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这不是BUG,这是游戏特性 第186节

  “……截止到目前为止,游戏里一共生成了约2700万颗弹珠!”

  “经典模式下,弹珠就只是弹珠,一个普普通通的游戏道具,不存在任何特殊性。”

  “但在「弹珠之魂」模式里,因为赢家可以吞噬敌方玩家的弹珠之魂,从而提升自己的实力,所以问题就出现了……”

  陈霸说到这里时,在白板写下「吞噬」和「弹珠之魂」两个关键字眼。

  这是一切的起源。

  弹珠之魂依附于弹珠,但只存在于特殊模式,离开特殊模式就会被重置清除,属于是一个带有限制的功能组件。

  在这个功能组件里,核心其实是无上限的可成长性!

  “弹珠之魂等级提升后,可以获得更强大的威力和破坏力,也能摧毁敌方弹珠!这是普通弹珠做不到的事情……”

  怎么做到的这一点?

  普通的弹珠跟10级弹珠之魂的弹珠之间,为什么会出现这种差别呢?

  “答案是权限!”

  “玩家打败其他玩家,提升自己的弹珠之魂等级,获得更强大的属性和力量……这个过程,其实就是提升权限的过程。”

  说到这里时,大家都已经反应过来了。

  拿着纸笔记录下霸哥的描述内容后,钟圣伟率先抓住重点道:“但这个权限在一局游戏结束后,不是应该被清除重置吗?”

  权限这个拟比很好理解。

  弹珠之魂升到一定的等级后,可以在本局游戏内,获得跟开挂一样的游戏体验。

  什么锁头+透视+破坏场景等等……

  为什么会获得跟开挂一样的游戏体验?因为你的弹珠之魂等级很高,游戏根据弹珠之魂等级,自动分配给玩家对应的权限!

  所以,击败其他玩家,吞噬对方的弹珠之魂,提升等级的过程,其实就是变相获取“开挂”权限的过程。

  只不过这个外挂,并不是第三方外挂作者搞出来的,而是游戏开发之初就预设的隐藏机制。

  开挂不是问题。

  毕竟你都满足这么严苛的前置条件,即一局游戏击杀29名玩家了,给你爽一爽也无妨,也不会影响到其他玩家的游戏体验。

  一局游戏总共才30人,等玩家获取到“合法开挂”的权限时,本局游戏就已经结束了。

  换句话说,给伱合法开挂又咋滴?

  这局游戏已经结束了,没有存活的玩家了,这个时候你就算天下无敌也做不了什么,难道已经击败的玩家还能复活给你击败第二次啊?

  可问题在于,这种合法开挂的情况属于是游戏彩蛋或隐藏机制,按理说一局游戏结束就应该重置了。

  但现在的情况是,不仅没有重置,反而延续到了下一局游戏,甚至可以将弹珠之魂带入到经典模式之中……

  “你说得对!”

  “游戏确实存在这个机制,一局正常的游戏结束后,不管你是多少级弹珠之魂,全部被清零。”

  陈霸解释道:“说起来这也怪我,当初只设计了1-30级弹珠之魂的效果,没有考虑到更高的等级。”

  1-30级弹珠之魂,这是他和小陆搞出的规则框架,在这个框架内,游戏有序进行。

  即使某个玩家,在某一局游戏里升到了30级弹珠之魂,获得了合法开挂的权限。

  OK!他之后没提升了,而且这个合法开挂的权限也就爽二十秒,等游戏结算页面弹出来,一切都重置了。

  31级?

  陈霸当初根本没想过这种可能,毕竟一局游戏总共才30人,哪来的31级弹珠之魂?

  他不会为一个不存在的东西,专门预设一套方案,甚至在指令里都只有player.setlevel(1-30)。

  没有预设方案,自然也没有对应的指令和结果。

  但有一个逻辑可供参考。

  在游戏的底层代码里,有一段的用处是,每提升一级弹珠之魂,开放更高的游戏内权限。

  达到30级弹珠之魂后,玩家在游戏内就已经媲美飞天遁地的外挂了。

  再往上是什么?

  因为陈霸和小陆压根就没考虑过31级弹珠之魂的可能性,所以他们也没想到。

  当玩家在游戏里,击杀超过29名玩家,将弹珠之魂提升到31级后,系统竟然自动分配了一部分的管理员权限。

  管理员权限高于游戏的基本运行权限,也就是说,本该被重置的对局和弹珠之魂等级,永久保留了下来。

  不仅如此。

  得到保留的,还有弹珠之魂会依靠吞噬不断成长的机制!

  游戏里的每一颗弹珠,生成的时候都带有「弹珠之魂」,只不过平时处于“未激活”状态,进入特殊模式后才能激活。

  “换句话说……”

  “像【霸哥的小娇妻】这种情况,他的弹珠之魂还能继续提升,只要不停地吸收弹珠之魂就行了?”

  “是的!”

  陈霸揉了揉太阳穴。

  那颗掀起波澜的红色花纹弹珠,这会儿的等级估计已经有100多级了。

  而且这不是终点,还能继续往上提升,还真对上了“成长无上限”这几个字。

  说完这番话,整个工作室静默无言,大伙都在思考应对或改变策略。

  还没等大伙想出办法,负责监控游戏数据的杨栋便发现,貌似这个问题,已经被玩家们解决了?

  “啊?!”

  此话一出,包括陈霸在内的所有人都愣住了。

  解决了?怎么解决的?

  “【霸哥的小娇妻】仗着自己有挂,在游戏里无恶不作,激起了一大批玩家的不满和愤怒。”

  杨栋解释道:“因为官方始终没有表态或澄清这件事的始末,所以大家都把他当成了挂狗……”

  这很正常。

  普通玩家又不知道这些内幕,他们只知道,有人在经典模式召唤出了弹珠之魂,简直无耻!

  这不是开挂是什么?

  既然是邪魔歪道,那大伙群情激奋,联手对付他不过分吧?

  要知道,在这种竞技类游戏里,大家最讨厌的莫过于破坏游戏体验、游戏环境和公平性的挂狗了。

  如果是在FPS,比如《绝地求生》这种大逃杀游戏里,一局游戏出现一个挂狗,玩家们绝对会联合起来,优先除掉挂狗达成“诛仙”成就。

  这也算是一种恶意组队!

  不过这种恶意组队,针对的是破坏游戏环境和公平性的作弊玩家,所以一般不会受到处罚。

  【霸哥的小娇妻】此刻在一众《放学别走:弹珠风云》玩家眼里,那就跟挂狗没什么区别。

  既然是挂狗,官方也不给一个说法和处置方式,那只能是玩家们亲自动手,联合惩罚他了。

  热知识!

  《放学别走:弹珠风云》游戏里,可以看到所有玩家的ID。

  于是乎,有人在发现【霸哥的小娇妻】之后,赶紧跑去社区发帖,摇人上线。

  这篇“讨贼檄文”得到了一众社区玩家的力挺。于是,大伙纷纷响应号召并设下埋伏,将【霸哥的小娇妻】骗到了一个「自由对战」房间。

  所谓自由对战房间,最大的特色就是“没有规则”,而且可容纳玩家极多!

  没有规则就是最大的利好。

  如果去玩那些有特定规则的模式,很显然大伙都要遵守游戏规则,打不过不需要遵守规则的【霸哥的小娇妻】。

  可自由对战房,大伙都不需要遵守规则!

  给你脸了是吧?

  ……

  【水能载舟,亦能覆舟!娇妻一年冬,帝遇刺,传国玉玺下落不明!】

  【义军首领「黄牛天尊」拾得传国玉玺,获天命,立国黄牛,自封黄牛帝,改年号为黄牛,于同年下诏:赐全体国民弹珠百枚……】

  新朝新气象!

  娇妻帝一时大意,遇刺丢失天命,而在这起刺杀事件中,偶然拾得传国玉玺的黄牛帝,一上来就给大伙发了福利。

  天霸社区议论纷纷。

  谁也没想到,大伙讨论了半天的挂狗【霸哥的小娇妻】,居然没有开挂。

  他之所以具有堪比开挂的能力,其实是因为那颗不起眼的红色花纹弹珠?

  更令人没想到的是……

  在混战中,无意间拾取那颗红色花纹弹珠后,平凡无奇的「黄牛天尊」竟然也继承了堪比外挂的能力。

  他甚至修改了游戏公告,强调了自己的“正统”地位,并宣布每名玩家都可以通过邮件领取一百颗弹珠,试图收买人心。

  不仅如此!

  新任权限狗「黄牛天尊」还发布公告表示,【天霸小学】至此更名为【黄牛小学】,他将担任校长。

  凡是效忠于他的玩家,可以获封副校长、教导主任、年级主任等职位,并赐下弹珠万枚。

  卧槽!

  大伙只知道他开挂了,但没想到他的挂这么厉害,这都堪比土皇帝了吧?

  黄牛帝可不是娇妻帝。

  娇妻帝不敢做的事,黄牛帝敢做,娇妻帝不敢用的权限,黄牛帝敢用,直接把游戏玩成了私服……

  “还有这种事?”

  经过这起事件,还有【霸哥的小娇妻】在社区发帖道明真相,以及他晒出和霸哥的聊天截图,大伙全都明白了。

  什么挂狗?

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