这不是BUG,这是游戏特性 第35节
第43章 键盘 摇杆与手柄
陈霸没有装死。
或者说,他还没做好提桶跑路的思想准备,真男人就该为自己犯下的错负责。
他之所以没有回复,主要是跑去上网查了一下房地产商烂尾跑路前,都是怎么安抚业主情绪的。
还真给他查到了!
照着现实中房地产公司的致歉公告,陈霸依葫芦画瓢也写了一篇情真意切的小作文。
【致各位业主:
十分感谢您对「天霸豪苑」工程进展的关注和支持,在您即将入住新房之际,特将延期交房事宜进行公示通报,希望能得到您的谅解与包容,由此给您带来的不便我们深表歉意……
——天霸地产】
瞧瞧,这就叫专业!
别管这篇小作文能不能消除玩家们的怒火,先对着镜头的位置,鞠躬大喊私密马赛就完事了。
深谙“躬匠”精神的陈霸,主动向玩家们表达了歉意,并拿自己的下半生幸福赌咒发誓绝不跑路!
“放心,肯定能交房……”
披着游戏主策GameBugs的权限账号,陈霸在玩家社区信誓旦旦道:“等新游戏做完,我就回来搞《寄人篱下模拟器》的版本更新。”
“好好好,我截图了。”
“看在新游戏的份上,暂且信你一回,霸哥可别让我失望啊!”
“新游戏什么时候出?”
“初中生有了,高中生也有了,这次新游戏的主角该是大学生了吧?”
玩家都是起哄而已。
在陈霸道完歉并赌咒发誓后,大家关注的焦点就从“烂尾楼”变成了霸哥口中的“新游戏”。
新游戏什么类型?
这次是大学生活模拟器吗?
关于天霸工作室的新游戏,许多玩家都充满了好奇。特别是前两款游戏都玩过的核心玩家,很想知道新游戏是不是模拟类?
“不是!”
难得在玩家社区冒泡的陈霸,选了几个问题回复道:“新游戏名叫《星空大帝》,从名字就能看出跟前两款游戏不一样。”
“这是一款3D格斗竞技,支持多人联机的动作游戏。更多游戏详情,过段时间我们会发布预告视频揭晓,敬请期待!”
格斗?多人联机?
一听这两个词,不少玩家都愣住了。
首先是格斗游戏,这并不是什么新鲜词,从早期的街机游戏厅开始,大家就已经接触过不少同类作品了。
但很多人都没想到,依靠模拟经营养成类游戏起家的天霸工作室,居然会选择开发一款格斗游戏。
其次是多人联机!
如果说天霸工作室即将推出一款格斗游戏的消息,让大伙迟疑观望的话,那霸哥爆出的多人联机模式,则是赢得了一致好评。
早就该出多人联机了。
还在《寒窗苦读模拟器》人气暴涨时,便有玩家提出了多人联机的构想。
结果,天霸工作室不为所动。
正当大伙都以为,天霸工作室估计是对联机模式不太熟悉,或者是不想踏足这个领域,只想搞纯单机时,新游戏居然上了多人联机?
好好好!
这回可以拉上好基友一起玩了!虽然天霸工作室没有做过格斗游戏,完成品质有待观望,但光凭一个多人联机模式就值得期待了。
单机好玩是好玩。
可很多玩家都有社交需求,碰上一款喜欢的游戏,结果不支持多人联机,没法跟朋友互怼,那就会感觉很可惜。
新游戏支持多人联机,这让玩家们觉得很惊喜。
但也有人提出疑虑。
从霸哥的表态不难看出,天霸工作室的新游戏依旧侧重于PC端而非主机端,这也是以往的惯例。
但格斗游戏……
说句实话,格斗游戏明显在主机端会更受欢迎,而PC键鼠玩家,反而没有想象中那么多。
所以这一次,天霸工作室开发的格斗游戏,会对摇杆和手柄有额外的优化和支持吗?
“适配是重中之重。”
连普通玩家都能想到的问题,陈霸自然也想到了。
正所谓无摇杆,不格斗!
在格斗游戏这个领域,摇杆的体验是最好的,手柄其次,最后才是键盘。
手柄和键盘的优劣,倒也没想象中那么大,无非是一个可以躺在沙发上玩,一个必须得坐着玩。
但摇杆不一样,目前主流格斗游戏,顶尖玩家还是用摇杆的居多。在很多国际格斗游戏赛事中,出成绩的选手也大都是摇杆玩家,其次才轮到手柄玩家。
至于键盘玩家?
有是有,也出过挺不错的成绩,但整体数量跟摇杆和手柄玩家相比少了太多。
为什么会这样呢?
其实硬件这一块,陈霸懂的也不多,他只知道,用媲美街机体验的摇杆去玩格斗游戏,手感是真的很赞。
手柄和键盘,纵使打得再好,也很难产生这种愉悦感。
当然!
这也跟格斗游戏街机盛行,主机端也有大量拥趸,开发商基本都会针对摇杆和手柄做不同程度的适配优化有关。
玩家们现在担心的是,天霸工作室第一次做格斗游戏,而且重心明显放在PC端,那他们或许不会对摇杆和手柄做适配优化。
这就会导致,本来体验应该位列前茅的摇杆或手柄,反倒不如键盘操作来得爽快。
陛下,万万不可啊!
摇杆手柄乃格斗帝国之国本,动摇国本扶持键盘必将使得朝野震荡,国将不国,还请陛下三思……
“一视同仁就好了。”
小陆发表看法道:“键盘也好,手柄和摇杆也罢,我们全都一碗水端平,给予玩家最大的自由度。”
你爱用啥就用啥。
工作室要做的,只是针对不同硬件配置进行优化,确保每个玩家都能有良好的游玩体验。
至于平台的优劣,以及游戏更侧重哪一种操作方式,并不在他们考虑范围之内。
重点照顾摇杆和手柄,轻视对键盘玩家的照顾?
不可能!
天霸工作室的立身之本就是PC端,这里有大量的键鼠玩家,如果抛弃他们,那不就等于自寻死路嘛?
要知道,天霸工作室在PC端还有点忠实粉丝,去了主机端可就真成小透明了。
非要评选出一个重视程度,那键盘肯定大于摇杆或手柄,至少天霸工作室是这样想的。
(本章完)
第44章 老黄,好哥们!
筑梦5引擎是个新东西。
四代引擎大家都很熟,但新出的五代筑梦引擎,目前很多游戏厂商都处于观望之中。
跨越性的游戏表现?
宣传口号是挺唬人的,但主流游戏大厂都觉得,在真正意义上的次世代游戏主机发布前,筑梦5引擎的口号也只能是口号。
做3A的大厂深耕主机平台,感觉没必要急,等新的次世代主机发布,再开发一款独占游戏也来得及。
而那些不做3A的小厂,更不急。
筑梦5宣传的新功能,他们又用不上,成熟的筑梦4平台已经能满足他们的各项需求了。
于是乎,游戏行业出现了诡异的一幕。
率先官宣使用筑梦5引擎开发新游戏的游戏开发商,居然是一家此前从未听说过的小工作室。
看一眼他们的代表作……
额!哥们你搞什么飞机?
你们用得着筑梦5引擎吗?感觉你们筑梦3都够用了呀!
没人把《星空大帝》的官宣公告当回事,因为在他们看来,天霸工作室率先使用筑梦5引擎,那就跟牛刀杀鸡没什么区别。
真要体现出筑梦5引擎的强大之处,还得看3A大作。
当然!
也不是所有人都觉得,天霸工作室无法用好筑梦5引擎,只是单纯的博个噱头。
全球最大的显卡制造商,为了让旗下的“游戏图形”技术得到普及应用,从而煞费苦心的英伟达注意到了天霸。
准确来说,他们希望使用筑梦5引擎开发的第一款游戏,能够支持他们旗下的光追图形技术,并对他们的显卡进行特殊优化。
至于游戏好不好玩?
不重要!
英伟达很快就抱着一箱最新的30系显卡找上了陈霸,提出了他们的要求。
“啊哈?”
莫名其妙收到一箱显卡赞助的陈霸,脑子有点懵:“让我们采用RTX光线追踪和AI技术平台,充分展现出该平台的优势?”
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