这不是BUG,这是游戏特性 第307节
有这方面经验,冰可乐这次自然也是照做不误。
正好他面前就有一个可以容身,可以互动钻进去躲藏的木柜子。
“稳了,快走吧!”
冰可乐无语道:“你说你们这些家伙,除了会制造各种动静吓唬玩家外,还能干点啥?连一个柜子都打不开,简直……啊?”
很喜欢《山村往事》玩家的一句话:啊?你会开柜子啊?
不是吧!
同样都是恐怖惊悚的怪东西,为什么你会开柜子找人,而其他游戏的怪东西不会开柜?
【你死了!】
看着屏幕中显示的文字,受到惊吓的冰可乐,深吸一口气后陷入了沉思之中。
刚刚那玩意真吓人吧?
那张脸,血肉模糊就算了,居然还有蛆虫在脸上爬,眼珠子也往外蹦,只看一眼晚上就得做噩梦。
这不是重点,重点是那玩意为什么会开柜?它究竟是从哪冒出来的?
这个时候,冰可乐像是想到了什么。
那个卦象!
刚刚那个卦象,是不是提前预测到了这一种情况,所以才显示“小凶”?
“不对啊!”
“光说吉凶有毛用,伱倒是提示一下这一关该怎么过啊!不给提示,我总不能……欸?”
冰可乐恍然惊醒。
他惹不起,难道不可以跑吗?门没锁,又不是只有钻柜子一条路!
(本章完)
第254章 遇事不决,先卜一卦!
玩恐怖游戏,其实不需要所谓的操作,因为这类游戏,压根就没有操作。
克服恐惧就行了!
冰可乐曾听过一句话,玩游戏就得笑着玩!只要他克服恐惧,恐怖游戏也能玩成休闲游戏。
快跑!
既然躲进柜子对这个怪物没用,那就跑,他就不信了,这只怪物还能追上他不成?
事实证明,他是对的。
这只怪物压根就出不了屋,只要他在被追上前离开木屋,就可以逃过一劫了。
“可钥匙怎么办?”
不进屋,那就找不到线索,一进屋就会被那只神秘的怪物追杀猎捕,这仿佛是一个无解的难题。
冰可乐并不相信,霸哥会设计出一个让人无法通过的关卡,所以他想了想,觉得通关的秘诀,多半隐藏在刚解锁的“卜卦”功能里。
仔细研究了一下。
冰可乐突然在卜卦页面,看到了一个所谓的“时辰表”,上面显示了子丑寅卯等时辰,不同的时辰对应不同的卦象。
“噢?”
“意思是时辰不对,进去就会很危险呗?必须是对的时间对的人,才能逢凶化吉?”
多少有点见识的冰可乐,很快就找到了规律,这個卦象似乎是随着“时辰”变化而变化。
举个例子。
上一个时辰是大凶,下一个时辰可能就会变成小吉或大吉!
而他要做的,好像是抓住这难得的“吉时吉日”进行任务。不然错过吉时,再去做任务就会变得很危险。
“我懂了!”
“这就是社区那个舅舅党爆料的玄学机制……”
认真打量着卜卦页面,冰可乐难绷道:“果然很玄学,这都算上卦了,别的游戏还从未遇到过。”
这玩意确实挺玄学的。
不过冰可乐也没多想,在他看来,这不就是游戏提前预设好的方案嘛!所谓的玄学色彩,其实一点都不玄学,毕竟卦象和剧情都是提前安排好的。
玩家就跟提线木偶一样。
看似命运掌握在自己手上,实则一切都是安排好的,卜卦只不过是套了一层“玄学皮”的任务引导系统罢了。
也不怪冰可乐会这么想。
毕竟这只是一款游戏,在他的思维里,既然是游戏,那里面的所有功能都是为剧情流程所服务,卜卦系统也不例外。
无非是换一种较为“玄学”的方式,引导玩家完成任务,一步一步通关剧情流程罢了。
“既然有吉时,那就等一等吧!”
看了眼时辰表,发现吉时还需要等几分钟后,冰可乐果断切屏,打开了天霸社区,打算了解一下后续剧情和解谜关卡。
他是游戏视频博主。
既然是视频博主,那他做视频肯定要考虑观赏性和节目效果。为了观赏性,有时候确实需要“精心设计”演一下。
什么意思?
意思是,他会去社区搜攻略贴和教学贴提前了解一下后续的关卡及剧情内容。然后根据已了解的信息,提前设计一下视频剧本,制造节目效果。
等他这期视频发出去的时候,观众们都以为他是第一次玩,什么都不懂,弹幕指指点点……
但实际上,他是演出来的!在游玩的过程中,录视频素材的时候,这些东西他早就打听得差不多了。
只不过,有时候必须得装傻,装成第一次玩啥也不懂的样子。
别问,问就是这样更有节目效果,观众们看他一惊一乍的模样也会更开心满足。
不开玩笑的说,像他这种“百大”级别的UP主,不管是什么版块分区,几乎每一期视频都是“表演”成分居多。
生活区UP主有剧本,难道游戏区就没有了?
开玩笑!
做到这个粉丝体量,为了确保每期视频都有一定的观赏性,肯定会有剧本,但演到什么程度那就视人而定了。
冰可乐已经算比较好了,起码他只是装成“第一次玩”而已,视频内容80%都是实况剪辑而成,精心设计的表演部分不多。
有些视频,从头到尾就是假的,比如十黑自定义打一把游戏,提前设计好剧本,搞节目效果岂不是简简单单?
“帖子这么多啊?”
一打开天霸社区,冰可乐就看到了密密麻麻一大堆关于《山村往事》的讨论贴。
不过,他并没有找到想要的教学贴或攻略贴。
有倒是有人发,但是……
冰可乐看了一眼,这些人发的攻略贴和教学贴,怎么跟自己情况不一样啊?
除了爬山赶夜路这段初始剧情一致外,进村后的游戏流程,每个人都是不一样的。
有人根本没遇到村口树下的纸人,回家也没遇到什么怪物,简简单单就找到了线索。
有人还没进村就躺尸了,好不容易回到家,还没触发寻找线索的任务,又躺尸了,连怎么死的都不知道……
而且就算是流程大致相同,遇到的怪物也不一样!
有人遇到的是无实体,像一团雾的未知生物,有人遇到的是“死而复生”的老胡,还有人遇到的是可互动交谈的NPC。
这也太奇怪了!
大伙都玩的同一款游戏,怎么经历的游戏流程并不一致?除了接到相同的任务外,其他地方完全没有参考性。
好在,察觉到这一点的并不止冰可乐一人,其他玩家也意识到了这一点。
经过一番对比后,原因很快就被找到了:卜卦系统!
解锁卜卦系统后,大家触发的卦象并不相同,有人是大吉卦象,所以玩到现在一帆风顺,有人是大凶卦象,已经扑街并复活好几次了。
“每个人的卦象都不相同,不同的卦象会触发不同的任务流程和路线?”
得知这一点后,冰可乐突然就对这个卜卦功能产生了兴趣。
这玩意有点厉害啊!
先不讨论,为什么每个人的卦象都不相同这一点,因为这极有可能是随机出现的。
重点是,同样都是“大凶”卦象,为什么两人的遭遇和经历却完全不同?而且获得的暗语和卦象解读也完全不同?
不应该啊!
冰可乐掰着手指头算了一下,根据社区讨论贴可知,游戏里存在着五种卦象,分别是大吉、小吉、无吉无凶、大凶和小凶。
正常来说,游戏设计师应该是根据这五种不同的卦象,一一设计了一套任务流程和经历,然后随机出现,确保玩家体验各不相同。
但再怎么说,这种变化也仅限于五种,不可能出现卦象一致,流程和经历却不一致的情况。
毕竟一个卦象设计一套任务流程,已经很费事很费时间了,每个卦象还要额外设计几套流程,那纯属吃饱了撑的。
而且卦象随时辰而变。
每天那么多个时辰,游戏里的时间流逝又很快,卦象几分钟就变化一次,设计师不可能考虑得那么全面细致。
所以冰可乐大胆猜测,《山村往事》应该是先卜算出一个卦象,再根据这个卦象衍生出后续任务流程及遭遇经历。
换而言之。
在卜卦之前,游戏处于混沌状态,没有既定的任务路线和流程。卜卦之后,有了确定的卦象,游戏才算拨开迷雾有了固定的路线流程。
“还挺有意思!”
冰可乐笑了笑,没想到在这款游戏里,设计师给游戏主角赋予的金手指,竟然是这么一个玄学产物。
最骚的是,这玩意真准!
毕竟是先有卦象后有流程,基于这个先后顺序,《山村往事》这款游戏里的大事小事,卜卦功能都能算出吉凶祸福。
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