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具现真实游戏 第18节

失败!

一连串失败,又一次实验开始。

在习惯成自然的情况下,第一个法术节点和第二个法术节点迅速成型,随后第三个法术节点迅速出现,一点一点,慢慢的,在墨澜的期待之中,三个法术节点达成平衡。

“如果我没猜错的话,这开头三个法术节点的作用应该是吸引并凝聚元素力量。

之前的的火球术就是如此,风刃术上也有着类似的结构。”

果不其然,三个法术节点散发出一股引力,环境中的火元素不断的被吸引过来,迅速填充到三个法术节点内。

看见这一幕,墨澜脸上露出笑容,立马开始构建接下来的法术节点,将饱和的火元素引导出去,可不等墨澜引导,三个法术节点就直接崩溃,一团大火凭空出现。

“再来。”

墨澜继续坚持练习,可这一次和之前不一样,之前虽然一直都是失败,可每一次都能感受到进步,并且距离成功一点点靠近。

可现在不一样,现在的差距太大了,难度大到就算墨澜精神力再翻一番都只是杯水车薪。

“怎么会这样?”

对于这个情况,墨澜陷入了沉默。

被吸引过来的火元素非常活跃,量越多越活跃,而在压缩的情况下更是让其变得狂躁起来。

“不行,我压缩都做不到,这伴随火元素的增加,压缩成法术节点的难度几乎是成指数上涨趋势的。

我根本不可能在把它们压缩成法术节点的同时构建法术模型。

这哪怕精神力再强大十倍都办不到。”

“再试试其他元素。”

墨澜不气馁的说道,说做就做,强顶着疲惫,墨澜开始凝聚最温和的水元素,凝聚足够之后直接开始压缩。

没有试图构建法术模型,而只是单纯的聚集,然后压缩。

前期墨澜非常轻易的就完成压缩,可伴随着水元素量增加,水元素忽然就开始变得狂暴起了,失败。

木元素、土元素,墨澜一一尝试,可结果没有区别,接连失败,这让他心中有了想法。

“自然界中的元素力量本身就是非常活跃的,这个没有元素种类的区别之分。

任何元素能量只要凝聚到一定量都将变得狂暴,这恐怕也是法术的部分杀伤力来源。”

这个猜测让墨澜陷入了沉默。

“所以这个方向是错的吗?”

沉默中,墨澜自问道,他没有说出口,不过心中已经有了答案。

是的,这个方向是错误的,至少不是目前可以实现的。

实验......失败!

第24章 把饭吃了

“如果这个方式是错误的,那么法术卷轴是如何实现施法的呢?

魔兽、职业者战士又是如何完成施法的呢?

他们又是如何解决元素的活跃和狂暴的呢?”

墨澜展开仅剩的一张法术卷轴,又捏着披甲巨熊的超凡核心仔细的查看。

“它们有什么共同点呢?”

墨澜喃喃自语道,脸上露出一丝微笑,显然是想到了什么。

“它们的法术模型都提前存在,而并非临时构建。

魔兽和法术卷轴不需要解决元素的活跃和狂暴,因为它的法术模型已经构成,只需要将火元素引入其中,然后释放法术即可。”

“这是一个方向,不过职业者战士又是通过什么方式施法呢?他们体内也有超凡核心吗?

不对,毒蛇帮帮主体内没有啊。”

就在墨澜沉吟之际,聊天框忽然跳动起来,墨澜直接打开。

邹鹏:“任务完成,战士的转职方法很简单,五级之后杀一头魔兽,用材料激活超凡核心内的法术模型,然后用身体承载法术模型。

在身体强度足够的前提下转职成功,身体承载法术模型,就可以吸引相对于的元素淬炼身体,不断强化身体素质、力量。

并且还会在体内形成斗气,使用斗气可以在战斗中突然爆发出强大的力量,并且关键时刻可以激活法术模型,释放法术。

战士转职大概就是这样,详细内容我照相发在群里,你们自己看,我练级去了。

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.........”

看完这个,墨澜忽然恍然大悟。

“@邹鹏,谢了。”

墨澜直接关闭聊天框,立马打开记事本记录刚刚脑中闪过的灵光。

“法师的转职目前看来应该有两个方向可以考虑。

一个是想办法炼化游散的元素力量,形成属于自己的力量,类似于斗气,可以叫它魔力。

利用这种可以任意控制、掌控力强的魔力实时构建法术模型,从而释放法术。

另一个就是提前在自己身体上或者其他媒介、施法材料上铭刻法术模型,需要的时候利用精神力激活,然后迅速凝聚环境中的元素力量释放法术。

这个媒介可以是临时性的,比如法术卷轴,也可以是永久性的,比如超凡核心.....”

墨澜快速书写,肆意记录自己思考成果,随即长长的呼了一口气,脸上再一次露出了微笑。

他第一次觉得法师转职离他如此之近。

恍然中,他仿佛真的身处一个异域魔法世界。

这就是《真实游戏》的魅力吗?足够真实,甚至是堪比真实。

墨澜渐渐回过神来,陷入了沉思。

打开系统页面空白的写字板,墨澜手跟随着思维的脚步写写画画。

“提炼魔力类法师的优点:更加灵活自由的施法,没有固定的法术限制,可以因地制宜,根据现场情况选择合适的法术,并且可以适应各种极端无魔、缺魔环境。

缺点:魔力一但耗空那就是待宰羔羊,无法释放出任何法术,所谓的施法自由是建立在魔力量的基础上。

而提前准备法术模型法师的优点:不需要担心魔力的问题,只要法术模型准备的够多,那就可以源源不断的调动环境中元素进行施法。

缺点:受到法术模型的限制,得事先准备法术模型,如果材料成本问题无法解决的话,那纯粹就是烧钱,用钱砸人。

并且这样的施法对周围环境极其依赖,施法的基础建立在周围元素能量充裕的前提下。

而临场使用的法术种类也受到之前制作法术模型的限制,一但遇见突发情况,极有可能造成战斗力发挥不出来,从而被弱鸡冤死。”

看着写字板上分别列出的两个方面,墨澜用手撑着下巴沉吟道。

“两个方向并非不能兼顾,如果以提炼魔力为主的话,那可以稍微准备一些法术卷轴应急。

同理,以制作法术模型为主的话也可以提炼一些魔力储存在身体里以备不时之需。

我的话,那肯定选提炼魔力这条路,一切由心,并且完全可以吸纳法术模型这条路的优点,从而成为一个相对没有短板的法师,这也是我想要的法师。”

“不过......似乎法术模型这条路更容易上手,激烈战斗中临时构建法术模型需要极其强大的内心和对法术模型本能般的熟悉,这种要求恐怕不是一般人能达到的,对天赋要求高。

而若是坐在书房里平心静气一点一点准备法术模型,然后战时只是粗暴的用元素填充进去施法的话,这个门槛就低了,有手就行。”

“要不出两个版本的法师?一个削弱大众版,一个高端定制版?唔,似乎有点搞头。”

墨澜轻轻的刮着下巴,喃喃自语。

“法术模型版法师基本上已经在实验室定型,确定以及肯定了可行性,只要接下来降低法术模型成本,再掌握法术的微操即可。

那现在就先来试试提炼魔力吧,战士是如何提炼自己斗气来着?”

墨澜现在就连研究披甲巨熊法术都暂时押后了,先盘膝而坐,五心向天,开始捕捉环境中的游离元素。

十几分钟后,腿麻的墨澜选择躺下......

然而在准备提炼之前墨澜就遇见了一个问题。

提炼什么属性的?

带着这个问题,墨澜在聊天群里调出邹鹏发上来的照片一一查看,忽然就皱起了眉头。

“战士的斗气都有着固定属性,火属性法术就火属性斗气,水属性法术就水属性斗气,不能逾越。

那魔力呢?难道我也要给魔力区分出一个属性来?

水属性魔力?火属性魔力?那这样法师岂不是只能专攻一个属性的法术?

那这样的法术还谈什么灵活,简直比法术模型那一套都要来的僵硬,被人抓住了就死克,简直是致命短板。”

“那要怎么解决呢?办法,办法,一定有办法的。”

墨澜思考着。

先驱的道路并非一路坦途,只有披荆斩棘才能开辟出全新的道路,这是墨澜早就有的心理准备。

既然这个游戏这么真实、这么自由,那我为什么就不能创造出自己的法师,走出自己的路呢?

好吧,这和墨澜都没多大关系,主要是墨澜很清楚,自己的观众都是被施法吸引过来的,这也是目前为止与其他人最大的的区别和优势。

并且现在既然已经在这方面收获了一些东西,成为了名义上的第一人。

那为什么不再投入一点,深入一点,成为真正意义上的第一人呢?

别的不说,至少先把饭吃了,让疲惫的二老露出发自内心的笑容与骄傲。

“为我而开心,因我而骄傲!”

第25章 魔力

“金木水火土,以我国古代的传说来看,天地为五行构成,万物皆可分化为五行,如果这游戏有这方面考虑的话,那我是不是能用这五种属性的元素凝聚出最本源的魔力呢?”

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