梦幻西游之十倍奖励 第734节
随着回合的结束,现在也已经来到了第12回合。
第12回合刚开始我方的一速天宫并不能做什么,只能起了个塔,对面的一座天宫点着我方的物理系风了一下,也是直接封中了。
我方的地府起鬼眼,能微弱的增加抗封能力,虽然不是太多,但对于概率来讲应该也有个1%2%的概率或者还会更高,也是比较不错的对面的五庄点着我方普陀套了一下,但是没有套中。
五庄的封印命中率倒是降了下来,连续三个回合都没有偶像,现在第4个回合终于是没有封中降下来了,这还是比较可以的,要不然的话死活就是百分百,那是也能受得了啊。
对面的化生寺继续推血,我方的普陀山召唤出了一只宝宝,两个宝宝一边吃小四海一边也是让队长位的宝宝,把一速天宫的封印给解开了。
我方的花果山这次并没有使用,技能是平A了出去,错乱是不会封平A的,所以这把相当于抗了一把封,毕竟封印的作用是让目标不能出手。
然而错乱的效果是封印法术,并且让目标普通攻击的时候会产生偏差,比如说打宝宝的时候会打到人身上,打人的时候会打到宝宝身上这种。
而这也是有了应验,这一手平A既然平A到对面的化生寺的身上,这如果不是那个效果那真的就是疯了。
点这一个辅助平A,他以为能一刀1万血把辅助给杀死吗?怎么可能呢?
一刀过去之后伤害不是太高,回来的时候居然触发了满天花雨,这真的是有点意思了。
虽然满天花雨过去仍然只是1500血,伤害并不是太高,但是这伤害也确实不算太低,并且这回合赚了还是亏了。
当然是赚了,因为满天花语有5%的伤害加成而且是本场比赛的5%,既然这样的话那就轻松了。
既然这样的话那么接下来,封不封的都可以让花果山直接平A出去。触发了一次满天花雨,那就有第2次。
毕竟一次5%,第2次就相当于加了个野兽啊,既然野兽和放下屠刀抵消了那么通过满天花雨再加一个野兽的话,是没有办法进行抵消的。
所以这就很耐人寻味了,原本他如果封印的话,我方要是使用技能肯定会被封中。
对面的花果山,你给我方,队长位的宝宝,一手当头一棒,直接。敲了12,000血,这个输出那可真是爆炸了
这12,000血是真的厉害,虽然宝宝的防御较低,但能打到1万而且是12,000,那也是不容易的。
接下来也就是我帮法系出手的时候了,飞沙走石秒了出去并没有秒出什么名堂,毕竟这是持续的面上,并不是一两个回合就能秒出效果的
此时此刻对面的宝宝和我方的宝宝全都是耐攻,虽然耐攻对于人物来讲,本就没有办法待下去,也没有办法扛住伤害。
但对于彼此的宝宝来说是真的挺有用的,每一个耐攻打在对面那个都只有300血400血,这其实也是一种智慧。
只让人打宝宝,宝宝打不动宝宝,那么宝宝就可以用来加血以及干其他的事情虽然是相互的,但权衡利弊之下还是我方最为占便宜。
因为你的宝宝打不动我,那么你的宝宝肯定也会给自己加起,我的宝宝打不动你,我的宝宝肯定也不会再打,也会给自己加血。
谁都不是傻子,每一只耐攻打过去只有300400血,哪怕5只一块打过去也就只有2000血,在整体的血量而言掉了才1/3罢了。
血量掉了1/3,可是出手的机会却完全浪费了一回合,如果把这5只宝宝的出手机会用来解封用来加血,用来干其他的事情是不是会更好。
而要是人物打的话,随便让一个法系秒一回合,那就可以给这个宝宝秒2000多,随便让一个物理系来出手,一刀**的都不在话下。
相比起连续几个回合的输出台,比得上人物一次的输出,宝宝自然是不如人物的所以不管在什么等级的情况下宝宝虽说非常重要但也不是那么重要。
毕竟宝宝重要的情况下,他是没有什么能力打输出,只能是加血,真正打输出的还得是人物,非说之前的杀人力劈杀人高连这种东西,但也只是历史了。
那种历史算是一个黑历史,那个时候的宝宝是真的强,那个时候的宝宝单杀一个辅助单杀一个化生寺,普陀山这种简直如同砍瓜切菜一般。
那个时候的全力力劈3100伤害,3200伤害太多了,一手力劈过去本身的伤害加力劈华山这个技能的加持,瞬间就提升1000多伤害。
以4000的攻击力加上其他的属性,打在一个3000防御都不到的辅助身上,打不到1万血,真就有点奇怪了。
之前没有灵饰的那会儿,一个辅助的血量顶多是12,000,辅助的防御顶多是2600,2700这个样子,甚至连3000防御都得用所有的属性点来堆才能到达。
而那个时候全力力劈的伤害就已经能来到3000,连辅助都达不到3000的防御,可是宝宝却能达到3000的伤害,宝宝怎么可能不崛起,怎么可能不强呢。 ..
第1447章 初生牛犊不怕虎
可是现在就不一样了,现在所有的辅助起步就是3000防御甚至还会更多防御,这种东西相同和少那是有很大的区别的。
如果说3000防御让一个3000伤害的力劈来劈的话,根本就劈不动,但是2900防御让一个3000伤害的力劈来劈,那么就如同砍瓜切菜了。
所以这才导致了那些全力宝宝的消亡,现在任何一个团队谁还会用这种权力宝宝不可能了,已经部署那种随便出一只全力宝宝能够偷袭死人的时代。
以前那个时代再也回不去了,灵饰出现之后人物的属性大幅度增加,甚至比穿一套装备增加的都多。
一套装备主要在于三件,完整的第一件武器提供伤害,第2件衣服提供防御,第3件腰带提供气血,这也就组成了最重要的三个属性。
当然,最重要的属性还有速度,气血防御和伤害也并不是全部。
当然灵力和鞋子也是提供重要属性的一大途径,但是他并非那么重要,只有气血防御跟伤害才是最为重要的呢。
这三件增加的在灵饰上面那可以。攒一下而且扩展的要多的多,比如说三防御或者是三气血的凝视带上去之后能加很多很多的属性。
就拿服战灵饰来讲140的三气血,首先每一条都会加100血,零头什么的直接抹去就好了。
打了11段以后每条后面都会。加308,也就是说每一条是400血,把零头算上的话,一个普普通通的140三祈雪灵饰,打完11段以后能加1250的血。
那么两个同样的就能加两个,1250也就是2500血。
2500血是什么概念?200点属性点腰带,就算是打16段光芒石,也不过才1000气血罢了。
一个灵饰就相当于一条腰带,两个零食就相当于两条腰带,那这个属性岂不是非常非常恐怖吗?
防御的话那就更高了,140的手镯配饰国标大约是在30左右一个值得打的,三防御每一条都在35左右。
取个中间值,35打完11段以后每条后面会加88的防御,也就是每条一百二三条就是360,把零头算上就是400。
400一个那可是非常非常恐怖的,这就相当于一个高防御的衣服,打了16段一样。
虽然灵饰看起来并没有多么重要,但实际上真传起来的话比装备都要重要了。
两者相比,唯一的缺点灵饰上面不能出现特技,如果灵饰上面也能有什么晶清决,罗汉金钟完全就可以不要腰带不要衣服了,当然这是不可能的。
这场比赛实际上进行的也很久了,到了第20回合双方已经能够完全分出胜负来了,对面根本就坚持不住了。
其实在第15回合已经能看出对面其实都输了,但他们还是比较坚持的一直坚持到最后。
别的不说,光是这一条他就比百分之95的人还要厉害,因为他们不想投降,他们不投降也要战斗到最后一刻,这是真正的战士,这才是真正厉害的人。
像之前演那样的人打得过就打,打不过就跑,真的令人不耻,所以说这是战术的一种,但战术归战术这么多的话,仍然是令人不齿的。
不过对面虽然非常英勇,但奈何实力不足,也就打到21个回合,也就被全部清理出场了。
被清理出场了以后加了剑会积分加了剑会的段位积分,紧接着就继续开始准备,继续等待人进来了。
“这场战斗打的有点难,时间有点久哈,不过没关系,我们再接再厉就好了。”
队长的声音传到了众人的耳中,他明显是咳嗽了两声再来说话的,想必是为了掩饰一下心中的尴尬。
确实,他本身就感觉有点欺骗的味道,他怕这两个人骗到了团队里,本来说想给他们看一下打剑会的,他们是有多么勇猛。
可谓是5回合一个队伍,10回合一个强队二试回合,把王者队伍都杀下去,然而现在,可能对面就是是个32强甚至64强的队伍就能把他们都打20回合,这脸打的可谓是啪啪直响。
这脸打的简直太像了,对于他来讲那肯定是非常丢脸的一件事情,所以说他主动开口想找找缓和的余地。
就算他不开口,林天浩也得跟他说道说道。
不过话又说回来了,在这里还得打钥匙,把队长的心态给搞崩了,那就没有指挥了,没有指挥的队伍就如同一盘散沙。
没有指挥的他们真的就如同一盘散沙了,所以说不能在这个时候打击队长达吉之汇的信心,其他什么时候说都可以。
现在就算了还是现在教会完之后自己跟他私聊,或者当着队友的面跟他说吧。
第2支队伍来的还是很快的,这支队伍是来自晚芳亭的晚芳亭的队伍。好像没有能够拿得上台面的,不过我看对面也是个家族,名字倒是挺整齐的,打就打吧。
所有人都到齐了之后点击开始战斗,紧接着就进入了准备页面,变身卡,药品烹饪等等,都搞完之后就静静的等待倒计时的结束。
50
30
10
“你切入了战斗”
切入战斗之后,看了一眼对方的阵法开的是虎阵,我方同样也开的是虎阵。
这一场战斗应该是没有什么意外的,毕竟对面没有没有出名的团队,肯定是一个小团。
如果不是个小团队,那么他们肯定见过自己团队,但他们没有见过,想必是一只刚刚组建的团队吧。
初生牛犊不怕虎,这刚刚组建的团队确实也是有点天不怕地不怕的味道。
不过话又说回来了,这个团队肯定是没见过我方的人,所以他们才这么厉害,所以他们才表现的很强硬。 ..
第1448章 剑会结束
刚刚进来的时候就没有打算走,看到我方的人全部都是一整排的站在这里,他们进来了一个人之后又进来了第2个。
人气势上显然是被我方压倒了,但是他们却丝毫没有在意,把第4个人跟第5个人叫过来了以后也是正式开始战斗了。
当然他们开的阵法跟我方相同,那么就没有了阵法克制的关系,没有了阵法,克制的关系,以后也就光看哪边的硬件更好,哪边的打法更精湛了。
当然话说回来了,对面刚组建的团队,就算有指挥想必是个半吊子,只会跟我方的队长那是有天壤之别的差距。
差距很大,差距真的非常非常大,既然上一个20个回合就能带走,那么这一次带走的话应该需要10回合到15回合。
上一个那么厉害的团队。只杀了20个回合,如果这一次要是杀20回合以上的话,可能真的就有点懈怠了,不能说实力不够,只能说懈怠了。
随着时间的推移,第2场也是很快就过去了。
第2场只用了16个回合,其实在14回合的时候已经可以结束了,但是结束的时候对面的宝宝疯狂神佑神的次数简直太多了,所以硬生生的撑了两个回合。
最后他们采用了A拉B,B拉C,C拉D,D拉宝宝的战术,这个战术也是很老了,但他仍然是非常有用的,就因为一只宝宝神佑了之后他们的这个战术也是直接搞起来了。
他们的这个战术也是直接运用起来了,所以说他多撑了两个回合,不过也没有什么关系,都撑了两个回合就多撑了两个回合吧,也没什么大碍。
只是说让人觉得这个队伍跟上一个队伍没什么差别,如果照这样来看的话,岂不是随便打一只109的队伍都是打得这样吗?
根本就分不出什么普通队伍吹牛批的队伍,这样的话怎么显示实力,这样的话还怎么来搞定队友,搞定新队员,队长现在心中还是有些烦躁的。
打了两场全都是这么久的打了两场就接近40个回合。
40个回合都够别人打8,9场甚至10场的比赛了,所以差距还是非常非常大的,这样的话就显示不出到底谁的实力强,谁的实力差了。
这一场打完了以后,后面的战斗也算是比较激烈。
遇到了一些专门刷分的队伍,三个回合之后他们就直接跑掉了最后一场遇到了一支熟悉的队伍,这支队伍是在109里面赫赫有名的团队。
两支队伍展开了激烈的生死搏杀,一开始就进入了白热化的状态。
1~10个回合基本上都在点茶时,到20回合的时候才慢慢的冷却了下来,像是没有力气再点杀了一样。
20~30个回合,这期间其实也发生了很多事,但大多数都是小规模的点杀。
并没有出现1~10回合那版。低等级的战斗就是这样的,先来一个疯狂点,杀相当于是个下马威,这一波疯狂点杀。
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