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这不是BUG,这是游戏特性 第69节

  说白了,这也是新手教程。

  之所以要设计成这样,主要就是让玩家们明白,单打独斗成不了大事,勇者最终还是要组建起一支小队的。

  但很可惜,大部分玩家都曲解了霸哥的用心,觉得劳资天下第一,转头就被野猪送去复活点反思了……

  勇者小队满配5人。

  前期不用组满人,随便拉一个自带“追随”级好感度的NPC进队,勇者就能正常刷怪升到10级,并凑出一身精良装备了。

  10级后,游戏自由度会得到提升,大部分功能都会解锁。

  在这个阶段,玩家基本都能单刷魔物,收集材料和资源了。也从这个时候开始,玩家们才算真正意义上接触到《神恩大陆》的核心玩法。

  核心玩法是什么?

  招募队友、培养队友!根据每位玩家的独特喜好,组成各式各样的勇者小队……

  “论坛已经有攻略了!”

  小陆作为工作室的包打听,消息来源很广,论坛刚出现攻略贴没多久,他就跑来向霸哥汇报了。

  “这么快?让我看看!”

  陈霸很惊讶,没想到抢先体验版才推出不到24小时,论坛就有人总结出了攻略贴。

  尊嘟假嘟?

  才这点时间,真有人把《神恩大陆》玩明白了,难道他真是游戏天才?

  在小陆的指引下,陈霸很快就发现了天霸社区发布于2小时前,回复量却高达181条的热门帖。

  标题很有吸引力。

  【《神恩大陆》NPC培养教学!最新队伍搭配、职业选择图文攻略!】

  发帖的楼主昵称名叫[放牛尊者],这个名字陈霸有点印象,似乎经常在社区看到他活跃发帖。

  只能说,有点眼熟。

  不会是放牛教高层吧?

  懒得去想这个楼主跟放牛教有无瓜葛,陈霸直接看向帖子正文。

  “众所周知,《神恩大陆》是一款重视团队养成的游戏,玩家需要招募NPC队友,并培养他们……”

  “那么问题来了,怎么组合搭配才能发挥出队伍的实力?不同组合又需要怎么培养?”

  “先说前期,在王都随便拉两个初始好感达到追随级别的平民NPC入队,升到10级就不用管了。[图片]”

  “升到10级后,那就可以去讨伐附近的骷髅营地,获取职业进阶材料,以及矿物毛皮、魔晶石等资源了。”

  “有了资源和材料,那就需要招募合适的队友,并培养战力了。”

  “这里比较推荐大家打怪之余,刷一下王宫侍卫长的好感度,王宫侍卫长成长潜力虽然一般,但前期过渡很好用……”

  图文攻略,除了文字介绍外,还有相应的游戏截图。

  陈霸看了一眼。

  这位放牛尊者确实是会玩的,组了一个王宫侍卫长顶在前面,勇者和其他NPC转法术输出的一坦三法一奶队。

  这种队伍很好用。

  而且前期王宫侍卫长不需要投入太多资源就能形成战斗力,节省了很多时间和精力。

  唯一的坏处在于,按放牛尊者的原话来说,王宫侍卫长的好感度不太好刷。而且大概率,这个NPC是不能一直用的,后期得换潜力更高的NPC。

  所以换一个思路。

  放弃王宫侍卫长,选择让勇者去前排当坦克,养一个副坦辅助,再养两个法师或弓兵。

  这样组队,资源会多花一点,但好处是可以一直用这套配队,哪怕用到最后游戏通关都没问题。

  没有最优方案!

  放牛尊者在帖子里说,唯一性NPC的成长潜力有差距,但也没那么夸张。

  理论上,即使是路边随便拉两个老头老太太进队,资源砸进去,给他们转职打造装备,也不是不能用。

  所以他只是推荐了几套比较实用,或者节省资源时间的方案,并没有说这是最优选择。

  纯看个人喜好!

  NPC的性别、年龄、身份甚至是职业都不重要,重要的是别死,一死就什么也没了。

  与此同时。

  放牛尊者还在攻略贴里告诫那些想开后宫的玩家,一定要注意NPC的实时好感度变化。

  “……《神恩大陆》这款游戏给了我太多惊喜,我一度怀疑,这些NPC其实都是霸哥在幕后操控,不然怎么会这么智能?”

  “不说废话,先说猜测!”

  “个人怀疑,NPC与NPC之间应该也存在所谓的好感度判定。也就是说,他们也有各自的爱恨情仇。”

  “大家开后宫时一定要注意,可别后院起火了!媳妇跑了还不是最惨的,最惨的是媳妇跑了,她身上还穿着你送的一身装备……”

  有图有真相!

  在图片里,放牛尊者给自己的一位NPC老婆购置了一整套蓝光闪闪的精良装备。

  结果二夫人跟大夫人有仇,二夫人刚娶进门,大夫人就穿着那套精良装备跑了。临走前,还没忘记给[放牛尊者]50金币的分手费。

  陈霸:“……”

  好好好!

  这下不得不给这个帖子加精置顶,让其他玩家也来嘲笑一下这个大冤种了。

  攻略贴?

  这分明是血与泪的教训啊!一整套精良装备在这个阶段意味着什么,不用多说了吧?

  (本章完)

88.第88章 曹贼太多了

  第88章 曹贼太多了

  “NPC不会乱跑吧?”

  看完这篇‘一把辛酸泪,满纸荒唐言’的攻略贴后,陈霸有些担心地问道。

  这损失有点严重了!

  假如NPC都这样,那玩家还怎么放心招募培养?万一重蹈覆辙,养好的NPC直接跑路了怎么办?

  “不用担心,他这纯属自作自受。”

  杨栋摇了摇头道:“程序自动生成的NPC,彼此之间确实存在好感度。他自己都说了,想开后宫就得时刻关注NPC的好感度变化。”

  第一个老婆明显不喜欢第二个老婆,硬要娶回来过日子,后院起火不是纯活该嘛!

  哪有这么玩的?

  “他这情况确实少见!”

  小陆没忍住笑出声道:“虽然有失望值这个隐藏体系,但正常情况下,好感达到追随或挚爱级别的NPC,一般不会离开玩家。”

  他们早就考虑到了。

  玩家投入那么大精力,投入那么多资源培养起来的NPC,如果哪一天觉得不爽就跑路了,那玩家投入的资源和精力岂不是打了水漂?

  所以正常情况下,NPC不会跑。

  NPC的好感度就算下降了,也有补救时间和措施,不至于说走就走,甚至还带着一身装备跑路。

  至于攻略贴提到的这种情况,那就属于非正常情况了。

  即开后宫,但两位夫人关系较差,导致后院起火,最终落得人财两空的下场。

  “NPC之间也是有亲疏关系的,你选择了某个NPC,那就不能招募他的仇人进队,不然好感度骤降。”

  “勇者怎么分辨NPC之间的关系呢?”

  “很简单啊!”

  陈霸略微有些心虚道:“日常培养好感度的时候,NPC基本都会告诉玩家,他讨厌或者喜欢的人和事。”

  这是系统搞出来的。

  说实话,他也想不明白,系统到底施加了什么魔法,怎么程序生成的NPC这么智能?

  自带身份背景和一套行为逻辑就算了,居然还有专属对白台词和独特喜好。

  简直太神奇了!

  《神恩大陆》要说最出彩的地方,绝对是游戏里形形色色的NPC。

  不难发现,这些NPC虽然看上去呆滞机械,对话重复啰嗦,但日常相处下来就跟半个真人没区别。

  他们也有各自的生活。

  NPC与NPC之间也不是一团和气,也会产生摩擦纠纷,甚至是大打出手。

  举个例子。

  玩家在王都闲逛时,会偶遇“不讲武德”的鲁迪,他和其他NPC就相处不来。玩家若是将他招募进勇者小队,那就别想再招募其他王都平民NPC了。

  究其原因也很简单。

  其他NPC对鲁迪缺乏好感,甚至是极为讨厌,所以不愿意跟他在一起。

  不仅是同类NPC,跨种族之间的NPC队友也是很难共存的。

  比如兽人跟精灵。

  勇者小队但凡有兽人加入,那就无法招募正常的精灵NPC。因为在游戏设定里,兽人帝国常年入侵精灵王国,两族仇怨比较大。

  当然!

  这些限制都只针对那些普通NPC,对于那些出现在主线剧情里,有名有姓的特殊NPC来说,这种限制并不存在。

  比如精灵女王和精灵公主,其实也不是不能跟兽人女皇同处一个小队。

  前提是你得攻略她们。

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