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这不是BUG,这是游戏特性 第268节

  坏消息:缝合怪!

  好消息:全给缝进去了!

  游戏本质上,还是升级打怪下副本那一套MMORPG标准流程。

  升级就是提升修为境界嘛,打怪不能叫打怪,那应该叫除魔荡寇。下副本也不能叫下副本,而是叫探索秘境洞天!

  PK也是有的。

  修真者血气方刚,修真界残酷无比,杀人夺宝什么的岂不是家常便饭?

  所以游戏有一个PK系统。

  只不过为了限制玩家之间的争斗与PK行为,保护相对弱小的玩家,陈霸加了一个“功德”体系。

  所谓功德,自然是天道功德!

  这玩意在那些洪荒流小说里十分常见,好处也是显而易见,能降低天劫难度,同时提高修炼速度,还可以拿来炼制法宝等等。

  总之功德难得……

  肆意杀戮会增加煞气,煞气会消磨功德,获得种种不详诅咒,比如走路挨雷劈,浑身长满红毛等等。

  做好人好事,除魔卫道这些都可以获得功德,游戏鼓励大家做好事做好人,不要整天杀人夺宝,净干狗屁倒灶的坏事。

  除非你不需要功德,也不介意不祥诅咒……

  但那是不可能的。

  在这款游戏里,功德就是最叼的游戏货币!拥有足够的功德,那你玩得甚至比氪金玩家还要爽。

  “真的假的?”

  小陆不知道从哪摸了一只鸡腿,边啃边说道:“比氪金玩家还要爽,那功德是不是太变态了?”

  “肯定啊!”

  “要不怎么有功德成圣这种说法呢?你想啊!功德足够甚至都能成为圣人,那这一点作用又能算得了什么?”

  陈霸将功德定为三级货币,自然是有他的打算。

  氪金玩家在这游戏里,固然可以玩得比较爽,但还是比不过功德大佬,毕竟功德是氪金都得不到的东西。

  换而言之。

  氪金氪的是灵石、仙玉等二级货币,也就比铜钱银两高一级而已。

  功德可是三级货币,地位还在二级货币之上,而且功德不支持兑换,氪金是买不到的。

  小子,修行不是打打杀杀,而是功德至上,你懂不懂啊?

  (本章完)

第225章 《修真幻想》

  结束对魔龙工作室的参观拜访后,陈霸带人参加了今年的中海游戏展。

  在展会上,他公布了新游戏的正式名称及部分卖点。

  新游戏暂定名为《修真幻想》,一款仙侠题材的大型多人在线角色扮演游戏。

  这也是画饼……

  虽然曝光了新游戏的名称和题材,但很显然,《修真幻想》除了几张AI画的宣传图,其他啥也没有。

  甚至连宣传片都没做。

  所以在不少人眼里,霸哥此举无异于画饼。游戏肯定没做好,可能都还没开始做,现在就开始宣发了?

  吐槽归吐槽,毕竟霸哥画饼也不是第一次了。

  而且这次他画的饼,相较于以往画的饼,明显更吸引玩家们的目光,也更加令人心动。

  仙侠MMO?

  握草!这可是震惊大伙一整年的消息,天霸工作室要做MMO了?题材还是大伙都喜欢的仙侠?

  听起来就很酷啊!

  唯一的悬念在于,从来没做过MMO的天霸工作室,能否做好这款游戏?而且这款MMO将采取什么样的付费模式?

  “霸哥,游戏氪金吗?”

  这是陈霸听到最多的询问,也是玩家们普遍比较关心的问题。

  MMO都是吞金巨兽,这是游戏界公认的一个事实。玩过MMO游戏的玩家都知道,这类游戏如果是点卡制还好,免费游戏的话……

  毫无疑问,为了争夺榜一,几十万几百万砸进去可能连个水花都掀不起来。

  不要觉得很夸张!

  MMO下限很低,尤其是免费游戏,充斥着大量零氪白嫖玩家,他们玩游戏不仅不花钱,甚至还想方设法从游戏里挣钱。

  但除去这些零氪以及小氪玩家后,MMO游戏的上限又会让人看得瞠目结舌,直呼夸张!

  以陈霸的经验,MMO游戏的上限,主要取决于两个方面。

  一是各种排行榜的竞争强度!

  如果你这个区的榜单竞争比较激烈,重氪玩家比较多,物价水平也比较高,那上限就会被拉得很高很高。

  二是游戏本身的上限。

  部分游戏,一次较大的版本更新,可能花几万块就提升到上限了。继续花钱毫无意义,因为这个版本更新的内容就这么点。

  以米家经典的卡池为例。

  新版本出了一个角色池和武器池,给角色抽满+武器抽满的花费,便是这个版本的上限。

  两种模式,各有千秋。

  总体来说,通过版本更新来控制氪金上限的游戏,一般氪度都比较友好,不至于劝退普通玩家。

  因为版本上限就在这里,神豪死命氪金,也跟普通玩家拉不开太大的差距。

  游戏本身无上限,考验玩家钱包厚度的游戏,那就比较恐怖了。排在榜单前列的玩家,可能一刀就能杀死一片白嫖零氪玩家,纯纯的无双割草。

  “我们要成为前者。”

  面对玩家们的担忧和顾虑,陈霸对身旁的小陆说道:“通过版本更新,控制游戏的氪度与上限,不能变成大佬无双割草的游戏。”

  “所以还是免费游戏?”

  “没办法,市场环境决定了,玩家就喜欢这种无门槛的免费游戏。”

  陈霸无奈道:“而且单论营收流水,免费游戏确实厉害!出一个较为吸引人的氪金活动,一个月就能赚到点卡游戏一年的收入。”

  什么?

  你说点卡游戏生命力旺盛,一款游戏运营十年很常见?免费游戏只是快餐,前几年赚大钱后几年就走下坡路了?

  说的很对,确实是这样子。

  但有没有一种可能,人家免费游戏前几年赚的钱,已经超过你点卡游戏运营十年,甚至二十年的收入了?

  快餐确实是快餐,免费游戏走不长远,越到后期越乏力也是事实。

  可凡事都有两面性。

  免费游戏在刚开服头两年,真的是太赚钱了!两年就能赚到点卡游戏十年的收益,谁还跟伱玩“细水长流”这一套啊?

  《修真幻想》必须是免费游戏,也只能是免费游戏。

  点卡收费陈霸想过,也想过像魔兽世界那样长久运营下去,但终究还是被他给放弃了。

  还是那句话,山猪吃不来细糠,玩家自己选的免费游戏,那也别怪游戏开发商用脚投票。

  免费游戏,主要营收渠道就是内置的游戏商城。

  而在《修真幻想》这款游戏里,陈霸已经想好了大致的氪金方案。

  游戏有渡劫机制!

  每次突破一个大境界,都会面临雷劫的洗礼。顺利渡过则提升境界,渡劫失败则打回下一阶,前功尽弃。

  想要安全无痛地渡过雷劫,那就需要氪金了。

  功德也能降低雷劫威力。

  只不过功德获取难度很高,相比之下,氪金购买渡劫丹和破境丹,性价比会高一点。

  “不氪金不能渡劫吗?”

  “当然可以!”

  陈霸用看待傻子的眼神看向小陆,撇嘴道:“要是不氪金就没法渡劫,咱们这游戏岂不是变成氪金大佬专属了?”

  零氪当然也能渡劫。

  只不过成功率,肯定比氪金玩家低了一些,比较看脸。

  氪金玩家,各种破境丹药拉满,可能一次就渡劫通过了。而零氪玩家,或许会被困在某个境界一段时间,多试几遍才能突破到下一境界。

  顺便一提。

  游戏里的渡劫机制,不管是氪金玩家还是零氪玩家,全都做不到100%稳过,成功率最高也就80%,最低则是30%!

  “这是一个相对看脸的机制,氪金大佬也有可能脸黑,连续十次渡劫失败。零氪玩家也有可能脸白,一次就成功了。”

  陈霸解释道:“要想更稳妥一些,不管是氪金玩家还是零氪玩家,最好的办法都是积累功德。”

  没错,功德!

  这些成功率都是在排除“功德”影响的前提下,大致估算出来的。

  如果加上功德,那成功率可以提升到100%!你的功德积累足够,渡劫就跟吃饭喝水一样简单。

  功德圆满,功德无量……

  这些词都充分说明了,在一个存在仙神的世界,功德是一个多么重要的东西。

  “大功德之人,甚至不能擅杀,否则会引起极为恐怖的后果……”

  陈霸解释了,在《修真幻想》游戏里一名玩家有大功德,结果被人击杀所产生的后果。

  首先,击杀者会被扣除该玩家所拥有的功德数量。

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