游戏设计:开局气哭百万玩家 第112节
凌潇悠悠问道。
“冠军?你小子又想出什么鬼点子了?不过,靠幻梦引擎的性能,恐怕有点难啊!”
余青彦好奇道。
对于凌潇的创意和设计,余青彦是认可的。
但问题是,画面品质的差距,很难弥补。
虽说凌潇使用的幻梦引擎,性能号称是B级引擎中的天花板,但是和A级那些顶级资源比起来,还是有些差距的。
“放心吧,性能也要看是谁在用……你只管答应条件就成。”
凌潇自信道。
幻梦引擎跟更高级的引擎比起来,确实有一些差距。
但是凌潇可以将幻梦引擎的上限拉满,而且《生化危机2》的内容,尚且没有庞大到超出幻梦引擎的能力范围。
最近他已经将开头的加油站部分做出来了,游戏质量完全可以达到前世的水准。
“你要是能拿冠军,什么条件我都得说服上面!”
余青彦一拍胸口,答应下来。
虽说华国成绩不差,但是这3A大赛的第一名,还真是从来没拿过。
3A这一块,被欧美这一块拿捏的死死的。
若真是拿下第一名,绝对是一件风光的大事。
“那行,拿到冠军的话,我要申请最高级的引擎权限。”
凌潇点头道。
他想要吉尔森制作的虚世引擎,但是权限已经被全权交给世界游委会官方。
据吉尔森说,他个人申请需要一段时间,但是如果华国游委会也发起申请的话,手续会快很多。
“成交!”
第119章 正统还得看我
凌潇要参加3A大赛的消息,在设计师圈子里很快传开了。
华国设计师圈。
“官方疯了吧!?让B级设计师参赛?这不是出去丢咱们华国的脸吗?”
“我承认,凌潇虽然很有创意,但是3A游戏光是创意没用啊!”
“我倒是觉得,凌潇如果能把画面做好的话,说不定真能拿个名次……”
“先不谈画面,最基本的讲故事的能力,他有吗?”
“我赞同罗老师的观点!凌潇的所有游戏,剧情我都要打0分!《泰拉瑞亚》、《我的世界》毫无剧情就不说了,《鬼谷八荒》的剧情简直流水线,《阴阳师》完全是少儿童话!”
“故事讲不好,世界观怎么立起来……参加3A?纯属丢人。”
“大家对于凌潇的恶意是不是太大了?幻梦引擎的性能不差,结果真不好说的。”
“雏鸟交流会我没参加过,不评价。3A大赛我可是拿过第八名的,必须得评判一下!官方让一个B级的来参赛,纯属拉低咱们团队水平!”
“谁给他的勇气报名的?《阴阳师》吗?”
“有些人是真的飘了。明明保持好自己创意型设计师的人设就行,偏偏要来不属于自己的圈子找骂?”
……
欧美设计师圈。
“WTF?我没看错吧?B级设计师参赛?”
“上一次见到B级设计师参赛,那位兄弟自信满满拿出准备了三年的3D作品,然后被评委们当做笑话一样扔进了垃圾桶……”
“那个B级设计师的故事我听过,后来退圈给人专门做助手去了。”
“华国的A级设计师大部分都只能吃瘪,一个刚刚升到B级的设计师,过来观光吗?”
“凌潇?不是《我的世界》的设计师吗?”
“难道他知道咱们要猛推3A大作,改善玩家口味,冲淡《我的世界》的玩家群体,所以想来挽留自己的玩家了?”
“如果我是他,知道这件事的话一定会第一时间给《我的世界》降价,而不是这么愚蠢地跑来送死!”
“我承认,这家伙在创意方面很有一手……但是如果他真的来参加3A大赛,我绝对要教育一下,他来错地方了!”
“拿着幻梦引擎就敢参赛,这家伙简直是在侮辱大家的智商!”
“幻梦引擎,其实也还行吧,还是看设计师的水平。”
“艾萨克大神公开评价过凌潇,他的讲故事能力很差,不适合做大型游戏。”
“我的评价是:自取其辱。”
……
和设计师圈内的反应刚好相反,大部分玩家,对于凌潇参赛的游戏十分期待。
“凌老师又出新游戏了?钱包守不住了……”
“对不起了,钱钱!”
“《阴阳师》受害者?这次凌潇做的是3D单机,参加3A大赛的那种!”
“我靠,凌潇才出道多久?我记忆还停留在他专门设计像素游戏上……怎么一转眼,开始搞3A了?这跨越性也太大了吧!”
“太装X了,B级就敢参加这种比赛。”
“虽然凌潇的游戏很好玩,但是去搞3A也太早了吧?3A的要求,咱们华国没几个设计师能达到的……”
“呵呵,每次凌潇出新游戏都有人这么说,结果呢?咱们凌老师不斩无名之辈,从D级开始就专门盯着A级设计师打!”
“欧美那边的A级设计师不一样的,3A大作只玩欧美的,跟国内不是一个级别。”
“那咱们凌老师,这次肯定会告诉你,欧美的A级设计师也是弟弟。”
“我支持凌老师!不管能不能拿奖,我都要买一份!”
“我也支持!凌老师要真想赚钱,一直搞《阴阳师》这样的手游就行,何必费力不太好去做3A呢?华国上下那么多设计师,有几个敢搞3A的?花那么多钱,又卖不出几份!”
……
……
处于风口浪尖上的凌潇,全然忽略外界的一切,全身心投入在《生化危机2》的制作之中。
《生化危机2》中,最复杂的地形设计、关卡设计、故事剧情,都被完整记录在系统兑换的设计方案中。
仅剩的美术和编程,让凌潇减少了非常大的工作量。
这次的美工,凌潇倾注了相当大的心血。
项目组员工交上来的各种建模,凌潇都亲自审核修改,确保达到前世的高度。
三月中旬。
凌潇在办公室,细化保护伞公司的母巢布局时,黎玥儿忽然走了进来。
“凌老师,游委会那边来询问进度了,问我们什么时候把试玩版本上传过去。”
黎玥儿揉了揉泛黑的眼圈,柔柔问道。
她的美工天赋很强,组内的关键建模,大部分都由她接手,工作强度很高。
当然,只包括人型建模。
僵尸建模她是严词拒绝的。
“试玩版?谁说我们要做试玩版了?”
凌潇一边细化着内部设施,一边回答道。
“啊?可是马上就要开始预热活动了呀!”
黎玥儿傻眼了。
这一个多月来,《生化危机2》项目组员工,全都起早贪黑,工作量拉满。
这么长时间,没做试玩版?
她难以理解。
“咱们不搞试玩版……月底的时候,《生化危机2》正式版就能做出来了。”
凌潇淡定地解释道。
……
……
4月1日。
这对于热爱单机游戏的玩家们来说,是一场盛世的开始。
来自各国的设计师的心血之作,纷纷以试玩版的形式,免费供玩家们体验。
一般来说,体验版内容都会有二十分钟左右的游戏内容,为了让玩家们对自己的游戏感兴趣,各大游戏公司和设计师们,都绞尽脑汁将游戏的精华部分浓缩其中。
这一届的3A大赛,声势尤其浩大。
主要是欧美那边,不论是蒸汽平台还是风暴平台,都有十多名知名设计师参加。
每一部作品,都是相当高的水准。
其中,以艾萨克的《僵尸:起源》,最负盛名。
这一次,蒸汽平台对艾萨克的《僵尸:起源》非常有信心,活动界面的宣传栏第一排,就是蒸汽平台花大价钱投放的广告——
“《僵尸:起源》:重新定义僵尸文化!”
海鲜平台,呆小妹的直播间。
“敬请期待,《僵尸:起源》正式版!”
鲜红的字幕,浮现在呆小妹的屏幕之上。
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