游戏设计:开局气哭百万玩家 第146节
艾萨克在全世界的知名度都很高,在平台的鼎力推荐下,直播间的观看人数很多。
“……朋友们不要急,马上大家就能体验到我最得意的作品了。”
看着直播间疯狂刷屏求上线的弹幕,艾萨克的脸上笑开了花。
《僵尸:起源》已经要上线了,凌潇那边都没有传出消息,这让他不由感到喜出望外。
“我向大家保证,《僵尸:起源》在战斗方面一定超乎你的想象!没有人能在丧尸游戏的战斗体验,超过我!”
艾萨克恢复了往日的自信,傲然介绍道。
“如果我在游戏中遇见了丧尸,我既不能跳跃也不能蹲伏,想打它还要考虑弹药补给……那么我认为,这个游戏太失败了。”
明里暗里地暗讽了一番《生化危机2》,艾萨克佯装叹气道。
“因为战斗系统的复杂设计,很遗憾没有能第一个站出来宣扬丧尸文化,但是《僵尸:起源》一定是丧尸游戏的巅峰!”
他不无自信地说道。
这番慷慨激昂的陈词,让无数粉丝感到热血沸腾,纷纷开始在直播间刷礼物。
“谢谢,谢谢大家这么热情!哦我的天,这位华国玩家,送了这么多吗?这……”
艾萨克看到一个看不懂的华国名字,突然刷了上千元的礼物,瞬间窜上了榜一。
他正在纳闷,这华国id的含义是什么时,又一个美丽国id与岛国id,纷纷刷了大额礼物,窜上榜单。
看到那一长串美丽国id的时候,艾萨克气的嘴角都变形了。
“设计师凌潇:不会让你先上线一天还打不过吧?”
……
……
蒸汽平台给艾萨克买了巨大的流量,游戏上线前十五分钟,直播间聚集了非常多慕名而来的玩家。
凌潇用多种语言做id,刷榜嘲讽艾萨克的行为,瞬间就传遍了各国的游戏圈。
“卧槽?又是凌潇?这货好骚啊……”
“哗众取宠的小丑罢了!”
“小丑?上一次的《生化危机2》可是把初版《僵尸:起源》爆的渣都不剩了!”
“他这话是什么意思,明天他又要发布新游戏了?”
“不可能,绝对不可能!《生化危机2》才刚刚过去三个月,况且他中间还做了一个《鹅鸭杀》!”
“主要是,就算能做出来,他图啥啊?《生化危机2》的质量已经够高了,总不能就为了恶心一下艾萨克吧?”
“估计是给《生化危机2》做了DLC吧。”
“《生化危机2》的玩法摆在那里,做了DLC跟《僵尸:起源》也不是同类型游戏,没什么对比价值呀……”
“这么骚的设计师,游戏想必也很骚吧……必须支持一下!”
第153章 到点了
《僵尸:起源》的热度,在3A大赛的话题登顶。
游戏刚一上线,各国的游戏主播们,纷纷购买来体验。
海鲜平台,芦老爷直播间。
“兄弟们,我的评价只有一个字:爽!!”
芦老爷刚打完第一关,畅快地举起双拳,感叹道。
和《生化危机2》中,战战兢兢、小心做人的里昂比起来,《僵尸:起源》中的主角简直就是战神!
拿起一把弩箭,无情射杀丧尸,让芦老爷狠狠体验了一次站起来的感受。
近身了他抽出一把大砍刀,丧尸根本不够他霍霍的。
而且第一关做完任务,还获得了一根木杖,学到了一个BUFF技能。
这样的感觉,对于他来说简直就是野蛮人走进科技新村,太新奇了,玩的不亦乐乎。
“就是吧,这个丧尸设定跟《生化危机2》太像了,但是又没那么恐怖……杀着杀着就没啥成就感了,有点可惜。”
芦老爷又玩了三关之后,微微觉得有点可惜。
他总觉得游戏还缺点什么,但又不知道缺在哪里。
但是总体的爽快体验,非常对他的胃口,芦老爷还是给了一个好评。
“总体来说很牛了,能杀丧尸我可以给9分!兄弟们别刷了,我肯定支持自己人的作品,《生化危机2》十分,永远的神!”
……
……
对于这个世界的玩家来说,《僵尸:起源》的质量,毫无疑问是远高于普通水平的。
尤其是开头两关的战斗体验,每一个体验的玩家,都觉得非常爽快。
一天下来,售价200元的《僵尸:起源》,销量将近30万份。
比之《生化危机2》的首日销量,稍有差距。
对于这一点,也在艾萨克和比利的预料之中。
作为全新题材上架的《生化危机2》,首日的爆炸销量是无法复制的。
不过依靠蒸汽平台的能量,后续半个月的销量曲线,他们有绝对的信心超越《生化危机2》!
……
……
7月2日,早上8点。
“我靠!这个艾萨克有点东西哇,竟然卖出去快30万份了!”
黎玥儿看着官网的销售数据,惊讶道。
“不过比起《生化危机2》的首日销量,还差一截,哼哼~”
想到《生化危机2》的辉煌战绩,她又放下心来。
“时间放宽到7天的话,销售曲线就不一样了。”
凌潇却是摇了摇头。
《生化危机2》的前三天销量很优秀,但是后续销量的表现却比较一般。
但是《僵尸:起源》这种受众面很广的游戏,却会因为游戏体验而销量逐渐增加。
这是完全可以预料的事情。
“啊?这游戏这么厉害?那咱们游戏晚上线不是吃大亏了……”
黎玥儿的心顿时凉了半截。
《求生之路2》很早就做好了。
但是游戏中一个海报上的图案,因为版权问题被大赛官方退回修改。
这点无伤大雅的小问题,用不了多久就可以搞定。
不过等到重新审核、上线,却是要在今天了。
“吃亏?那倒不会。”
凌潇笑了。
《僵尸:起源》的正常销售曲线,必然是呈上升趋势……
前提是,没有《求生之路2》的话。
“《生化危机2》那会儿是开创者,上线的时机很关键。现在嘛……”
凌潇的眼神中没有丝毫顾虑。
“同一类型的赛道,不让他先跑两步,他永远不知道我的游戏有多优秀。”
在试玩版时,凌潇就发现了《僵尸:起源》的几个弊病。
昨晚他体验了一下正式版,发现这些弊病依旧没有改变,只能说自己高看了艾萨克的水平。
首先,艾萨克的核心思路非常明确,就是让玩家爽。
但在凌潇看来,这爽的还不够彻底。
艾萨克的强项,在于精细战斗系统的设计。
即便在走爽快战斗的路线时,依旧没有放下这一块的执着,将复杂的动作系统、战斗系统、强化系统带了进来。
看上去战斗要素非常丰富,对于爽快割草的游戏体验来说,实则是个累赘。
简单来说,就是他想爽,但是爽的不够彻底。
其次,就是过于追求爽,而彻底放弃了丧尸的恐怖感营造。
《生化危机2》的恐怖氛围,非常优秀,但同时也在某种程度设置了玩家门槛。
像黎玥儿这样的玩家,天生就会放弃这款游戏。
艾萨克的游戏理念很明显——
让玩家们不再惧怕丧尸,让玩家体验屠戮丧尸的快感。
所以丧尸的恐怖感设计上,平平无奇。
这种感觉很违和,甚至让凌潇觉得,哪怕把丧尸换成其它的怪物元素,也丝毫不影响。
最后嘛,就是关卡的设置上,绝望感的设计太过普通。
和《求生之路2》中的尸潮,下水道这样的地形,或者狂风暴雨的灾难天气比起来,凌潇的评价只有普通这两个字。
“呃,凌老师说的没错,没有对比就没有伤害。”
黎玥儿想了想,好像确实是这么个道理。
对于艾萨克这种级别的设计师来说,几十万的销量,并不是什么稀罕事。
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