这不是BUG,这是游戏特性 第272节
热门职业的玩家,一窝蜂扎进炼丹、阵法这个大坑,之后必定会感到后悔。
毕竟在《修真幻想》这款游戏里,赚取灵石还是比较重要的一件事,财侣法地缺一不可。
“随着时间的推移,以及玩家自发的内卷,各个门派之间的人数差距,不会变得特别夸张,总体是均衡的。”
陈霸表示,《修真幻想》各个门派间,不存在特别变态或超模的门派。
可能有的门派,比如灵植,前期确实会显得很弱势很没用。但这种门派,到了游戏中后期就会发力,成为人人羡慕的存在。
而阵法这种,一看就很变态的门派,也就嚣张一个阶段而已。等玩家伤害溢出,打副本不是很需要布置阵法后,阵法玩家该失业还得失业。
各有所长!
这是陈霸对《修真幻想》各职业的定位以及区分。
不同职业各有所长,没有明显的强势与弱势之分,有的只是不同的玩法以及定位。
如果真有什么门派,在游戏里特别弱势或冷门,陈霸也不会干看着,也是会偷偷加强的。
当然!
目前还看不出来,各个门派的强弱势与克制关系。毕竟这时候,游戏还没开始测试呢!
第一阶段的内部测试,很快就要开始了。
因为是内部封闭式测试,所以也没有对外公开透露相关消息,玩家们甚至都不知道,《修真幻想》正在进行一测。
本次一测,总共持续了三天时间。
其中参与者达32人,来自天霸工作室各个部门的核心员工。每个人测试完毕后,都要提交一份测试报告。
测试报告很简单。
主要就是在上面写下,你觉得《修真幻想》存在不足,还需要完善修正的地方,以及游戏是否存在Bug,测试过程中有什么感想等等。
陈霸认真看完了大家写的测试报告,主要是看大家怎么吐槽游戏。
Bug什么的不用担心。
一测虽然找出了几个Bug,但问题都不是很大,小陆很快就解决了。
倒是大家对游戏的吐槽及抱怨,让陈霸格外关心在意。
其中一名员工提到,他在游玩《修真幻想》的时候,感觉游戏优化存在很大问题,尤其是过图的时候,卡得要死。
对于这一点,陈霸深有感触。
《修真幻想》整体优化方案是比较合理的,唯独在切换不同地图的时候,游戏会突然卡一下,帧数暴跌。
这个问题,很多MMO游戏,甚至是单机游戏都存在。
玩着流畅,过图就卡!
不是过图加载速度的问题,如果是过图加载速度,那换一块好一点的固态硬盘,或者直接上M.2固态就能解决一大半。
主要是过完图,进入新地图的一瞬间会卡一下屏,过一会儿又自动恢复了。
对此,陈霸特意进行了调试优化,还专门用机械硬盘的电脑试了一下。
结果证明,问题已经初步得到了解决,现在过图不会突然卡一下了,但掉帧是正常的……
没办法!
想过图不掉帧,那不知道得用上什么级别的电脑才行,反正陈霸认为,目前的硬件配置,应该不存在过图帧数不降的可能。
掉帧可以接受。
反正《修真幻想》日常游玩,帧数普遍都在240以上,这个帧数在过图时突然掉到200以下,普通人也察觉不到。
咋滴?电脑屏幕144hz刷新率,还能感应到这个变化,你咋不上天呢?
差不多得了啊!
200帧以上,对日常游玩来说已经是很流畅很流畅了。即使掉一点帧也察觉不出来,更不会感觉游戏突然变卡。
除非……
你的电脑配置远低于《修真幻想》的推荐配置,玩着就跟幻灯片一样,那确实会很卡。
不过这种情况,已经不是游戏优化能解决的问题了。陈霸也不会特意为这些老爷机,去搞什么鸡血优化。
不要命辣?
能玩就不错了,还上鸡血优化,万一老爷机突然罢工冒烟怎么办?
(本章完)
第228章 “玄幻FPS”的含金量
《修真幻想》一测暴露的问题有点多,幸好都是些容易解决的问题。
至于陈霸比较在意的游戏Bug,也不是没有,只不过……
“这不是我想要的Bug!”
面对众人提交上来的游戏Bug统计信息,陈霸显得很忧郁。
啥玩意?
穿模也能叫Bug啊?
还以为多大点事呢,没想到就是最最常见的穿模而已!有没有那种厉害一点,能够影响到游戏环境的Bug?
“没有!”
“或者说有,但我们没有发现。”小陆摇头解释道。
那咋办呢?
一测已经集结了天霸工作室的精英骨干,全都是陈霸的肱骨之臣,连他们都没能发现,陈霸亲自出马估计也没什么用。
“准备二测吧!”
陈霸想了想,游戏做到现在,也该跟玩家们见面了。
闭门造车是做不出好游戏的,既然一测没有发现大问题,那就可以准备二测,引入第四天灾来为游戏查漏补缺了。
“好的,我这就去安排。”
“对了霸哥,二测你打算整多大规模,邀请码要放出多少个?”小陆询问道。
“两三万人吧……”
陈霸觉得两万人是一个比较合理的数字,超过两万人会比较麻烦,而且服务器也会承受较大压力,玩家人数一多也不太好掌控。
而低于两万人,那就太少了。
这点玩家丢进庞大的仙灵界,恐怕连一点浪花都掀不起来,没有足够多的人手,很难达成既定的测试目标。
“我明白了。”
从霸哥嘴里,打听到二测的大致规模和激活码发放数量后,小陆当即草拟了一份公告,准备在天霸社区、游戏星空、天霸官网等渠道投放二测激活码。
老样子,核心粉丝优先!
什么叫核心粉丝?
天霸账号都有各自的注册日期,从这个日期就能区分出,该玩家究竟是不是老玩家。
一般来说,这种活动跟那些注册不满一年的新玩家没什么关系,即使报名了,他们也不会入选。
注册超过2-3年,且至今还在活跃的老玩家,才是《修真幻想》二测的主要邀请目标。
什么?
你的天霸账号已满五年?
核心玩家,绝对的核心玩家!假如核心玩家有等级,那这种骨灰级粉丝绝对是核心中的核心,霸哥来了都得敬杯酒的存在。
什么?
你不光是五年老玩家,还在仙域数码有过大额消费记录,Nobug平台消费过万元,每一款天霸游戏都有库存?
爹!请上座!
这种级别的玩家,已经不能用核心粉丝来形容了,简直就是霸哥亲爹。毕竟这种支持力度,无论哪家游戏公司都得供起来!
不要觉得夸张。
据陈霸所知,几乎每一款天霸游戏都购买并游玩过的玩家,总人数应该不到三千人。
“这么少?”
罗吉十分诧异。
在他看来,天霸工作室制作出品的游戏,数量并不算很多,按理说玩家粘性会很高才对,没想到这么低。
“已经很不错了。”
“伱别拿米家那种一脉相承的游戏公司,对标咱们工作室,这不是一个性质。”陈霸摇头解释道。
粉丝粘性谁最高?
国外先不谈,至少在国产游戏这个行业里,粉丝粘性最高的当属米家。
原因很简单。
米家坚持走二次元路线,旗下游戏基本都是一个路子,所以玩家粘性很足。只要入坑一款米家游戏,很多人都会去尝试一下米家其他游戏。
A游戏给B游戏引流的效果很好,甚至称得上无缝衔接。
与之相比,天霸工作室就差了许多,毕竟旗下游戏风格题材多变,玩家基本都只玩一两款天霸游戏,很少有人全都玩。
“原来是这样子啊……”
罗吉想了想,发现还真是这样。
如果轮“单款”游戏的粉丝粘性,天霸工作室绝对能名列前茅。旗下多款游戏,尤其是《放学别走》这种游戏,玩家粘性简直是业界之最。
可如果是“全部”游戏,那还真不够米家打的,毕竟游戏题材类型太广了,喜欢玩A游戏的玩家不一定喜欢B游戏。
比如说《全球进化》、《时空侦查》和《祖宗树》这三款新游戏。
不用统计都知道。
这三款游戏的玩家,重叠率很低很低,基本没有人同时玩这三款游戏。
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