这不是BUG,这是游戏特性 第25节
不过少了一些人,不影响绝大多数玩家,还是铁了心要在游戏里买房的念头。
于是,一周后房价到了6000。
两个月后……
经过12次补丁更新,《寄人篱下模拟器》的房价涨到了恐怖的10000元/平米,比现实中的江宁房价还要高。
一位知名游戏博主,意外刷到了《寄人篱下模拟器》的更新日志,顺手截图发到了微博上。
只见截图中,游戏的更新说明每次都只有一行字:本次更新优化了游戏异常数据,房价上调至XXXX元/平米……
没错!
一连十几次补丁更新,全是相同的字样,唯一变动的只有房价。
这张截图一出,评论区瞬间就笑成一片。
“什么弔游戏,好抽象啊!”
“这游戏是地产相关的题材吗?”
“并不是,如果我说这游戏跟地产行业一点关系都没有,你会信么?”
“好魔幻啊!游戏里的房价比现实中还高,这款游戏是不是很容易赚钱?”
“才不是呢!玩家辛辛苦苦洗盘子,熬了几年才能攒够首付,还清贷款需要好几个存档……”
当一位《寄人篱下模拟器》玩家在评论区现身说法后,其他网友纷纷发来一串问号。
还清贷款需要几个存档?
伱要不要看看你在说什么?虽然都是汉字,可为什么大伙看不懂呢?
直到这位玩家,道出了《寄人篱下模拟器》独特的房贷偿还机制后,大家这才恍然大悟。
原来是这样。
居然还有建新存档,去还上一个存档的房贷这种事,真是长见识了!
可大家还是有很多不解,既然这游戏的房价都涨到这么高了,为什么玩家还要去买房呢?不买不就行了!
“老玩家基本都买了房,房价4500~6000/平米买的,现在卖二手按游戏物价还能赚不少。新玩家看到老玩家都有房,觉得房价还能继续涨,自己也必须买一套……”
所以,这游戏其实是叫《炒房模拟器》吧?
如此魔幻的游戏,不仅惊呆了微博评论区的路人,也让游戏制作人陈霸觉得生无可恋。
不是吧阿Sir?
房价都破万了,这帮叼毛还搁这买买买,你们是不是忘了这款游戏叫什么名字?
“算了,不搞了!”
改了两个月的房价,见玩家热情丝毫没有减退,反而玩成了《炒房模拟器》,陈霸也看开了。
爱咋咋地吧!
不就是买房嘛,行!敞开给你买,房价也调回最初的4500/平米,想怎么买就怎么买。
可他没想到,房价改回去了,新入坑的那批玩家又不乐意了。
用他们的话来说,咱可是花高价入手的房子,你说降价就降价啊?
不行!必须给我继续涨!
实在不行也要维持原价,不然就给差评。
陈霸:“……”
面对新入坑玩家的口诛笔伐,他突然觉得心好累。
好哥哥,求求你们抬头看一眼游戏的名字可以吗?咱这游戏开发出来,不是给你们这么玩的呀!
游戏名叫《寄人篱下模拟器》,主打的就是一手寄人篱下。
可游戏正式版发售两个月了,玩家一个个全都是“有房一族”,这算哪门子寄人篱下?
郭莫真是罪该万死!
要不是他打开了这个潘多拉魔盒,估计游戏环境也不会变成这样,大家讨论最多的应该是游戏剧情,以及心仪的大学……
反观现在,论坛讨论最多的话题是房价还能不能继续涨?小区哪个户型值得入手?天霸工作室什么时候开售新楼盘?
还有玩家给他提议,让天霸工作室开发多人联机模式,让商品房可以在玩家之间流通,形成一个良性循环。
良性循环你妹啊!
陈霸恨不得掐死这个提议的玩家,这都什么馊主意?
张口闭口全是房子,《寄人篱下模拟器》的玩家,该不会上辈子全是房产经纪人吧?
(本章完)
第31章 伪装成游戏工作室的房地产公司
躺平是一种智慧!
只有真正看透世俗的人,才能大彻大悟,领悟出躺平任嘲的真谛。
没错,陈霸开摆了。
他现在真不在乎什么玩家差评,什么退款威胁……
因为比起这个,天霸工作室在游戏行业内,早就已经“大名鼎鼎”了。
国内独立游戏圈,几乎所有人都听说了,在江宁有一家天霸工作室,这家工作室不得了!
怎么不得了?
他们做的游戏,一连十几个补丁……十几个补丁啊,全是“调控房价”!
“从某种意义上来说,我们也算出名了!”杨栋自我安慰道。
“是的,但这名声……”
小陆捂额,有种欲哭无泪的感觉:“人家都说,我们是伪装成游戏工作室的房地产公司。”
“讲道理,这纯属尬黑!”
“房地产公司也没这么勤快啊!哪家房地产公司会像我们一样,两个月内改了12次楼盘售价?”杨栋出言反驳道。
陈霸瞥了他一眼,没忍住吐槽道:“不是,你不会觉得挺自豪吧?”
看看别人家的更新公告。
要么是修复某某Bug,要么是推出新的玩法,要么是优化游戏体验……总之都挺正经的。
再看一眼《寄人篱下模拟器》的更新公告。
好家伙,十几条更新公告连文案都是重复的,内容除了通知玩家“房价上涨”外,正经优化是一点都没看见啊!
也别怪同行觉得奇葩了。
陈霸自己看了都觉得离谱,正式版发售两个月,他亲眼见证了一款模拟RPG剧情向游戏变成“炒房模拟器”的全过程。
只能说,游戏制作人永远也猜不透玩家们的想法!
抢先体验阶段,大伙的玩法都挺正常,除了有几个“网吧包夜”的奇葩外,大部分玩家都在认真推主线刷任务翻垃圾桶。
可自从某个万恶之源主播,当众说出“这是我家,该滚的人是你们才对”这句话后,游戏性质就变了。
这究竟是好是坏呢?
如果单纯以结果论,那肯定是好事,毕竟一款单机游戏最重要的是销量。
凭借这几波热度突降,《寄人篱下模拟器》的销量在两个月内成功达到20万份,打破了前作记录。
但从游戏本身来说,这个结果偏离了原定路线。
按制作人陈霸的想法,他想让玩家们通过这款游戏,感受到寄人篱下的那种委屈和不甘,引起玩家们的情绪共鸣。
结果嘛……
情绪共鸣倒是有了。
只不过引起玩家共鸣的情绪,不是寄人篱下的委屈和不甘,而是翻身农奴把歌唱的“龙王归位”爽快感。
焯!
这游戏25块卖给他们真是亏大了!
“我就说嘛,游戏自由度提升后,玩家们肯定没那么老实走剧情推主线。”
张小娟作为团队里唯一的女性,倒是提出了一个独特的看法:“作为一款强剧情游戏,给玩家极强的自由度本就是错误的选择。”
玩家都是什么人?
第四天灾并非浪得虚名!
指望这些人会老老实实走流程推主线,简直太天真了!高自由度与强剧情,这本来就是一个充满矛盾的组合。
如果真有那么重视剧情,觉得游戏光靠剧情就能赢得玩家喜爱,那就做成《隐形守护者》这种互动叙事类视觉小说游戏。
如果更重视自由度,那就往开放世界去尝试,以打造一个“多姿多彩、生动真实”的游戏世界为目标。
什么都想要,结果什么都没做好!
“你说的有一定道理,但也不全对。”
陈霸摇了摇头道:“高自由度与强剧情,其实并不是不能融合在一起。只不过我们在《寄人篱下模拟器》里面的尝试,确实谈不上成功。”
吸取教训就好了。
第一款游戏变成了放牛模拟器,第二款游戏变成了炒房模拟器……
这两次变故,搞得陈霸现在对“模拟器”三个字都产生了浓浓的敬畏感。
“下次不做强剧情了。”
“没错,要什么剧情?只要游戏性够强,没有剧情也一样玩!”杨栋赞同道。
贪吃蛇有剧情吗?
即使真有剧情,那也不重要,没有几个玩家会在乎贪吃蛇背后隐藏的剧情,想的只是如何变得更粗更长……
大伙是真无语了。
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