这不是BUG,这是游戏特性 第66节
主要是解释不清楚,而且电子游戏在这些村里人看来,那就是害人的东西,搞不好还会连累自己父亲的名声。
最重要的是,万一他透露自己在外开了一家公司,那村里人跑来求一份工作怎么办?
“伱做得对!”
当陈霸过完年回到江宁后,得知他遭遇的杨栋笑道:“你给他们说那些没用,说自己在外面开网店就行了。”
这可是大实话!
仙域数码不是网店吗?陈霸不是这间店的老板吗?只要这些是真的,那就不算撒谎!
“好了,不说这些。”
将父亲硬塞的腊肉、香肠和糍粑辣椒找地方放好后,陈霸主持召开了工作室年后的第一场会议。
会议内容很简单。
新游戏《神恩大陆》开发进度需要加快,争取在下个月发布抢先试玩版。
其次是游戏宣发!
以前的几款游戏,包括《星空大帝》在内,由于工作室缺钱,游戏发售前基本没有宣传或推广。
就算有,那也只是请几个主播帮忙试玩一下,覆盖面并不广。
这次要动真格的了!
依托于前几款游戏的持续销售,还有仙域数码的额外收入,天霸工作室兜里有米,不用像以前那么精打细算了。
“蒸汽平台这边会给我们的新游戏推荐一轮,但后续推荐还得看愿望单人数。”
一轮推荐是给面子。
至于后续推荐,那就得看愿望单添加人数了。添加愿望单人数越多,感兴趣的玩家越多,平台给的推荐也就越多。
值得注意的是,《神恩大陆》现在已经登陆了蒸汽平台,但不能购买,只能添加愿望单,这也是陈霸格外在意愿望单人数的原因。
因为添加愿望单的玩家数量,基本能反映出这款游戏的受欢迎程度,以及预期销售数据。
“抢先体验版发布后,在短视频平台、直播平台和各大游戏资讯网站投点广告。”
陈霸有些肉疼道:“不要签太大的合同,稍微试一下推广效果,效果不好咱们就撤,没必要把钱全砸进去……”
赚钱也不容易。
仙域数码倒腾显卡,虽然生意还行,但开店时间略短,也没挣到太多钱。
光这几个广告位,起码要搭进去仙域数码半年的盈利,陈霸虽然不吝啬,但也难免会觉得心疼。
他还没买房买车呢!
《神恩大陆》赚了还好,要是没赚到钱,那可就惨了,天霸工作室不说倒闭,起码要过半年的苦日子才能缓过气来。
“测试环节怎么样?”
说完了后续安排,陈霸最关心也是最在乎的,还是游戏测试这一环。
新游戏,必定有Bug!
这是不可避免的事,他只希望Bug不要太多,而且修复难度很低,不要增加太多的工作量。
“还好,测试阶段经过验证的游戏Bug大概有17个,其中12个简易Bug已经得到了及时修复处理……”
说到这里,小陆挠了挠头道:“但剩下的5个Bug,修复难度有点高,一时半会还不能解决。”
“有比较恶劣的Bug吗?比如《寒窗苦读模拟器》放牛事件那种,足以改变游戏性质的Bug!”陈霸追问道。
“有一个!”
小陆很是庆幸地说道:“好感度系统产生的Bug,特殊情况下,野外怪物居然也能被玩家攻略,然后追随玩家。”
“如果该Bug延伸拓展一下,恐怕连魔王也难逃一劫……”
陈霸双眼放光。
好好好,小陆你干得好啊!
他就猜到系统不老实,肯定给他埋着雷,所以过年这段时间他一刻也不敢放松,经常在家思考《神恩大陆》可能存在的Bug。
别问,问就是被系统坑怕了。
俗话说得好,吃一堑长一智。陈霸都被铁憨憨系统坑过这么多次了,如果不长点记性,那他还是个正常人吗?
这下可以放心了。
陈霸长松一口气道:“这个Bug……性质十分恶劣,必须及时修复调整,绝不能出现在抢先体验版里。”
终于能睡个好觉了。
之前他一直担心,新游戏会不会隐藏着恶性Bug,铁憨憨系统又偷偷埋了什么雷?
小陆干得漂亮!
这个Bug性质十分恶劣,如果连魔王都被勇者攻略收入后宫,那究竟是“勇者斗魔王”还是“勇者泡魔王”?
如果小陆没有发现……
陈霸暗自庆幸,得亏小陆的火眼金睛,这要是没有及时发现,后果不堪设想。
“小陆这个月奖金翻倍!”
“众所周知,小陆自从入职以来,工作兢兢业业,起得比鸡早睡得比狗晚,所以工资也该涨一涨了……”
陈霸大手一挥,不仅给小陆发放双倍奖金,还当众表扬了一番他的勤恳努力,表示要给他涨薪。
这个Bug发现得太及时了。
作为功臣,他当然要嘉奖一下,要是没有小陆相助,他又岂能识破系统的阴谋诡计?
(本章完)
84.第84章 游戏定价
第84章 游戏定价
霸哥给小陆涨薪的决定,得到了工作室众人的一致拥护。
毕竟这个Bug太关键了。
小陆得到表扬和加薪的保证后,当即给众人演示了一遍Bug产生的过程,以及出现该Bug的逻辑原理。
简单来说。
在《神恩大陆》这款游戏里,独特的好感度机制是玩家招募NPC伙伴的关键。
不同的NPC,对玩家都有不同的初始好感度。
游戏里的怪物,本来没有这种设计,也不会产生好感,只要玩家遭遇怪物就会触发战斗……
但触发战斗后可以选择“逃跑”!
因为NPC大都具有唯一性,所以逃跑机制是为了保护玩家,在即将遭遇团灭的时候,选择逃跑保存有生力量,然后卷土重来。
逃跑机制没问题。
问题出在玩家选择逃跑,离开战斗后,怪物大概会保持10秒钟的“仇恨脱离”状态。
换一种说法就是:
勇者带着一伙队友讨伐怪物,发现打不过,选择逃跑保命后,怪物不会第一时间将勇者拉入战斗。
这也是给玩家反应时间,不然刚逃跑结束战斗,结果一出来,怪物仇恨还未脱离又进入了战斗,那还怎么逃跑?
“问题就出在这10秒钟的仇恨脱离时间!”
小陆解释道:“在这10秒钟里,仇恨脱离的怪物,在底层逻辑上,套用了NPC的中立好感模板。”
两句话概括:
正常情况下,怪物不适用NPC模板,它们有单独的一套行为逻辑。
但勇者逃跑,战斗结束后的10秒钟,怪物仇恨脱离的这段时间,为了省事,底层套用的是NPC中立模板。
在这10秒钟的时间,怪物就跟正常“中立NPC”没有区别。
所以这段时间,勇者是可以对怪物使用礼物来增加好感度的,十秒钟不够?那就继续战斗,继续逃跑,一直循环这个过程……
当好感达到“追随”级别,再次逃跑后,怪物就会出现在“可招募”名单队列里,也就不会再触发战斗了。
听起来很复杂的一个Bug,正常情况下,不会有玩家触发。
但陈霸不敢小看第四天灾的恐怖性,只要有这个Bug在,玩家必定能触发,并且利用这个Bug去攻略魔王。
概率再小,他也不敢赌。
所以这个Bug必须修复,避免游戏发售后,大伙都不务正业,跑去攻略魔王而忘记了勇者身份。
“修复这个Bug需要替换底层逻辑代码,简单来说,怪物脱离仇恨后,不能继续沿用NPC中立模板了。”
小陆苦笑道:“这很费时间,而且单独为其写一段代码也不值得,所以我想的方案是加几行代码,锁定怪物的好感度上限值。”
这也是图省事。
重写底层多麻烦啊,而且也没那必要,毕竟这个问题的解决方案有很多种。
最简单的一个方案,锁定怪物类角色的好感度上限就行了。
这样在仇恨脱离期间,即使怪物套用了NPC模板,那也不是正常的NPC,好感度加不上去。
“不不不,必须重写!”
陈霸摇了摇头,表示小陆的解决方案不靠谱,还是要重写底层代码才让人放心。
凡事都怕万一!
好不容易发现新游戏隐藏的祸端,不一次性根除,选择糊弄过去,他担心会出现新的Bug。
重写就重写吧!
虽然会浪费一些时间,意义也不是很大,但至少杜绝了bug变种复活的可能性。
“那行,听你的!”
霸哥都说重写代码了,小陆自然没意见。反正是霸哥开工资,他说怎么做就怎么做呗!
于是在陈霸的叮嘱下,小陆和钟圣伟开始对该Bug进行修复。
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