这不是BUG,这是游戏特性 第107节
“骂吧骂吧!”
这些企业都是厚脸皮,任凭用户随便骂,反正不更新就不能用。
他们很有自信。
尤其是许多没有竞争者的公司,他们坚信一个道理:常用的手机APP应用就那么多,很多都是“没得选”!
以直播平台为例,数得上号的直播平台就那么几个,不下他们的APP看直播,那你还能去哪儿看?
这也是他们敢推动强制更新,不更新就不能正常用的底气。因为他们知道,用户离不开他们,一边骂一边用才是常态。
而事实也确实如此。
大家刚摆脱广告弹窗没几天,很快又看到了熟悉的开屏广告和弹窗置顶广告。
有人不信邪,即使已经更新了版本,还想用《垃圾消消乐》清理恢复这些软件。
然后……
版本更新被消除了!
广大网友先是一愣,随后一二三四再来一次,使用《垃圾消消乐》对这些软件进行二次恢复清理。
“还有这种事?”
不信这个邪的程序员们,在上一次更新失效后,又紧急推送了一次更新补丁。
这次他们铆足了劲。
一款破三消游戏而已,哥几个写了这么多年代码,什么大风大浪没见过,还能怕你不成?
不出意外,出了意外!
第一次强制更新都没能解决的问题,第二次又有什么用呢?
只要玩家按照相同的步骤,使用《垃圾消消乐》进行“恢复”操作,什么版本更新都没用,除非大改底层,将一切推倒重来。
可底层代码哪能说改就改?
移动端常用的APP,基本都是屎山代码,即使没有《垃圾消消乐》作妖,自己也会冒出一堆的Bug。
换而言之。
这些软件在开发之初,并没有现在这么“花里胡哨”,也没有现在这么多广告和新功能,这些都是后来通过更新添加的东西。
通过《垃圾消消乐》恢复并清除的部分内容,恰好就是这些后来添加的东西。
“有点像版本回退?”
“你这么一说,确实很像!”
陈霸稍作思索后说道:“但我觉得更像是减负,也可以说是瘦身。”
一辆车,正常能开。
去除中控台上的摆件,座椅上的靠枕,出风口的手机支架、地毯脚垫也能开!甚至这样做,某种意义上更好开,也更加安全?
APP的开屏广告、弹窗广告……不就是车子里那些无关紧要的装饰品和摆件嘛!
去除这些内容,APP本身还是原来的APP,核心没有任何变化,反倒是减轻了负担,运行更流畅丝滑了。
“我们是在做好事啊!”
陈霸痛心疾首道:“他们写的屎山代码,我们帮他们优化了,不感谢一下就算了,怎么还骂我们呢?”
小陆:“……”
好好好!伱管这叫做好事是吧?
对于普通用户来说,《垃圾消消乐》的这种恢复优化确实是做好事,毕竟没有人爱看广告。
可对于那些APP背后的公司来说,这会儿估计比吃了苍蝇还难受,有一种飞到江宁线下真人PK的冲动。
还好他们没证据。
确切地说,没法直接或间接证明,这些软件的广告消失跟《垃圾消消乐》有关系。不管测试多少遍,这锅都甩不到天霸工作室头上。
……
《垃圾消消乐》引起的风波,还在手机圈持续发酵中。
华子也注意到了这起风波,但他们并没有放在心上,也没有听从水军的建议,将《垃圾消消乐》从应用市场下架。
他们已经拿到了《神恩大陆》的个性化定制版。
天霸工作室为他们专门设计了一款NPC数量极少,而且画质十分拔尖的《神恩大陆》个性化定制版本。
基于这个前提。
华子打算给自家AI语音助手,弄一个虚拟形象。
为了这件事,他们还利用《神恩大陆》制作了一部片名为《小艺去哪儿》的2D动画。
动画讲述了一个夜黑风高、电闪雷鸣的夜晚,生活在数字世界的AI助手,突然打开了通往异世界的神秘通道。
从此,她有了身体!
不光是活了过来,还能像一个正常人一样跑步、吃东西、冒险……
这部短片动画,最核心的内容就是告诉大家,小艺有自己的专属形象了!
这个形象是画出来的。
具体是谁画的原画,陈霸也不是很清楚,但确实看着不错,而且声音也很甜美可人。
最重要的是,华子验证了他的猜想,那就是在高算力加持下,《神恩大陆》的NPC真的可以说话。
这个说话,不是像传统语音助手那样傻乎乎背台词,而是融入了一定行为逻辑和语言问答逻辑的说话。
听起来有些复杂。
陈霸的理解是,以前的AI语音助手,你不主动唤醒,你不主动说话,AI是不会主动找你交流的。
但现在会主动搭话了。
虽然问答环节还是有一些弱智,甚至驴头不对马嘴,但至少比以前傻乎乎的“我问你答”模式好多了。
“提前预告一下。”
陈霸对杨栋叮嘱道:“《神恩大陆》将迎来新一轮重大版本更新,带来颠覆性的游戏体验!”
NPC会说话不值得惊奇。
但在没有配音演员的前提下,NPC根据预设剧本故事,自己组织语言开口说话,那就很值得惊奇了。
这将给游戏带来翻天覆地的变化,让游戏的代入感和沉浸感瞬间提升好几倍。
一点都不夸张!
优秀的3A游戏,为什么营造出的世界那么迷人绚丽?
除了画面外,也有一部分是因为里面的NPC基本都有台词,而且有专门的配音,给玩家带去了很强的沉浸感。
以后《神恩大陆》也有了。
NPC都有AI配音,虽然台词还是那些台词,但台词用声音说出来和文本框显示出来,沉浸感完全是两码事。
当然!
支持NPC开口说话,那将会很吃算力,仅靠玩家电脑配置的话,可能最多支持1-2名NPC同时说话。
也就是同一场景下,假如有多名NPC同时出现,最多两个NPC能有AI配音,其他NPC还是老样子。
不过这也够用了。
玩家找NPC搭话,也不会一次性攀谈多名NPC,通常都是一对一交流。
电脑配置好一些的玩家,倒是可以同时勾搭两名NPC,然后听他们吵架或者聊天。
配置差就不行了。
电脑配置差一些的玩家,光是一对一交流可能都会遇到NPC说话慢吞吞,迟迟说不完一句话的情况。
这其实就跟AI绘图一个道理。
显卡好显存大,几秒钟就能画好一张图,而且分辨率高。显卡差,出图的速度就很慢了,几分钟甚至更久才能画好一张图。
《神恩大陆》的新版本更新,主要就是让NPC开口说话,提升玩家们对游戏的沉浸感。
说到这儿,陈霸觉得很可惜。
《神恩大陆》其实一开始,游戏沉浸感蛮不错的,玩家也很喜欢这个剑与魔法的异世界。
但终究是跑偏了,变成了NPC视角为主,勇者(玩家)视角为辅,不然也不会无缘今年的TGA游戏奖提名。
他去打听了一下。
其实《神恩大陆》综合得分很高,也有相当多的评委支持这款游戏。但聊到这款游戏时,有一个缺点就被无限放大了……
“这是游戏,不是动画!”
不可否认,如果《神恩大陆》是一部群像异世界动漫作品,那绝对是最优秀的那一批。
但作为一款游戏而言,《神恩大陆》的玩家存在感,实在是太微薄了,甚至还不如GalGame游戏。
NPC视角是很有趣。
看着这些NPC经历各种事件,逐渐成长,见识更为广阔的天地,结识心爱的人,也不失为一种乐趣。
但玩家体验的是勇者视角,而勇者在干嘛?勇者在追番!
抛开不务正业的勇者不谈,只说游戏的主线剧情,在不少评委眼里也是扣分项,妥妥的水桶短板。
没有对比就没有伤害。
与NPC的丰富经历比起来,勇者的主线剧情实在是太老套了。如果玩家能扮演这些NPC,去体验他们的丰富经历,那确实值得拿奖。
正是基于这一点,最终《神恩大陆》落选了今年的TGA最佳RPG游戏提名。
蒸汽平台倒是补了一个“最具创意游戏玩法”奖,但蒸汽平台的奖项,除了年度最佳以外,其他含金量都很一般。
“还行吧!”
杨栋笑着安慰道:“虽然《神恩大陆》没能如愿提名TGA,但在商业层面绝对是一款成功的游戏。”
那可太成功了!
个人版卖了将近200万份就不说了,最重要的是专业版和个性化定制版,直接让天霸工作室鸟枪换炮,原地起飞。
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