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游戏设计:开局气哭百万玩家 第167节

  前世的FPS游戏发展的非常迅猛。

  拿华国来说,CS1.5、CS1.6、CF、逆战……

  这些游戏发展下来,FPS游戏的玩家群体非常庞大。

  但是在这个世界,凌潇上来就丢一个高强度5v5的竞技模式,大部分玩家在刚接触时,恐怕很难感受到其中的乐趣。

  因此,他前期不打算主推竞技模式。

  凌潇的计划分为两步。

  第一步,是扩大FPS的玩家群体,获取更多的受众;

  第二步,将扩大后的玩家群体,逐步向对战、竞技的方向转化。

  严格来说,像是木蝉网络、天赐互娱以及蒸汽平台,都预判对了一些东西——

  借用由凌潇带火的丧尸狂潮的热度,获取更多的玩家。

  但是,像《求生之路2》的对抗模式,并不是最优解。

  因为对抗性过强,放在网游中,容易引起疲劳。

  凌潇打算采用的,是前世曾经风靡整个FPS游戏圈的特殊模式:“生化模式”。

  放在现在这个丧尸题材正火的世界,生化模式一旦出现,必将吸引大量的非FPS玩家加入。

  这,就是凌潇计划中的第一步。

  ……

  ……

  “哇,凌老师,你的脑子是怎么长的,能不能告诉我一点秘诀……”

  听完凌潇对于“生化模式”的简单介绍,黎玥儿忍不住惊叹道。

  数十名玩家中,开局随机出现几头母体丧尸,人类玩家被丧尸抓到将会被感染。

  丧尸具有强悍的血量和技能,人类则拿着武器守好据点……

  这样的画面在她脑海中铺开时,顿时觉得有趣极了。

  “我靠……等等!那这样岂不是,商城里可以卖变态武器了!!??”

  黎玥儿突然反应过来,怔怔地看向凌潇。

  换她站在玩家的立场,肯定想拥有变态的武器大杀四方。

  既然有需求,那么必然就会有市场。

  “哟?现在的设计师思维不错嘛?”

  凌潇乐呵呵地说道。

  黎玥儿能想到这一点,说明思维已经比之前进步很多,懂得站在玩家的角度去思考供需了。

  “哼,还不是被某些设计师给逼的……”

  黎玥儿想起自己在《阴阳师》里充的钱,想起每一次制作游戏都被凌潇问一大堆问题,小声嘀咕道。

  “这确实是一个赚钱的手段,但是我不打算这么做……《CS:GO》全模式的枪支,都是免费的。”

  凌潇摇了摇头。

  他想做的,是绝对公平的竞技游戏。

  哪怕是娱乐模式,他也不想平衡被金钱打破。

  “哇!!凌老师你是受了什么刺激了,为什么现在这么良心……我简直不敢相信!!”

  黎玥儿惊呼道。

  从《阴阳师》更改抽卡机制、以及《蔚蓝》免费发布起,她就觉得凌潇身上处处充满着不对劲。

  她一度怀疑,凌潇是被什么脏东西附体了……

  “不卖武器就赚不到钱?呵呵,你太年轻了。”

  凌潇顿时笑了。

  看来这孩子完全不明白,抽箱子的魔力啊……

第176章 开始割韭菜

  9月中旬。

  华国各大游戏公司,抢着上线自己的生化对抗网游。

  哪怕那些没有完工的,都赶着把未完成品上线。

  大伙都以为自己是那个猜透了凌潇意图、提前制作出生化竞技网游的天选之人。

  却不想,这个天选之人的数量,未免有些太多了……

  撞车了,而且撞得厉害。

  于是大家只能抢着提前上线,争取抢占先机。

  每个设计师都在《求生之路2》的基础上,增加了自己的特色。

  虽然这些“特色”,本质上都相差不多,不过每个人都希望,自己的“特色”可以戳中更多玩家的喜好。

  其中,以木禅网络的《血月狂战》,和天赐互娱的《战场前线》,势头最猛。

  《血月狂战》在玩家的BUFF强化上做了很多设计,玩家的对抗体验更加激烈;

  《战场前线》拥有华国最庞大的FPS玩家群体,再加上模式的本土化做的不错,因此在线人气一再高升。

  短短一周的时间,《血月狂战》和《战场前线》的在线人数就接连破了FPS游戏的记录。

  京都,凌潇的办公室。

  “凌老师!咱们是不是该加班赶进度了!?”

  黎玥儿愁容满面地走了进来,一脸担忧地说道。

  “好家伙,主动申请加班?资本家看了都流泪啊。”

  凌潇忍俊不禁地说道。

  “哎呀,这不是替你着急嘛!这还是我入职以来,第一次感受到危机感……”

  黎玥儿嘟囔道。

  这次《血月狂战》和《战场前线》实在是来势太凶,而且还是网游,因此她不得不担心。

  “放心吧,马上他们就会迎来疲软期,大可不必担心。”

  凌潇淡然说道。

  “而且,如果我没猜错的话,马上他们就会因为平衡问题还有,呃,割韭菜用力过猛的原因,出现问题吧……”

  对于《求生之路2》的对抗模式,优势和短板,他了然于胸。

  从这种模式衍生出来的游戏,在没有从本质上改变玩法的情况下,必然会出现一个问题——

  节奏太慢。

  这是个很致命的问题,尤其是把它单独当做网游的话,玩家非常容易产生疲劳。

  再加上一张地图需要背地形、记点位,基本的对抗节奏点不会偏差太多,还会产生审美疲劳的问题。

  现在开服一周,玩家还处于新奇阶段。

  一旦大家熟悉了之后,就会开始感到乏味和疲劳。

  再加上这两家公司的运营手段……

  恐怕马上就要把玩家当韭菜割了。

  因此凌潇完全不着急。

  生化模式在《CS:GO》的官服是不存在的模式,倒是在很多社区服有着自己的小圈子。

  生化模式只能靠凌潇自己动手,不过以他目前的水平而言,不算困难。

  考虑到《CS:GO》的基础配色和机制竞技特色较为浓重,想要做出符合玩家口味的娱乐模式,需要做出诸多调整。

  现在的工作,已经接近了尾声。

  ……

  ……

  一周后。

  如凌潇所料那般,《血月狂战》和《战场前线》的节奏逐渐产生。

  《血月狂战》的丧尸BUFF,太猛了。

  只要丧尸方撑到了血月时刻,人类很难翻盘。

  开服起玩家们就吐槽这个问题,结果游戏策划给出的方案是,推出全新RMB武器,用来抗衡血月丧尸……

  无独有偶,《战场前线》的操作也十分类似。

  《血月狂战》到目前为止,只有一把RMB武器,而且价格不算特别离谱。

  到了《战场前线》这里,就比较秀了。

  《战场前线》原本就是氪金FPS网游,老玩家们普遍都有氪金的习惯,因此策划在卖装备这方面,表现得肆无忌惮。

  人类的额外血包、丧尸感应器、各种牛逼武器,层出不穷。

  而且武器价格从99到999的价位,一应俱全,越贵越牛逼。

  丧尸方的加速复活器、技能强化卡、特殊丧尸选择卡,也都是价格不菲的玩意。

  最骚的是,这些武器,只能在“丧尸战场”模式下使用,其它的模式是用不了的!

  坑钱还要坑两份,生怕玩家占了便宜。

  以往的那帮氪金老玩家还好说,那帮冲着“生化”、“对抗”进来的新玩家,直接爆炸了。

  “《血月狂战》,丧尸和人类不平衡的问题,你们是靠RMB来修的??@木禅网络”

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