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这不是BUG,这是游戏特性 第202节

  这么不给面子?

  陈霸惊了,没想到这年头居然还有花钱也买不到的团队。

  不是……为什么啊?

  搞动捕的这支团队,除了接一些动画、特效和游戏订单外,平时也接不到什么活,顶多算是维持温饱,为什么不肯被天霸收购?

  “要价比较高呗!”

  小陆解释道:“这种团队野心都比较大,咱们开的报价不能让其满意,自然谈不成。”

  “那就算了……”

  一听是价格谈不拢,陈霸便猜到是对方狮子大张口,索要了一个极为高昂的报价。

  天霸工作室不缺钱,但也不可能乱花钱,这种冤大头谁爱当谁当,反正陈霸不可能去当这个冤大头。

  买不到即插即用的动捕团队,那就自己重新组建一个呗,同样都是花钱,多大点事啊!

  “买设备,招聘员工,搭动捕棚的事,伱让栋哥去联系一下猎头,帮忙找一找合适的人选。”

  陈霸言之凿凿道:“天霸工作室要想做大做强,咱们必须得拥有自己的动捕团队。”

  动捕,全称动作捕捉。

  这是一项应用范围很广,不仅是影视制作和游戏开发,还广泛用于军事、娱乐、体育、医疗应用、计算机视觉以及机器人技术等多个领域的技术。

  这项技术在其他领域的作用先不谈,只说游戏行业,用一句话就能概括:

  3D游戏之地基!

  寻常2D游戏,可以不在乎动捕技术,但涉及到3D这一块,动捕就必须得用上了。

  因为这项技术对于3D游戏的提升和加持效果,实在是太重要了。

  这么说吧。

  国内外99%的3A游戏,基本都用上了动捕技术,甚至越是优秀的3A大作,动捕精细度越高,动作也更干脆凌厉。

  陈霸想做3A,动捕就是不可或缺的一环。

  其实在《星空大帝》开发时,他就有想过,为天霸工作室组建一个专门的动捕团队。

  只不过……

  这玩意花费不低,而且比起组建团队所需的花费,后续的维护成本才是最头疼的。

  组一个团队简单,但如何养活这一支团队才是最大的难题。

  没有固定的项目,没有特别需要的场景,难道组建这个团队只是单纯图一乐吗?

  现在,时机成熟了。

  天霸工作室已然满足了开发3A游戏的所有条件,既然如此,组建一支动捕团队就很有必要了。

  也不怕养不起,有固定的项目,也有充足的资金,养活一个动捕团队简直是洒洒水。

  关键还得是找对人。

  冷知识,国内搞这一块的技术大神其实不少,只不过全在影视领域,毕竟挺多好莱坞电影特效都是外包给华国公司制作的。

  这就有点头疼了。

  在影视特效领域发展得好好的,你把人家挖来做游戏,先不说人家愿不愿意,怎么给他保证前途光明?

  这话说出去,陈霸自己都不信。

  搞影视特效那绝对是铁饭碗,只要人们还有娱乐需求,只要电影还有人看,他们就不怕吃不起饭。

  搞游戏开发,那就真是朝不保夕了。

  谁不知道国产游戏,尤其是国产单机游戏什么情况?跑来做单机,还是风险最大的3A游戏,假如做完这一单就下岗了怎么办?

  “尽力去谈吧。”

  陈霸叹了口气道:“谈什么未来前景和理想抱负都是扯淡的,咱们只给钱,实打实的钱。”

  给钱最实在了。

  哪有那么多理想主义者?

  大家出来都是讨生活的,直接谈薪资待遇就行了,说理想说未来,除了惹人笑话没什么用。

  在这方面,天霸工作室还是很有信心的。

  毕竟他们有“神恩动画”这个提款机,短时间内不可能破产倒闭,钱给够的话,不愁挖不到人。

  “那游戏引擎呢?”

  说完了动捕团队组建的相关安排,小陆旋即追问道:“霸哥你不是说,要专门搞一个天霸引擎吗?”

  “快了,你别催啊!”

  陈霸很无语。

  一款游戏引擎又不是大白菜,哪能说搞出来就搞出来?

  虽然他可以开挂,但铁憨憨系统的性能实在是堪忧,酝酿一款游戏引擎,起码也得推演两个月。

  这已经很夸张了!

  区区两个月时间,从无到有做出一款全新的游戏引擎,放在游戏行业就是妥妥的神迹。

  陈霸看了一眼。

  系统的进度条已经跑到51%,预计还有20来天,天霸工作室就能拥有一款全新的游戏引擎了。

  好期待喔!

  单独搞的物理计算引擎都那么真实且强大了,那这款专门为3A而生的全能游戏引擎,究竟会是什么样呢?

  能不能赶上筑梦6?

  ……

  天霸工作室正在秘密研发一款游戏引擎的消息,并没有刻意隐瞒别人。

  主要是陈霸也不想隐瞒。

  提前放出消息,真真假假虚虚实实,给大伙提前打好一个预防针,免得到时候蹦出一款没见过的游戏引擎,让整个行业都摸不着头脑。

  关于这款神秘的天霸引擎,玩家们充满了期待。

  达到筑梦引擎和起源引擎等知名游戏引擎的高度,大家不敢想,也不觉得天霸工作室搞出来的一代引擎就能媲美这么成熟的引擎。

  毕竟你才刚起步,哪能跟人家更新迭代了数个版本的引擎比?

  但基于《极速狂飙》这款游戏物理引擎的强大真实,大家对这款未知的天霸引擎,同样怀有很高的期待值。

  陈霸也是如此。

  但他知道的更多,所以想的也跟普通玩家不一样,

  《极速狂飙》采用的物理引擎,那是专门为赛车竞速游戏所打造,跟这款游戏引擎关系不大。

  这款游戏引擎,主要的功能是覆盖天霸工作室未来开发的大部分游戏,并不局限于赛车竞速题材。

  换而言之。

  《极速狂飙》的物理引擎很不错,但这并不是天霸引擎的核心,说是一个小插件也不为过。

  陈霸给天霸引擎添加生成的核心元素,其实是AI人工智能!

  没错!

  这跟传统游戏引擎,完全不是一个赛道。甚至可以理解为,这就是陈霸为了补足天霸工作室的美术短板,专门鼓捣出来的替代品。

  不仅是画面渲染和物理模拟,天霸引擎还包括时下最热门的AI绘图与AI动画功能。

  “跨时代的游戏引擎。”

  对于这款引擎,陈霸给出的评价只有这一个。

  当他苦熬近一个月,总算拿到成品,并进行多轮测试使用之后,终于知道挂狗为什么人人喊打了。

  开挂确实无耻啊!

  其他人还搁这苦哈哈写代码呢,天霸工作室已经开始压榨AI,利用AI来开发游戏了。

  “厉害啊!”

  杨栋也试用了新引擎,虽然他只是浅尝辄止,但也能看得出,这款天霸引擎确实比想象中更为强大。

  最直观的体验,便是这款引擎无需“炼丹”即可自动生成游戏所需要的各种美术资源。

  “炼丹”是专有名词。

  指的是让AI学习某位画师,学习某种特定的绘画风格,然后才能画出该风格的各种作品。这个调教训练的过程,也称炼丹喂图。

  新引擎不用这么麻烦。

  假如利用这款引擎开发游戏,只需要起个头,提供一部分前期游戏美术资源,给AI定下一个基础框架和美术基调。

  剩下的就可以撒手不管了。

  这很方便,而且也很节省时间和人力,天霸工作室也不需要雇佣太多专职美术设计师。

  一两人完全够用了。

  这一两个专职美术设计师,负责确定游戏美术基调和风格,起个头,剩下的交给AI自动生成即可。

  “画地图资源,只需要画一个村庄,AI就能跑出一整个大陆的地图美术资源……”

  说到这里,杨栋笑着说道:“这简直太方便了,而且这个AI不光是画出来,还会自动生成相应的代码。”

  这才是最厉害的。

  光会画图没什么,但画出来之后,将图里的内容变成游戏内容,这就有点离谱了。

  比如说,杨栋在天霸引擎里让AI画了一栋教堂建筑。

  这栋建筑不光是一张美术资源图片,同时也是游戏项目的一部分,可以进行互动,比如打开门进去参观,比如NPC会前来教堂祈祷等等。

  “不过话说回来,AI始终是AI,做一款游戏并不能太过依赖这些玩意,彻底取代人工不现实。”

  “废话!”

  陈霸当然知道这不现实。

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