧是要的,只是,他的进阶选择不再是三大普通分支。

而是一条隐藏的进阶路线!

此刻的地球位面,只有方锦一个人才知道,五大职业只是基础。在这之上,有很多隐藏进阶职业。这些隐藏进阶未必每一个都很强,但却各有特点。比如方锦最熟悉的战士职业,隐藏的分支就有影子战士、魔剑士、圣剑士、死亡骑士等路线。

其中,魔剑士走的是魔武双修的路子,用法术辅助剑术战斗。

圣剑士同样用到法术,只不过专精圣光,拥有出色的治疗能力和增益法术。不管是单打独斗还是带领团队作战,都非常强大。

它也是末世六年来,全部五大职业中公认的几个最强隐藏分支之一。

巧的是,方锦恰好知道该如何进阶圣剑士!

重生之前,他的剑术分支已经成型,没办法从剑圣改成圣剑士。但这一次,一切从头开始,方锦有信心驾驭这个强大的隐藏职业,让自己走上重生前不曾领略过的巅峰!

“选择战士。”

随着方锦肃然做出决定,其他四个职业的选项飞快隐去。

已经听了六年、并且还将继续听下去的系统提示响起:“编号C组02区00001号就职战士,当前等级LV1,灰铁级职业者。”

“获得独一无二的成就:【第一就职者】。”

“奖励技能点2点。”

“技能树开启,自动掌握初始技能。”

随着系统提示,方锦的眼前多了技能列表。长长的技能树上,除了最基础的第一排外,往下几乎都是漆黑。仅有的三个被点亮技能,分别是重斩、招架和基础近战。

第五章 初始技能

【重斩】
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