这不是BUG,这是游戏特性 第92节
虽然动画行业乱套跟天霸工作室一毛钱关系都没有,但“神恩动画”的口碑坏了,以后谁还会来买软件?
“对了,霸哥!”
“你前两天让我调查的事情,已经有结果了。”
钟圣伟拿出一份调查问卷结果,递给陈霸后说道:“这是手游TOP100的情况,以及部分手游玩家的喜好调查结果。”
“我看看……”
接过这份报告,陈霸坐在椅子上认真端详起来。
TOP100的调查很简单。
主要是分析一下目前手游市场,排名前列的游戏都是什么类型和题材。
玩家喜好调查就比较复杂了,因为每个人喜欢的类型都不一样。有人只喜欢玩斗地主,有人喜欢玩农药这种MOBA竞技游戏,还有人喜欢玩吃鸡……
钟圣伟大概调查了两百名手游玩家,得出了这份较为笼统的报告。
根据结果来看,超过一半的玩家比较认可手游的“社交性”,认为能和朋友一起玩的游戏才是好游戏。
这个结果不出意料。
好玩的手机游戏,基本都是“伪社交”游戏,也就是社交属性大于游戏性。
至于另一点,则是手游玩家的碎片化游戏习惯。游戏通常随玩随放,不可能一直泡在游戏里。
“你们有什么想法?”
将钟圣伟的调查报告分发给众人后,陈霸询问道:“我们要做一款手游,你们觉得从哪个方向入手比较好?”
“休闲策略类!”
“棋牌游戏怎么样?”
“我觉得模拟类也行……”
大家各有各的看法,毕竟每个人喜好口味都不同,产生这样的结果也在意料之中。
既然各执一词,那就投票!
最终投票结果显示,休闲合作类型的游戏,应该是大家认为,比较适合的题材和类型。
休闲合作游戏,似乎有些笼统,其实换个说法就好理解了。
类似PC端糖豆人、胡闹厨房,手机端第五人格、猫和老鼠这样的“派对”游戏。
“这一类游戏确实火。”
陈霸点了点头道:“可问题是,这一类游戏很吃机制和玩法,玩法机制不够好,那也不见得好玩。”
“没错……”
杨栋掏了掏耳朵说道:“最好是有一个通俗易懂,简单却又不无聊的玩法。”
派对游戏,普遍玩法都很简单。
比如糖豆人,那就是在各种游戏环节活下去,最终夺得第一名。或者是第五人格、猫和老鼠这种阵营获胜。
亦或是胡闹厨房这种,所有人为了同一个目标努力,也就是完成每一局游戏指定的任务……
目标、阵营、存活!
这些都可以设置为游戏的核心玩法,然后根据这个玩法,再设计其他机制或游戏框架。
“先不急,再看看。”
虽然有了投票结果,但陈霸并未急着立项天霸工作室的第一款手游。
第一次总得慎重考虑。
移动端毕竟跟PC端不一样,无论是市场风向还是玩家口味,这都需要认真且细致的考察调研。
最重要的是……
开发一款移动端跨平台游戏,工作室很多人都没有经验,这个得提前适应一下。
第一款手机游戏,最好是简单一些,哪怕失败了也没关系,纯当练手了。
基于这个前提,陈霸觉得大家都有点太过兴奋了,上来就第五人格、王者荣耀什么的,听着就很让人害怕。
拜托!
这是第一次做手游啊,能不能务实一些,别老想得那么远?
“更简单一些?”
听到霸哥的话,众人面面相觑。
“没错!”
陈霸直言不讳道:“咱们在PC端虽然有了一些成绩,但这掩盖不了,我们在移动端是一张白纸的事实。”
萌新就得低调点。
哪有行业新玩家,一来就梭哈的呀!伱有梭哈的本钱吗?
手游的开发成本也不低,天霸工作室第一次试水手游市场,目标应该定的稍微低一些,不要一上来就瞄准大作。
“我觉得吧,休闲游戏里,三消类游戏或许是一个好题材!”
“三消?”
众人表情疑惑。
天霸工作室前有《星空大帝》,后有《神恩大陆》,哪一个不是威震四方的大作?
结果他们的新游戏,居然是一款三消游戏?
这也太那啥了……
尽管没有明说,但陈霸从大伙的表情中能看出,他们觉得这个方案太过保守了。
确实,三消很基础。
但基础又怎么样?做得好的三消游戏,依旧是手游市场绝对的“休闲”王者。
不说手游了。
即使是在PC端,做得好的三消单机游戏,一样能卖出很多份,凭什么看不起三消啊?
“可霸哥……你不是说,咱们这款手游不做单机,要做多人联机吗?”小陆弱弱举手道。
“对啊,多人联机!”
陈霸点头表示肯定道:“三消和多人联机冲突吗?不冲突吧!”
小陆:“……”
冲突倒是不冲突,可市面上流行的三消游戏,貌似还真找不出几款多人联机的案例。
这怎么联机啊?
“匹配对手,搞那种PK制啊!”陈霸无所谓道。
“五分钟内,看谁消除的方块更多,最后得分最高的玩家获胜,这难道不是一种多人联机吗?”
甚至还能建一个房间,把亲朋好友全拉进来,看谁消除的得分更高,通过的关卡更多。
“也……也行吧!”
虽然霸哥这个联机方案,听着就很不靠谱,但勉强能用,不至于变成纯单机游戏。
不过三消真的好玩吗?
钟圣伟玩过的三消游戏比较多,也经常在地铁上看到别人玩消消乐,对此很有发言权。
只听他解释道:“霸哥这个选题倒是没问题,三消游戏的用户基础还是很大的,老人小孩都喜欢玩消消乐。”
题材没问题。
三消游戏在手游市场,一直占据着很大一块份额,你以为的没人玩,那也只是你以为而已。
这就好比,有人挠破头也想不明白,究竟是谁在玩《贪玩蓝月》一样……
三消手游就是如此。
生命力极其顽强,而且国民度堪比斗地主、麻将等棋牌类游戏。
“三消游戏也得分情况。”
陈霸略做思考道:“常规消除游戏,肯定没啥吸引力,也不能吸引眼球,我也没打算做那种简单粗暴的游戏。”
“我是这么想的……”
“传统的三消游戏,别说你们了,去贴吧抓个键盘侠,估计也能做一款。”
“但我们要做的,是一款套着三消游戏外皮,内嵌角色养成体系的伪三消游戏。”
“啊?!”
这下大伙更懵了。
什么是内嵌角色养成体系的三消游戏?这几个字大家明明都认识,为什么组合到一起这么陌生呢?
“笨啊!”
陈霸无语道:“我们为什么要做手游?”
“赚钱!”
“那不就得了?既然是奔着赚钱去的,养活扶持咱们的单机业务,那不得加入氪金体系?”
说到这,陈霸摸着下巴道:“三消游戏一般有两种吸金方式,一种是插入广告,另一种是售卖各类道具。”
这两种,陈霸都不喜欢。
插入广告的三消游戏,游戏体验极差,动不动就来个广告,很容易导致玩家弃坑跑路。
售卖道具好一点,但也仅仅是好一点,毕竟为了推销道具,某些关卡难度会调得“恰到好处”。
什么叫恰到好处?
就是那种通关近在眼前,但倒计时过得贼快,如果来个道具,立马就能过,但没有道具,只能遗憾失败……
其实还有一种!
不过那种太无耻了,既有广告又卖道具,不放过一点捞钱的机会,属于是吃相太难看了。
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