具现真实游戏 第878节
“最终还是得回到如何在凝聚天地意识的时候屏蔽别人了。”
墨澜思索着。
“这个问题倒是迟早需要解决,毕竟以后行星堡垒制造出来以后肯定有其他玩家、其他生物在上头的。
作为科技造物,这母庸置疑,而要想达成这一步,那屏蔽天地意识感知的方法必须得掌握。”
“应当不难的,只要那世界判定敌人的方式改改就好了。”
“敌人总不会加入到世界的天地意思当中,哪怕敌人在世界范围内一样。”
这一刻墨澜陷入思索之中,倒不是没有头绪。
关于解决这个问题的方法墨澜一直有在研究。
当然了,并不是目前的主要意识,而是一个分神。
墨澜每时每刻都有不少分神利用心分多用进行着研究,每时每刻都研究者一些项目。
而虽然说这个意识是主要意识,但实际上这个意思占据的比例以及算力其实都不算多,大致只留了足够人际交往和正常战斗、施法的部分,重心在于研究。
所以墨澜关于这方面的数据并不少,也取得了一些突破,但至今没有取得可以实际运用的方法。
“这应该和天地本源的判定方式类似.....”
墨澜心中忽然浮现出一个灵感。
第1305章 多用原理
“天地意识和世界本源应该本来就是相互对应的一个关系。”
墨澜思索道。
“一切物质、能量等客观存在的物品只要成为世界的一部分就会化作世界本源的一部分,就会增添世界本源。
而意识这种虚无缥缈的主观存在则是汇聚成为了天地意识。
敌人进入世界不会增添世界本源,同时,敌人进入世界也不会增添天地意识。
所以天地意识与世界本源必定是遵从同一套判定方式。”
墨澜一瞬间就反应过来。
“我之前都是在天地意识的主导规则和关联的规则上面研究寻找,难怪会找不到了。
这判定机制压根不是独属于天地意识的功能,更加不是依附于天地意识的功能。
这应该又是世界的一个功能模块。”
墨澜当即顺着这个方向去研究、去寻找,不过在此之前墨澜回到了二号世界。
一号星球此刻虽然已经初步复苏,但毕竟依旧只是一个半死不死的星球,规则之网是不完善的,残存的规则都是墨澜刚刚修好的,研究世界的话还是不够,最好还是能以完整的世界作为研究对象。
因为一号星球可能都没有这个模块,没有这个功能,说起来,一号星球就连天地本源这玩意都没有。
截止到目前依旧只是一个星球,而不是世界。
来到二号世界之后,掌握有天地最高权柄,墨澜的视线遍布整个世界。
作为神灵之上墨澜可以直接认知信息!
同时具备这两个条件的墨澜在方向认知无错误之后真正展现出了他的强大。
在明确方向的基础上,墨澜抽丝剥茧,没有任何东西可以遮掩墨澜的视线,没有任何东西可以让墨澜产生迷惑,规则的信息当墨澜看见的时候就已经浮现在墨澜眼前。
转眼间,墨澜就已经对负责这个功能模块的主要规则进行了标记与定位。
而掌握有最高权柄的墨澜只是念头一动就直接将手中的一捧沙子剥离了二号世界的身份。
而又是片刻,一只兔子就被墨澜从天地意识当中剥离了出来。
墨澜直接就掌握了这一种能力。
至于之前墨澜也拥有最高权柄为什么没有这种能力,只能说这种能力就在这里,墨澜的最高权柄也在这里,但墨澜就连开关在哪都找不到,自然无法使用这个权利。
这纯属就是墨澜这个使用者知识不足、能力不足的原因了,和最高权柄的优先度、权柄范围没有人和关系。
在二号世界范围内,墨澜不断的将一些小动物、一些魔兽的意识从二号世界的天地意识当中剥离出来。
它们的意识被从天地意识当中剥离出来之后,自身也不属于天地本源了,也从天地本源当中剥离出来了。
不过由于二号世界目前并不是独立的世界,而是属于游戏世界的一部分,而墨澜剥离的仅仅是二号世界的一部分。
所以此刻形成了一种非常特殊的状态,那就是这些物品、这些生物虽然在二号世界的范围内,但却是属于游戏世界的。
墨澜尝试过几次之后就将它们恢复了,而墨澜的视线重新集中在了这个功能模块上面。
作为世界的一个功能模块、作为规则之网上的一个功能模块,这识别功能并没有像是划分一个区域一样,这一块直接属于这个功能,那一块又属于另外一种功能。
并不是这样的,这样划分虽然清晰明了,也易于维修更换,但对于空间、对于物料太过于浪费,无法达到体积与性能的完美融合。
这种模块化的架构方式除非是墨澜专门朝着量产、模块化方面去设计、去生产,否则绝对不会往这种方向设计的。
这就好像墨澜当初设计自己的虚妄世界架构一样,一道规则往往具备着多种身份,往往都是不同模块的组成部分。
利用错开使用、无缝衔接、共同使用等设计技巧让一道架构兼职多种功能。
简单来讲,模块化就是一个人一份工作,每天工作八个小时。
而墨澜设计虚妄世界架构的方式就是一个人,一天二十四小时,一共分成三分,每一个八小时时间段内进行一种或者两种、三种,甚至五六种工作,这样一来一个人二十四小时内就能进行数十种工作,这就是一个架构肩负数十种效果,是数十个模块的组成部分。
嗯,这可以理解是数十个公司的成员。
而工作与工作之间的矛盾问题,这就好比电脑同时运转多个程序一样,只要程序之间不冲突,只要电脑比累崩溃,只要卡到极限,终归是没有问题的。
这就是墨澜理解的规则之网、世界架构设计原理,被墨澜叫做多用原理,通俗易懂。
而以这种理念诞生.....也不对,应该说墨澜从世界架构上参悟到了这种理念。
这种理念内的架构优点自然不必多说,以最少的结构实现该有的效果,这期间体积、能耗、使用门槛、布置材料都会得到极大的降低,原本的一半,十分之一,几十分之一都是可以达到的,都是墨澜可以达到的。
而自然演化出来的世界甚至可以达到更高,几百分之一、几千分之一,甚至是墨澜无法理解的领域。
这就是鬼斧神工。
这种理念优点简直太多太多了,但有一个缺点也非常明显。
那就是以这种理念设计出来的架构除非你事先有设计图,或者知道总共拥有那些架构,总共加入了那些公司,否则是极难极难破解的。
或者说根本没办法破解?
嗯,破解的几率太低了,基本上不可能完全被破解。
这就好比墨澜以这种理念设计的架构从未被其他玩家破解过一样。
只要墨澜不把原理、设计图发出去,别人就算用了一辈子也不知道背后的原理,也破解不了。
这算缺点吗?
当墨澜是设计者得时候这大抵是不算的。
但当墨澜是破解者的时候,那这缺点简直是太大了!
大到墨澜研究了不知道多久、不知道多少遍的二号世界世界架构都不敢说自己完全整明白了。
有时候感觉没有了秘密吧,但偶尔又有点新发现告诉墨澜。
哟,小伙子,还早着呢。
第1306章 成了
研究明白了?研究透了?
别天真了,还早着呢。
你所谓的研究透了只不过是你自身的能力问题和角度问题罢了。
你如果真拿到世界的设计图你才会知道自己到底有多可笑。
就像是现在一样,墨澜在推算出世界拥有一套识别模块之后才反推出构成模块的规则与架构。
而这些规则、架构几乎遍布整个规则之网、遍布整个世界,有不少之间几乎毫无关联,甚至是可能互相冲突,正常来说根本不可能觉得它们之间存在联系。
但它们偏偏就是这个识别模块的组成部分。
鬼斧神工,这话不假。
自然演化出来的世界,哪怕再小都是宇宙的艺术品,独一无二的艺术品,每一个都隐藏着无穷的奥秘与魅力。
这其中隐藏的魅力就连此时此刻作为神灵之上拥有认知信息能力之后的墨澜都依旧无法完全解读。
或许以后有机会吧。
墨澜感觉自己刚刚突破神灵之上,对于一些权柄、对于一些位格还无法很好的运用,对于自身层次的一些知识、信息还没有完全掌握,所以应该也只能算是新晋神灵之上。
按理说神灵之上的认知信息是可以尝试着完全解读一个完整的世界架构。
但墨澜感觉自己还无法做到,只能说继续努力吧。
或许当墨澜做到完全解读一个世界的时候,墨澜认知信息的能力会得到一次突破,或许墨澜的境界在神灵之上的层次里得到一次小突破。
但在这之前......
“这种原理内的架构简直太难搞了。”
墨澜微微摇头,重新将注意力集中在识别方式上。
确定好识别模块的运转方式之后墨澜回到了一号星球上。
准备将识别模块在一号星球上复刻出来的墨澜看着一号星球上已经修复的规则,心中意识到。
自己这样修修补补,自己这样的完全复刻是不可能复苏一号星球的。
就算自己勉强将二号世界的世界架构全部搬运过来并且强行塞入一号星球内部也不可能复苏一号星球。
因为每一个世界都是宇宙的艺术品,而强行将这个艺术品的元素搬运到另外一个残破艺术品上面准备将其修复,最好就算修复了得到的也只是一个矛盾、冲突、变扭的残次品,而不是一个全新的艺术品。
简单来说,它们的风格不符!
想到这里,墨澜不禁笑了笑,放眼一号星球的架构以及目前已经修复的天地意识规则,在大脑当中推衍、计算着。
相比较之前修复规则的时候,墨澜此刻不但在实力上突破了神灵之上,在其他方方面面也都得到了非常大的进步。
之前就能做到的修复、复刻规则在此刻墨澜看来只会变得更加简单。
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