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这不是BUG,这是游戏特性 第198节

  这意味着什么?

  意味着许多原本只能停留在PPT阶段的想法,在如今都有了化为产品的可能。

  “筑梦6代引擎也快发布了,霸哥,咱们要第一时间接入这款引擎,并为此制作一款新游戏吗?”小陆追问道。

  “不了!”

  陈霸摇了摇头,表示对所谓的筑梦六代引擎兴趣不大。

  以前是没得选,而且筑梦引擎的技术成熟且包容性强,所以他们才会使用筑梦引擎开发游戏。

  但现在,陈霸有一个不太成熟的想法,那就是为天霸工作室,为即将到来的新游戏,开发一款专用游戏引擎。

  “啊?”

  一听这话,小陆和杨栋都愣住了。

  专用游戏引擎?

  这个词汇并不新鲜,游戏行业本来就有着许许多多的游戏引擎,他们都是为某一款甚至是多款游戏而服务的。

  霸哥的想法并不奇怪,放在整个行业内,可以说是很正常的一件事。

  小陆和杨栋之所以震惊,主要是因为这种为了一款游戏,专门开发一款游戏引擎的行为,通常都是3A游戏的专属。

  没错!

  像什么《孤岛危机》啦,《战地》系列,《上古卷轴》系列等知名3A游戏,才有这样的殊荣。

  换句话说,霸哥这番话的意思,约等于“我们要做一款3A大作”!

  这难道不值得震惊吗?

  那可是3A啊!

  多少游戏从业者的至高梦想,也是代表游戏行业最高水准的游戏,试问谁不想去试一试?

  可梦想归梦想,天霸工作室有没有这个基础条件和技术实力,这才是决定计划是否可行的关键。

  一拍脑门就去做3A?

  那不是勇气可嘉,而是蠢得可怕,要是3A真有那么简单就能搞出来,国产游戏行业也不会至今才寥寥几款3A了。

  “怎么,这就怕了?”

  陈霸打趣道:“小陆你之前不是一个劲撺掇我搞3A吗?怎么我现在做出决定了,伱反而怕了?”

  “霸哥……”

  小陆搓了搓手道:“我原则上支持你的一切决定,但3A这种等级的项目,咱们是不是得认真考虑一下?”

  “考虑什么?”

  “比如资金啊,比如技术啊,亦或是人员调度和储备啊,开发周期规划等等……”

  小陆说了很多顾虑。

  陈霸没有打断他的发言,而是认真听完了他的讲述,尤其是他所指出,天霸工作室欠缺的一些底蕴和积累。

  “资金的话,不用担心。”

  “这些年赚的钱虽然不多,但一款3A游戏的失败还是亏得起的,不至于让咱们上街要饭。”陈霸笑着说道。

  这是他最大的底气来源。

  旗下多款游戏,销量均突破了100万份,这也给天霸工作室创造了丰厚的收益回报。

  尤其是《神恩大陆》专业版,每个月、每年固定的一大笔收益就不说了,大头是“神恩动画”收取的过路费。

  有这个基础在,其实资金反而是最容易解决的一个问题。

  就像他说的一样,一款普通3A游戏的成败,现在还真动摇不了天霸工作室的基础,试错成本绝对是有的。

  至于技术积累和储备这一块,也是为难很多友商的拦路虎,陈霸也有了相应的对策。

  他可是开挂的男人!

  铁憨憨系统虽然老是给他添堵埋雷,但这玩意妥妥的黑科技,有这种黑科技加持,谁还敢说天霸工作室技术储备和积累不足?

  “人员调度的话……”

  小陆列举的几个难点,其实资金和技术都好解决,唯独人手这一块,确实是目前工作室最大的短板。

  陈霸唯一能想到的解决办法,那就是将一整个3A大项目拆分成无数个分支小项目。

  这就相当于造车!

  天霸工作室负责设计图纸和发动机、变速箱等关键零部件,至于车窗玻璃、座椅和方向盘等零部件,则是外包给其他团队。

  最后再将这些零部件,统统运到天霸工作室进行组装,测试车辆性能,确定无误后,他们就可以最大化利用“分工协作”造出一辆车了。

  “这个办法不错……”

  杨栋点了点头道:“缺点可能是外包团队的技术水平参差不齐,而且花费会比咱们自己做要昂贵一些。”

  “我说了,钱不是问题。”

  陈霸点了点头道:“技术水平参差不齐,那就尽可能去找那些口碑有保证,而且也有不错实力的团队合作。”

  真有疏漏和短板也正常。

  谁让天霸工作室这是第一次制作这么大型的游戏,没有相应的开发经验呢?

  “项目开发周期的话,暂定一年吧!这只是初步估算的工期,具体用时得看进展顺不顺利,而且也得根据游戏题材来决定。”

  说到这里,陈霸嘿嘿笑道:“对于咱们的第一款3A游戏,你们有什么想法吗?”

  “仙侠,必须仙侠!”

  小陆第一个举手道:“我早就受够那些除了魔法就是剑术屠龙的西幻背景了。”

  “确实!”

  “咱们要做3A,那就得跟那些国外大厂做出区分,西幻这个题材,说实话我也玩腻歪了。”

  杨栋深表赞同。

  这么多年下来,他玩过数十款国外3A游戏,像赛博朋克与GTA这种现代未来风还好说。什么上古卷轴、老头环和战神这种风格的游戏,真觉得看腻了。

  他所谓的腻了,不是指游戏性或游戏玩法,而是指游戏背景……

  西幻是一个很好的题材!

  但从小接受的教育和文化背景,让杨栋和小陆还是对仙侠情有独钟。

  之所以会去玩那些西幻风格的3A大作,一方面是好奇,另一方面也是因为国产游戏不争气,没有同等水准的游戏竞品。

  如果有两款同样售价,同样水准的3A游戏可供选择,一款是西幻背景,一款是仙侠背景。

  想都不用想,小陆和杨栋百分百会选仙侠题材!

  别问,问就是情怀。

  对于国人玩家来说,仙侠游戏的代入感和沉浸感,那是一般西幻游戏所无法媲美的。

  这都刻进骨子里了。

  什么魔法师,什么龙裔,什么暗黑行者,这些都不是我想要的,唯有飞天遁地的修仙者,才是国人玩家向往的浪漫。

  以前没有这个条件。

  但现在,得知霸哥的决定后,杨栋和小陆纷纷表示,工作室的第一款3A游戏,必须是仙侠,也只能是仙侠才能承载起3A的期望。

  “我懂你们意思。”

  “但仙侠游戏,背景框架可不好搭设啊!我的想法跟你俩不一样,要不先简单一点?现代都市背景?”

  陈霸不是很赞成两人的提议。

  原因他也说了,那就是仙侠很好,但天霸工作室可能塑造不出一个真实有代入感的仙侠世界。

  与其搞一个瑕疵品,还不如主动降低一下难度,从现代都市做起,起码不会遇到“修仙者怎么走路是什么姿势”这种弱智问题。

  “现代都市么……”

  一听仙侠梦碎了,小陆很是气馁,同时他对霸哥提议的现代都市背景,也充满了怀疑。

  3A游戏都要讲故事!

  可现代都市背景下,还能讲一个什么样的故事?总不能在国内这种环境下,搞一个类似GTA5的游戏吧?

  那可真是嫌命长了!

  别的不说,这种游戏肯定是不能做的,就算要做也不能面向国内市场,否则后果懂得都懂。

  那就赛博朋克?

  但这是科幻未来啊……

  “现代都市背景下,确实精彩的故事不好讲,但也不是没有参考依据。”

  陈霸笑着说道:“灵气复苏看过吗?国术流知道吗?高武争霸呢?”

  网文小说给他提供了很多思路。

  尤其是现代都市背景下,受各种隐性条条框框的束缚,许多网文小说提供的创意,其实都可以参照借鉴一下。

  比如灵气复苏!

  这个题材放在网文小说里,其实就等于是玄幻/仙侠+都市的另类结合体。

  放在游戏领域,那就是仙侠游戏之下,最好的替代品之一!

  既有一丝仙侠玄幻味,但故事背景又发生在现代都市,有一种相当神奇的迷乱感。

  国术流其实也不错。

  老外普遍存在一个“华国人都会功夫”的刻板印象,那就借此机会,让这个刻板印象直接变成思想钢印。

  不过搞国术功夫游戏,肯定需要搜集一部分功夫资料,这对陈霸来说,反而是最难解决的一件事。

  毕竟他又不认识功夫大师,上哪去了解这些内幕?

  就算找到了功夫大师,谁知道对方有几分成色?万一他擅长闪电五连鞭呢?

  (本章完)

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