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这不是BUG,这是游戏特性 第171节

  “这有什么好笑的!”

  “我虽然弹珠玩的臭,但我会跳皮筋啊!这门手艺你们会吗?”

  陈霸很是得意地说道:“遥想当年,班上女生都没几个跳皮筋比我厉害。”

  “你还会这个?”

  小陆大惊失色,完全没想到霸哥还隐藏了这么一门手艺,简直刷新了他的认知。

  怎么会有男孩子,弹珠玩得臭,跳皮筋比女生还厉害的呀?

  “其实也还好,我那时候也会跳,不过现在早忘了。”

  杨栋也表示,他当年也是跳皮筋的一把好手,甚至还因此结识了一帮闺蜜,每次跳皮筋都不忘喊他。

  “敢情就我和小陆不会呗?”

  钟圣伟打趣道:“这么说来,栋哥小时候这么厉害,在男生女生间都混得开,妥妥的校园风云人物啊!”

  “差不多吧。”

  杨栋感慨道:“当年确实算半个风云人物,现在想想,那居然是我人生中为数不多的高光时刻。”

  全班男女生围着转啊!

  他自从长大后,多久没享受过这种瞩目待遇了?人越长大,越觉得孤单落寞,反而怀念起了年少的自己。

  “行了行了……”

  陈霸挥手制止众人的感慨,再这么追忆下去,今天这会怕是开到凌晨也开不完了。

  虽然他也很怀念童年那段无忧无虑的时光,但现实毕竟是残酷的,童年再美好也终究回不去了。

  人总要学会面对现实。

  而摆在眼前的现实就是,既然霸哥决定要做一款弹珠游戏,那具体该怎么做呢?

  “规则!”

  陈霸指出关键问题道:“首先要明确一下,具体的玩法和规则是什么?”

  弹珠由来已久。

  追溯历史的话,这玩意的发展历史足以写一篇上万字的论文,资料文献加起来足足有一本词典厚。

  但这些历史意义不大。

  他们要做的这款游戏,既然是童年怀旧路线,那肯定要遵循童年时期的玩法和规则。

  但这也有一个问题。

  弹珠游戏分布太广了,国外先不谈,只说国内的话,南北方玩法有很大差异,各个省份之间,玩法也可能不太一样。

  “别说各省份了……”

  “这玩意的玩法和规则,恐怕隔了一个县,隔了一个村都不一样。”小陆吐槽道。

  这是大实话!

  弹珠不像乒乓球、跳皮筋这样有明确玩法的游戏,玩法自由度相当高。

  这个村的小孩,可能喜欢拿弹珠滚着玩,看谁发射的弹珠滚得更远。

  那在隔壁村,可能就画了一根线,挖了一个小坑,看谁能把弹珠滚进小坑里……

  没有明确的玩法体系!

  只要你跟小伙伴商量好,双方都没有意见,其实怎么玩都行,也没人说不能这么玩。

  “是这样的……”

  “唯一的共通之处大概在于,虽然大家的玩法不尽相同,但输赢惩罚规则还是一样的,败者留下弹珠。”

  陈霸解释道:“玩法的话,比较主流的玩法应该就那么几种吧?”

  一种是桌球式。

  圈定一个范围,然后用弹珠将对方的弹珠打出界,出界就算输。

  还有一种是高尔夫式。

  比较流行的是挖个坑,或者小洞,谁的弹珠能进洞就算赢,可以拿走那些没有进洞的弹珠。

  另外一种是比距离。

  弹珠弹得越远,那就越厉害。

  “不止这几种……”

  钟圣伟皱眉道:“还有那种单纯撞别人珠子的玩法,具体怎么玩的我给忘了,反正弹珠直接瞄准别人的弹珠,撞到就能拿走。”

  “对对对!”

  “我也记得这种玩法,这种很简单粗暴,但也比那些玩法更直接普及。”小陆附和道。

  谈到玩法这一块,大家都有话要说。

  天霸工作室的员工,来自五湖四海,各个省份都有。因此大家小时候的弹珠游戏玩法,其实也有很大的不同。

  陈霸听他们聊了一会。

  他大致得出一个结论,那就是不管什么玩法,除了比弹珠弹射距离外,其他玩法都讲究一个“瞄准度”。

  弹得越准,优势越大!

  “没错,其实这些五花八门的玩法,大部分都是在比拼一个弹珠的精准度。”

  杨栋表示认可道:“弹珠与弹珠的碰撞,或者是弹珠朝着目标区域弹射的精准度,才是游戏的核心玩法。”

  比拼的是眼力和巧劲!

  眼力就不说了,玩弹珠眼神不好就真别玩了,那不是给人送温暖嘛?

  巧劲也很关键。

  弹珠发射的力道,决定了这枚弹珠具有多大的威力和行进距离。那时候可没有什么工具,掌控力道全凭一双手。

  “眼力好说!”

  “但咱们如果要做成游戏的话,该怎么模拟出那种弹珠发射的真实手感呢?”陈霸询问道。

  这可是一件难事。

  力度这东西,相对比较唯心,全凭一个感知,想用言语描述出来都很困难,更别提用游戏模拟了。

  可没有这东西,弹珠游戏就没法做,毕竟你连最基础的力道都没法模拟出来,那还做什么弹珠游戏?

  “要不学一下那种台球游戏?我记得在台球类游戏里,有一个相对可控的出杆力道机制。”

  钟圣伟提了一个建议。

  他觉得可以借鉴一下台球游戏的弹性出杆,通过鼠标或键盘控制力度,以此达到玩家想要打出的效果。

  “弹性?”

  提到这个词,陈霸顿时想到了《极速狂飙》里面的物理引擎。

  这款物理引擎,应该能模拟出类似的弹性效果吧?

  不过话又说回来了。

  就算游戏能还原出较为真实的弹性效果,可玩家使用的设备,也就是鼠标键盘怎么能感知到呢?

  这又不是手柄……

  手柄还能有力反馈、震动反馈等感应,但键鼠玩家想体验这些,纯粹是痴人说梦。

  “算了,这个回头再说。”

  陈霸摇了摇头道:“还是先来说说,如果真要做这么一款游戏,大致框架是什么样吧!”

  玩家VS玩家是肯定的!

  不仅是玩家VS玩家,而且还要支持多人联机,也就是一局游戏多名玩家参与。

  这有点类似于战局、房间机制。

  房主建一个房间,可以公开也可以不公开,其他玩家进入房间,加入到这场游戏对局之中。

  除此之外。

  房主还能选择游戏模式,决定房间的人数上限等等。

  “穿越火线?”

  “差不多!”

  突然听到穿越火线的名称,陈霸先是一愣,旋即笑道:“你要这么理解也没毛病,反正逻辑是相同的。”

  玩家进入游戏后,就会看到跟穿越火线差不多的大厅页面,然后选择适合自己的房间,进入对局游玩。

  也可以自己建房当房主。

  不同的是,这游戏没有自动结束对局这一说。

  当你建了一个房间,即使没有玩家加入,你也可以自娱自乐。而其他玩家的加入,也不会随着时间的推移,导致对局结束,想玩可以一直玩下去。

  决定对局是否结束的关键,其实就是弹珠的数量!

  输到最后,没弹珠了,还不赶紧跑路想什么呢?

  “弹珠怎么获取呢?”

  小陆提了一个很关键的问题,那就是弹珠的来源。

  如果每天只能领一丁点弹珠,输完就只能充值获取,那就是免费游戏的模式,性质类似于棋牌游戏的金豆、欢乐豆。

  除此之外,弹珠获取难度很低,不需要充值获取的话,那就会造成另一个问题……

  大家对输赢无所谓!

  反正弹珠无穷无尽,输一点赢一点真没感觉,也体会不到小时候那种输几颗弹珠,放学回家脸都是绿的那种心情。

  “每天定额发放!”

  “来得太过容易,大家就不会珍惜。不过氪金就不必了,咱们这是买断制游戏,不走免费游戏那条路。”

  陈霸想到一个好办法。

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