游戏设计:开局气哭百万玩家 第442节
唯有凌潇明白,现在的这些玩家,都是未来的潜在VR用户。
自己用“玩法”打出一个金字招牌,这些玩家未来也都将是自己的人。
这一个月的时间里,凌潇也没有闲着。
前世的《恐惧饥荒》昙花一现,短暂地在直播界闪亮过一段时间后,便归于平庸。
其中的问题,他十分清楚。
逐渐固化的套路,路人对局的氛围,泛滥猖狂的外挂……
这一世,凌潇自然不会重蹈覆辙。
外挂问题在这个世界是不用担心的,外挂被彻底杜绝。
凌潇此前开发的所有竞技网游,比如《CS:GO》和《英雄联盟》,到现在都保持着绿色健康的游戏环境,比前世的发展还要更好一些。
路人对局的问题,表现的也不是很严重。
前世的《恐惧饥荒》,如果没有凑齐8个人开游戏,很容易碰见一些搞心态的小团体,最后大家都没心情玩游戏,搞得不欢而散甚至退游。
这种情况在凌潇这里要好上不少。
一来是因为,灵霄平台的体量做的足够大,玩家数量比前世多了十倍不止,玩家们不愁没人一起就开不了游戏的问题。
二来嘛,凌潇手下的队列监测技术十分发达,恶意组队、破坏游戏规则的玩家会被降低优先级,甚至被标记到特殊队列中,大大提高了正常玩家的游戏体验。
所以,《恐惧饥荒》最大的问题,依然是后期套路固化、新鲜感衰退。
这是所有“狼人杀”系列游戏都会遇见的问题。
比如最原始的“狼人杀”,发展到后期不可避免地会出现警徽流,验人顺序等等一切固定的套路。
想玩好这个游戏,就必须遵循这种玩家自制的“固有”规则,也就是最优解。
这个问题在《恐惧饥荒》中表现的尤为严重。
每个职业的路线被定死了,第一天的工作内容也定死了。
一旦违反了这种约定俗成的规则,就会被列入狼坑。
久而久之,就只剩下金字塔顶尖的一帮核心玩家了。
凌潇吸取了前世的教训,这一世在这个问题上下了一番大功夫。
当玩家们被固化的思维和玩法限制住,陷入僵局时,凌潇的决策很简单,那就是用“变”来打破“不变”。
新的技能,新的地图,新的职业,新的事件……
不仅仅是搬运了前世的“分身”技能或者“峰顶”地图,他还自制了新的可以打乱局势的技能以及地图。
而且在新的地图中,地形不再是死板固定的。
凌潇采用了特殊手段,让每一局的新地图都会产生些许变化,以此来打乱玩家们的固定路线。
再加上随机的突发事件和突发任务,即便是骨灰玩家也不能用单一的套路将游戏流程固化。
不论是新玩家还是老玩家,都能在每一局游戏中找到新鲜感。
这一举措的收效显著,《恐惧饥荒》的玩家游玩曲线,没有出现前世那样的颓势,一路高歌猛进,形势一片大好。
……
……
《恐惧饥荒》上线一个月后。
“呼……终于搞定了。”
凌潇从VR舱中起身,揉了揉略有些僵硬的肩膀。
他的VR舱是市面上最高级的那一批。
虽说里面还有各种按摩和护理设备,但是在里面呆久了,依然会觉得不舒服。
玩家们被游戏时长限制,但是设计师的设计时间可不会被限制。
不过,不限制归不限制,像凌潇这样动辄呆上一星期的,恐怕全世界也找不出来第二个了……
“看看能换些什么吧。”
凌潇伸了个懒腰,走出VR舱。
这一个月的时间里,他将后续的更新规划都已经准备完毕。
在各种新玩意的冲击下,《恐惧饥荒》至少在半年内都不会变成凉凉的状态。
处理完这些之后,凌潇开始进入“正题”。
他的目标,从始至终,都不是《恐惧饥荒》。
《恐惧饥荒》只是资源受限下的过渡品。
那一日,瞿泽曾好奇“狼人杀”的热度终将过去,普及度上也无法彻底铺开,凌潇打算怎么做。
凌潇当时的回答是,这确实是个问题,但又不算问题。
瞿泽说的很对,普及度和新鲜感确实是“狼人杀”类游戏无法彻底解决的问题。
哪怕凌潇做了许多优化和创新,依旧无法让《恐惧饥荒》成为一颗常青树,只能将辉煌的时间延长一些罢了。
但在凌潇看来,这又不算问题。
他的做法很简单,换个游戏。
《恐惧饥荒》并不是那个用来打开VR市场、攻略全球玩家的游戏,而只是一块踏板。
想罢,凌潇打开设计师终端。
看了眼积分栏。
他的VR游戏积分,足足高达217万分!
“果然没选错。”
看到高额的积分,凌潇笑着自言自语道。
VR游戏积分,是靠玩家的消费金额与游戏时间综合计算的。
而游戏时长,恰恰是“狼人杀”类游戏的长处。
不论是《狼人杀》、《鹅鸭杀》还是现在的《恐惧饥荒》,都是彻头彻尾的时间杀手。
玩家们稍不留神,就发现天已经亮了。
没办法,这玩意上瘾啊!
就是靠着这种游戏特性,《恐惧饥荒》在一个月内赚到了237万VR游戏积分,在业界绝对是堪称奇迹的存在。
要知道,以现在的VR玩家数量,一个月内赚够237万VR游戏积分,只有在顶级网游中大搞氪金活动,才有可能达成……
光靠游戏时长什么的,简直天方夜谭。
“让我看看有什么好东西……”
凌潇满意地关掉个人积分面板,开始进入VR页面,挑选VR资源购买。
他很快就把目标选中。
【岛屿级空间资源(小型):40万VR游戏积分】
【岛屿级空间资源(超大型):180万VR游戏积分】
没有犹豫,果断购买。
随着空间资源的购买完成,凌潇的积分瞬间被清空。
但是凌潇丝毫不心疼。
因为他很清楚,自己的下一个游戏一旦完成,VR游戏积分就会源源不断地涨起来!
想罢,他关闭设计师终端,闭上眼呼唤出自己的系统面板。
直接进入商城,目标直指——
【《绝地求生:大逃杀(VR版)》:3200万情绪点数。】
第459章 大逃杀的设计思路
“有点小贵啊……”
凌潇小声嘟囔一句。
自从解锁S级奖池之后,所有游戏的VR版本都大涨了一次价格。
好在VR游戏的代入感更强,玩家产生的情绪反馈也更多,即便是《恐惧饥荒》都收获了不低的情绪点数。
按照凌潇的经验来看,网游收获的情绪点数值比较少。
优点是玩家数量庞大,靠着基数能把总体收获称到勉强能看的地步。
真正能赚情绪点数的,往往都是单机游戏。
尤其是剧情类的单机游戏。
目前为止,他收获情绪点数最高的两个游戏,分别是《去月球》和《荒野大镖客2》。
两部游戏对人物和情感的刻画之细腻,让他收割了无数玩家的情绪值。
“看来下下部得骗一点玩家的眼泪了……”
凌潇兑换完《绝地求生:大逃杀》之后,捏着下巴自言自语道。
空间资源和制作方案全都搞定,凌潇准备再次投身工作,全然忘记自己刚刚结束《恐惧饥荒》的工作。
就在这时,他的手机响了。
瞅了眼,是瞿泽打来的。
“关于海岛游戏的问题,我的新方案是……”
不待他说完,凌潇就开口打断。
“来我公司谈吧,可以把许心安也叫上。”
……
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