这不是BUG,这是游戏特性 第69节
说白了,这也是新手教程。
之所以要设计成这样,主要就是让玩家们明白,单打独斗成不了大事,勇者最终还是要组建起一支小队的。
但很可惜,大部分玩家都曲解了霸哥的用心,觉得劳资天下第一,转头就被野猪送去复活点反思了……
勇者小队满配5人。
前期不用组满人,随便拉一个自带“追随”级好感度的NPC进队,勇者就能正常刷怪升到10级,并凑出一身精良装备了。
10级后,游戏自由度会得到提升,大部分功能都会解锁。
在这个阶段,玩家基本都能单刷魔物,收集材料和资源了。也从这个时候开始,玩家们才算真正意义上接触到《神恩大陆》的核心玩法。
核心玩法是什么?
招募队友、培养队友!根据每位玩家的独特喜好,组成各式各样的勇者小队……
“论坛已经有攻略了!”
小陆作为工作室的包打听,消息来源很广,论坛刚出现攻略贴没多久,他就跑来向霸哥汇报了。
“这么快?让我看看!”
陈霸很惊讶,没想到抢先体验版才推出不到24小时,论坛就有人总结出了攻略贴。
尊嘟假嘟?
才这点时间,真有人把《神恩大陆》玩明白了,难道他真是游戏天才?
在小陆的指引下,陈霸很快就发现了天霸社区发布于2小时前,回复量却高达181条的热门帖。
标题很有吸引力。
【《神恩大陆》NPC培养教学!最新队伍搭配、职业选择图文攻略!】
发帖的楼主昵称名叫[放牛尊者],这个名字陈霸有点印象,似乎经常在社区看到他活跃发帖。
只能说,有点眼熟。
不会是放牛教高层吧?
懒得去想这个楼主跟放牛教有无瓜葛,陈霸直接看向帖子正文。
“众所周知,《神恩大陆》是一款重视团队养成的游戏,玩家需要招募NPC队友,并培养他们……”
“那么问题来了,怎么组合搭配才能发挥出队伍的实力?不同组合又需要怎么培养?”
“先说前期,在王都随便拉两个初始好感达到追随级别的平民NPC入队,升到10级就不用管了。[图片]”
“升到10级后,那就可以去讨伐附近的骷髅营地,获取职业进阶材料,以及矿物毛皮、魔晶石等资源了。”
“有了资源和材料,那就需要招募合适的队友,并培养战力了。”
“这里比较推荐大家打怪之余,刷一下王宫侍卫长的好感度,王宫侍卫长成长潜力虽然一般,但前期过渡很好用……”
图文攻略,除了文字介绍外,还有相应的游戏截图。
陈霸看了一眼。
这位放牛尊者确实是会玩的,组了一个王宫侍卫长顶在前面,勇者和其他NPC转法术输出的一坦三法一奶队。
这种队伍很好用。
而且前期王宫侍卫长不需要投入太多资源就能形成战斗力,节省了很多时间和精力。
唯一的坏处在于,按放牛尊者的原话来说,王宫侍卫长的好感度不太好刷。而且大概率,这个NPC是不能一直用的,后期得换潜力更高的NPC。
所以换一个思路。
放弃王宫侍卫长,选择让勇者去前排当坦克,养一个副坦辅助,再养两个法师或弓兵。
这样组队,资源会多花一点,但好处是可以一直用这套配队,哪怕用到最后游戏通关都没问题。
没有最优方案!
放牛尊者在帖子里说,唯一性NPC的成长潜力有差距,但也没那么夸张。
理论上,即使是路边随便拉两个老头老太太进队,资源砸进去,给他们转职打造装备,也不是不能用。
所以他只是推荐了几套比较实用,或者节省资源时间的方案,并没有说这是最优选择。
纯看个人喜好!
NPC的性别、年龄、身份甚至是职业都不重要,重要的是别死,一死就什么也没了。
与此同时。
放牛尊者还在攻略贴里告诫那些想开后宫的玩家,一定要注意NPC的实时好感度变化。
“……《神恩大陆》这款游戏给了我太多惊喜,我一度怀疑,这些NPC其实都是霸哥在幕后操控,不然怎么会这么智能?”
“不说废话,先说猜测!”
“个人怀疑,NPC与NPC之间应该也存在所谓的好感度判定。也就是说,他们也有各自的爱恨情仇。”
“大家开后宫时一定要注意,可别后院起火了!媳妇跑了还不是最惨的,最惨的是媳妇跑了,她身上还穿着你送的一身装备……”
有图有真相!
在图片里,放牛尊者给自己的一位NPC老婆购置了一整套蓝光闪闪的精良装备。
结果二夫人跟大夫人有仇,二夫人刚娶进门,大夫人就穿着那套精良装备跑了。临走前,还没忘记给[放牛尊者]50金币的分手费。
陈霸:“……”
好好好!
这下不得不给这个帖子加精置顶,让其他玩家也来嘲笑一下这个大冤种了。
攻略贴?
这分明是血与泪的教训啊!一整套精良装备在这个阶段意味着什么,不用多说了吧?
(本章完)
88.第88章 曹贼太多了
第88章 曹贼太多了
“NPC不会乱跑吧?”
看完这篇‘一把辛酸泪,满纸荒唐言’的攻略贴后,陈霸有些担心地问道。
这损失有点严重了!
假如NPC都这样,那玩家还怎么放心招募培养?万一重蹈覆辙,养好的NPC直接跑路了怎么办?
“不用担心,他这纯属自作自受。”
杨栋摇了摇头道:“程序自动生成的NPC,彼此之间确实存在好感度。他自己都说了,想开后宫就得时刻关注NPC的好感度变化。”
第一个老婆明显不喜欢第二个老婆,硬要娶回来过日子,后院起火不是纯活该嘛!
哪有这么玩的?
“他这情况确实少见!”
小陆没忍住笑出声道:“虽然有失望值这个隐藏体系,但正常情况下,好感达到追随或挚爱级别的NPC,一般不会离开玩家。”
他们早就考虑到了。
玩家投入那么大精力,投入那么多资源培养起来的NPC,如果哪一天觉得不爽就跑路了,那玩家投入的资源和精力岂不是打了水漂?
所以正常情况下,NPC不会跑。
NPC的好感度就算下降了,也有补救时间和措施,不至于说走就走,甚至还带着一身装备跑路。
至于攻略贴提到的这种情况,那就属于非正常情况了。
即开后宫,但两位夫人关系较差,导致后院起火,最终落得人财两空的下场。
“NPC之间也是有亲疏关系的,你选择了某个NPC,那就不能招募他的仇人进队,不然好感度骤降。”
“勇者怎么分辨NPC之间的关系呢?”
“很简单啊!”
陈霸略微有些心虚道:“日常培养好感度的时候,NPC基本都会告诉玩家,他讨厌或者喜欢的人和事。”
这是系统搞出来的。
说实话,他也想不明白,系统到底施加了什么魔法,怎么程序生成的NPC这么智能?
自带身份背景和一套行为逻辑就算了,居然还有专属对白台词和独特喜好。
简直太神奇了!
《神恩大陆》要说最出彩的地方,绝对是游戏里形形色色的NPC。
不难发现,这些NPC虽然看上去呆滞机械,对话重复啰嗦,但日常相处下来就跟半个真人没区别。
他们也有各自的生活。
NPC与NPC之间也不是一团和气,也会产生摩擦纠纷,甚至是大打出手。
举个例子。
玩家在王都闲逛时,会偶遇“不讲武德”的鲁迪,他和其他NPC就相处不来。玩家若是将他招募进勇者小队,那就别想再招募其他王都平民NPC了。
究其原因也很简单。
其他NPC对鲁迪缺乏好感,甚至是极为讨厌,所以不愿意跟他在一起。
不仅是同类NPC,跨种族之间的NPC队友也是很难共存的。
比如兽人跟精灵。
勇者小队但凡有兽人加入,那就无法招募正常的精灵NPC。因为在游戏设定里,兽人帝国常年入侵精灵王国,两族仇怨比较大。
当然!
这些限制都只针对那些普通NPC,对于那些出现在主线剧情里,有名有姓的特殊NPC来说,这种限制并不存在。
比如精灵女王和精灵公主,其实也不是不能跟兽人女皇同处一个小队。
前提是你得攻略她们。
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