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这不是BUG,这是游戏特性 第92节

  虽然动画行业乱套跟天霸工作室一毛钱关系都没有,但“神恩动画”的口碑坏了,以后谁还会来买软件?

  “对了,霸哥!”

  “你前两天让我调查的事情,已经有结果了。”

  钟圣伟拿出一份调查问卷结果,递给陈霸后说道:“这是手游TOP100的情况,以及部分手游玩家的喜好调查结果。”

  “我看看……”

  接过这份报告,陈霸坐在椅子上认真端详起来。

  TOP100的调查很简单。

  主要是分析一下目前手游市场,排名前列的游戏都是什么类型和题材。

  玩家喜好调查就比较复杂了,因为每个人喜欢的类型都不一样。有人只喜欢玩斗地主,有人喜欢玩农药这种MOBA竞技游戏,还有人喜欢玩吃鸡……

  钟圣伟大概调查了两百名手游玩家,得出了这份较为笼统的报告。

  根据结果来看,超过一半的玩家比较认可手游的“社交性”,认为能和朋友一起玩的游戏才是好游戏。

  这个结果不出意料。

  好玩的手机游戏,基本都是“伪社交”游戏,也就是社交属性大于游戏性。

  至于另一点,则是手游玩家的碎片化游戏习惯。游戏通常随玩随放,不可能一直泡在游戏里。

  “你们有什么想法?”

  将钟圣伟的调查报告分发给众人后,陈霸询问道:“我们要做一款手游,你们觉得从哪个方向入手比较好?”

  “休闲策略类!”

  “棋牌游戏怎么样?”

  “我觉得模拟类也行……”

  大家各有各的看法,毕竟每个人喜好口味都不同,产生这样的结果也在意料之中。

  既然各执一词,那就投票!

  最终投票结果显示,休闲合作类型的游戏,应该是大家认为,比较适合的题材和类型。

  休闲合作游戏,似乎有些笼统,其实换个说法就好理解了。

  类似PC端糖豆人、胡闹厨房,手机端第五人格、猫和老鼠这样的“派对”游戏。

  “这一类游戏确实火。”

  陈霸点了点头道:“可问题是,这一类游戏很吃机制和玩法,玩法机制不够好,那也不见得好玩。”

  “没错……”

  杨栋掏了掏耳朵说道:“最好是有一个通俗易懂,简单却又不无聊的玩法。”

  派对游戏,普遍玩法都很简单。

  比如糖豆人,那就是在各种游戏环节活下去,最终夺得第一名。或者是第五人格、猫和老鼠这种阵营获胜。

  亦或是胡闹厨房这种,所有人为了同一个目标努力,也就是完成每一局游戏指定的任务……

  目标、阵营、存活!

  这些都可以设置为游戏的核心玩法,然后根据这个玩法,再设计其他机制或游戏框架。

  “先不急,再看看。”

  虽然有了投票结果,但陈霸并未急着立项天霸工作室的第一款手游。

  第一次总得慎重考虑。

  移动端毕竟跟PC端不一样,无论是市场风向还是玩家口味,这都需要认真且细致的考察调研。

  最重要的是……

  开发一款移动端跨平台游戏,工作室很多人都没有经验,这个得提前适应一下。

  第一款手机游戏,最好是简单一些,哪怕失败了也没关系,纯当练手了。

  基于这个前提,陈霸觉得大家都有点太过兴奋了,上来就第五人格、王者荣耀什么的,听着就很让人害怕。

  拜托!

  这是第一次做手游啊,能不能务实一些,别老想得那么远?

  “更简单一些?”

  听到霸哥的话,众人面面相觑。

  “没错!”

  陈霸直言不讳道:“咱们在PC端虽然有了一些成绩,但这掩盖不了,我们在移动端是一张白纸的事实。”

  萌新就得低调点。

  哪有行业新玩家,一来就梭哈的呀!伱有梭哈的本钱吗?

  手游的开发成本也不低,天霸工作室第一次试水手游市场,目标应该定的稍微低一些,不要一上来就瞄准大作。

  “我觉得吧,休闲游戏里,三消类游戏或许是一个好题材!”

  “三消?”

  众人表情疑惑。

  天霸工作室前有《星空大帝》,后有《神恩大陆》,哪一个不是威震四方的大作?

  结果他们的新游戏,居然是一款三消游戏?

  这也太那啥了……

  尽管没有明说,但陈霸从大伙的表情中能看出,他们觉得这个方案太过保守了。

  确实,三消很基础。

  但基础又怎么样?做得好的三消游戏,依旧是手游市场绝对的“休闲”王者。

  不说手游了。

  即使是在PC端,做得好的三消单机游戏,一样能卖出很多份,凭什么看不起三消啊?

  “可霸哥……你不是说,咱们这款手游不做单机,要做多人联机吗?”小陆弱弱举手道。

  “对啊,多人联机!”

  陈霸点头表示肯定道:“三消和多人联机冲突吗?不冲突吧!”

  小陆:“……”

  冲突倒是不冲突,可市面上流行的三消游戏,貌似还真找不出几款多人联机的案例。

  这怎么联机啊?

  “匹配对手,搞那种PK制啊!”陈霸无所谓道。

  “五分钟内,看谁消除的方块更多,最后得分最高的玩家获胜,这难道不是一种多人联机吗?”

  甚至还能建一个房间,把亲朋好友全拉进来,看谁消除的得分更高,通过的关卡更多。

  “也……也行吧!”

  虽然霸哥这个联机方案,听着就很不靠谱,但勉强能用,不至于变成纯单机游戏。

  不过三消真的好玩吗?

  钟圣伟玩过的三消游戏比较多,也经常在地铁上看到别人玩消消乐,对此很有发言权。

  只听他解释道:“霸哥这个选题倒是没问题,三消游戏的用户基础还是很大的,老人小孩都喜欢玩消消乐。”

  题材没问题。

  三消游戏在手游市场,一直占据着很大一块份额,你以为的没人玩,那也只是你以为而已。

  这就好比,有人挠破头也想不明白,究竟是谁在玩《贪玩蓝月》一样……

  三消手游就是如此。

  生命力极其顽强,而且国民度堪比斗地主、麻将等棋牌类游戏。

  “三消游戏也得分情况。”

  陈霸略做思考道:“常规消除游戏,肯定没啥吸引力,也不能吸引眼球,我也没打算做那种简单粗暴的游戏。”

  “我是这么想的……”

  “传统的三消游戏,别说你们了,去贴吧抓个键盘侠,估计也能做一款。”

  “但我们要做的,是一款套着三消游戏外皮,内嵌角色养成体系的伪三消游戏。”

  “啊?!”

  这下大伙更懵了。

  什么是内嵌角色养成体系的三消游戏?这几个字大家明明都认识,为什么组合到一起这么陌生呢?

  “笨啊!”

  陈霸无语道:“我们为什么要做手游?”

  “赚钱!”

  “那不就得了?既然是奔着赚钱去的,养活扶持咱们的单机业务,那不得加入氪金体系?”

  说到这,陈霸摸着下巴道:“三消游戏一般有两种吸金方式,一种是插入广告,另一种是售卖各类道具。”

  这两种,陈霸都不喜欢。

  插入广告的三消游戏,游戏体验极差,动不动就来个广告,很容易导致玩家弃坑跑路。

  售卖道具好一点,但也仅仅是好一点,毕竟为了推销道具,某些关卡难度会调得“恰到好处”。

  什么叫恰到好处?

  就是那种通关近在眼前,但倒计时过得贼快,如果来个道具,立马就能过,但没有道具,只能遗憾失败……

  其实还有一种!

  不过那种太无耻了,既有广告又卖道具,不放过一点捞钱的机会,属于是吃相太难看了。

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