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游戏王:什么叫娱乐决斗啊? 第37节

  “但是,只要在墓地里,满足自身效果发动的条件下,「献祭之莲」就可以重新发动效果,再度跳上来……”

  “这样就等于,李游的墓地里,有了无数只「献祭之莲」,可以把它的效果,重复发动无数次!!

  “这个结束阶段,也就被锁定在了,这个无限循环之中……!!”

  丸藤翔终于听明白了。

  他睁大了眼,惊恐地喊道:“不……不可能……”

  旁边又有人问了:“但是,这样重复无限循环,有什么用呢?”

  三泽大地道:“当然是有用的……”

  决斗台上,明日香露出了苍白的笑容,接过三泽大地的解说道:“如果没有额外的变数,那么这个无限循环,就是没有意义的。”

  “但现在……变数就在这张「增殖的G」上!”

  没错!

  就是明日香从李游那里拿到,并且发动了效果的「增殖的G」!

  “这个回合内,只要李游特殊召唤出新的怪兽,那么「增殖的G」就会生效,要求我抽一张卡……”

  “而这个效果,在发动以后,就是强制生效的,即便我不愿抽卡,也不可以拒绝!”

  “所以,当「献祭之莲」每次从墓地里特殊召唤,我就必须抽一张卡……”

  “直到,我的卡组抽空为止……当然,那个时候,也就是我的失败……”

  全场的观众,听完这一连串的原理,都震惊得头皮发麻!!

  “这……这是什么脑子,才能想出来的套路啊?!”

  “阴间……这也太阴间了吧?!”

  “我呸!!什么阴间,‘阴间’这么低端的词,哪里配得上这个战术?!”

  学生们找不出词来形容李游的操作。

  要做到阴间,非常简单。

  只要卡组里多下几张‘坑’去坑人就行了。

  但是,当你使用‘阴间’卡组的时候,只在是单方面破坏对手的游戏体验,来获得自己阴暗的愉悦感。

  也许会有人就喜欢看这种乐子,但更多的人肯定会觉得恶心。

  而看到了李游这么惊世骇俗的战术之后,学生们的心态已经完全转变!

  从原先的畏惧和鄙视,变成了——

  崇拜!!

  没错,就是崇拜!

  想坑人,简单至极,小学生都能做到。

  没人会觉得玩阴间有难度,谁都觉得“我来我也行!”

  “不就是恶心人吗?谁不会?比你恶心一百倍都行!等我组一副,来比比看谁更恶心啊!”

  但是,当别人看完你的操作,理解了你的战术以后,只剩下叹为观止、甚至赏心悦目,觉得自己开着火箭去追都望尘莫及的时候。

  那么,随之而来的,就是高山仰止的崇拜!

  阴间?

  什么低端玩意。

  李游笑道:“这就是我的……娱乐决斗!!”

  三泽大地感叹道:“我终于知道,这个场面的既视感是从何而来了……”

  “在决斗都市大赛结束后,海马集团把决斗都市大赛中出现的精彩决斗录像,做了集锦公布出来。

  “其中有一场,就是武藤游戏先生,对决持有「奥西里斯的天空龙」的无名决斗者。”

  李游微微一笑。

  鲛岛一拍手,道:“是的!我也记得!那段录像,我这里就有!”

  他在自己的手机上点了几下,一段录像就投影到了决斗大厅的大屏幕上。

  李游不用看,都知道,鲛岛播放的,就是《游戏王DM》动画第65集-第67集,武藤游戏VS人偶的那一场决斗。

  在这场决斗中,由马利克所控制的人偶,率先召唤出三幻神中的「奥西里斯的天空龙」!

  千丈之躯的红色神龙,所释放出来的压迫感,即便时隔十年,即便只是录像,带给学生们的震撼,仍然难以言喻!

  而人偶,不仅召唤出了无敌的天空龙,还制造了一个近乎无解的场面:

  在压制方面,有天空龙的「召雷弹」!不管武藤游戏召唤了什么怪兽出来,都得先被狠狠地削弱一波,甚至直接破坏。

  在防御方面,有永续陷阱卡「防御史莱姆」和怪兽卡「再生史莱姆」组成的无敌防御:

  武藤游戏的任何进攻,都会被「再生史莱姆」挡下。

  而「再生史莱姆」一被破坏,就会立刻重生!

  这已经够棘手了。

  而作者高桥和希还嫌不够,又给人偶设置了更恐怖的一重赚卡能力!.

第48章.李游,你赢我太多了

  召唤出天空龙后,人偶又发动了一张永续魔法卡——「生还的宝札」。

  在动画里,这张卡的效果是:只要场上有怪兽从墓地里特殊召唤,就能抽三张卡!!!

  注意,是双方,无论从墓地里复活怪兽,人偶都能抽卡。

  而且,抽三张!!!

  三张!!!

  厚礼蟹!!!

  哪怕只能抽一张,「生还的宝札」都已经是妥妥的万年禁卡。

  你抽三张?!

  三合一啊?!

  在人偶控制下的「再生史莱姆」,每次从墓地里复活,人偶就能立刻补充三张手牌!!

  而堪称海量的资源补充,又让人偶的进攻能力,大幅提升——

  因为,「奥西里斯的天空龙」的另一个效果是:自身的攻击力=自己手牌数量x1000点!

  手牌越多,天空龙的火力越猛!!

  再加上动画里的「幻神」,自身拥有极其不讲道理的极致抗性。

  免疫效果破坏、免疫控制权转移、不受陷阱卡影响、不受低等级怪兽效果影响……

  无敌怎么说无敌?

  就是这么一个集压制、防御、抵抗、进攻、补给……

  全方位无死角的场子!

  任何对手看了,都要绝望。

  然而……

  武藤游戏,到底是武藤游戏!

  就在这么无解的场面中,都让他找出了破题之法——

  正是「奥西里斯的天空龙」自身!

  确切地说,是它的「召雷弹」!

  因为「召雷弹」的效果,是强制发动、必须发动!

  连做为幻神卡的使用者的人偶,也无法控制它不发。

  武藤游戏,正是瞄准了这一不可控性,使用了「洗/脑」,夺取了「再生史莱姆」的控制权。

  每当「再生史莱姆」出现在武藤游戏场上,那么天空龙就立刻会发动「召雷弹」将它破坏。

  但「再生史莱姆」,又会立刻复活。

  两者之间,形成了‘永动机’一样的无限循环。

  ——正如李游刚才,利用「王虎」和「献祭之莲」的效果,形成的无限循环!

  而导致这个局面崩盘的,正是第三个变数:

  抽卡!

  李游利用的,是「增殖的G」;而武藤游戏利用的,则是人偶场上的「生还的宝札」!

  刚才说过,「再生史莱姆」每次复活,人偶都能抽三张卡!

  就这样,天空龙锲而不舍地破坏「再生史莱姆」,人偶就必须强制抽卡。

  三张三张地抽,一副卡组的上限才多少张?

  人偶很快,就把自己抽干了——

  当卡组已经没有卡,而自己又必须抽卡时,抽不了卡,立刻宣告失败!

  武藤游戏就这样,利用人偶自己的卡,把人偶给玩死了!

  虽然……

  从后世的角度看,武藤游戏的操作,充满了槽点,基本上全是‘口胡’。

  (口胡,游戏王中的俗语,意思约等于胡说八道。在游戏王中,这个词基本上是和武藤游戏绑定的。在他的几乎所有决斗中,都能找到他瞎编出来的、卡片上根本不存在的效果,甚至可以当众信口胡说,把陷阱卡说成是魔法卡然后直接发动。因此,武藤游戏这位初代决斗王,又被粉丝们戏称为‘口胡王’。)

  但是,这场决斗的演出效果,无疑是精彩、轰动、震撼的!

  迎战幻神,本身就是一件值得艰难的事情。

  更何况,武藤游戏面对的局面,是如此的进退无路!

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