LOL:才满18,让我逆袭重生 第101节
“我滴个老天鹅!掉了个渴血!”记得嘴巴张大说着口癖:“渴血佐伊!”
“这下怎么感觉好像连辅助也要走不了坏辣!”
大残的派克无力回天,技能CD全都巨长,而由于佐伊的血量提升,蔚也丧失了威胁的可能。
派克就这么硬生生被佐伊追着用平A收下!
【不儿,这还是暮光星灵吗?暗裔剑魔直呼内行啊!】
【哥哥!又是你!!!】
【骇人精!本来扭个屁股大家一起走的,这么远都能接到,我都怀疑你屁股上是不是被安装了叶师傅的私人磁铁!】
【别勾子尬黑行不,这波不是佐伊扔的准?要不就是炸胡,这个龙坑闪千里泡看着就难好吧】
【恐怖故事.塔下还有一个蔚的闪现能捡!这佐伊来一波是连吃带拿,走的时候血没少,技能没少,甚至还能顺走两个打火机!】
【好像有人要隐身了o.0】
后补到了9.5K,有1.5K的不计费字数,算是迟到后补给兄弟们的补偿,抱歉哈。
明天会写完这场的!
PS:提一嘴,本来我前文,是想尝试少写BP(因为我知道,有些书友不喜欢看),但其实我写出的每个位置BP,都是有认真思考做出自我博弈的,本来想着用BP图来代替也很清晰。
不过我发现,那样老是会有书友质疑一些BP博弈的点,前面的好几个简写的BP都被质疑了,我还得去一个个回复解释
所以,以后还是写出来吧,尽可能会精简一点。
今天也算是日万成功啦。
求个月票!!!感谢兄弟们的月票!
感谢兄弟们的支持!
第67章 流星气泡!异位飞星!双输!
“这波最后以一换二收尾!对于TES来说打下路的意图依然还是有一定效果,金克斯实在亏太多经验!”
解说台进行着总结。
TES这一套设计恶心就恶心在是屯线进塔,哪怕最后人头是亏的,ADC一旦阵亡就会亏损大量经验,导致下路依然大概率会被强行制造优势。
“好消息是上半区的波比也同样骚扰到了剑魔,同样将剑魔打回了家!”
“然后看YE选手这波的兵线处理.很老道!”
佐伊如果回城再出来,因为阿狸的TP和推线能力,得要亏到一波不小的线。
所以叶博的处理是,直接返回中路,用捡到到的闪现隔墙抄近路直穿塔下,不给小路口被狐狸阴的机会,最大程度少亏线。
“杰杰来帮我解个线,对面来打的话我们别打,中野也是都没闪的。”叶博思路清晰的出声指挥。
“来辣!”原本准备在上半区回城的波比立刻取消前来。
正常1v1的情况,佐伊这样强行回线肯定得被状态更好的狐狸持续压制,陷入无限的被压循环,直到下一次回城还是硬亏到线。
但召唤师峡谷不是一个人的游戏,中野更是相生相伴。
波比来到中路,和佐伊强行一起推掉下一波兵线,为中路强打出兵线真空期用于回城。
叶博这波的处理显得经验丰富。
而这份经验,其实是叶博最近在试炼场中加载Rookie为训练对象时,新学习到的处理。
对战V5时就已有屡次展现,V5虽看似是卡萨在开雷达获取信息,但真正指挥控制全局的是中单,也是由中单进行的队伍串联。
相比之下,左手在这方面做的就不好。
事实上这波左手只要能猜出对方是想这么处理,然后同样把自家打野摇过来,就不让你强行推线,那就能逼迫佐伊亏线回城。
但他没有这么做。
这就是左手一贯的风格,很少会去主动叫打野来帮忙,也不会和教练主动说自己想要什么,更是基本从不进行“指挥”。
是因为他自信自己不需要帮助也能C吗?
当然不是!
是因为他不想“担责任”!
召唤师峡谷里,没有一粒米能是白吃的。
BP的侧重,倾斜打野Gank资源,吃队友的兵线和野怪,队伍以及所有观众自然也就会对你有极高的Carry指望!
反之自然。
看似不占资源侧重,KDA再保着,看上去好看一点。
就算是比赛输了,也大可以说一句不粘锅,最多最多被加一句“隐身”。
至少没人会说是因为你输的!
不主动,不拒绝,伱要来Gank我就配合你,要去打架我就跟着去,但是抓不抓的到打不打的赢都和我无关.反正又不是我要打的!
这就是左手,至少是其当下的打法风格。
可叶博正好相反。
叶博很珍惜担任指挥的机会,尽管有些决策具有一定风险性,可也都是高风险高回报的选择,他会通过反复深入的研究或是操作,去尽可能降低风险。
他就希望是这样,靠自己主动去争取对局节奏,哪怕决策是错的,那背锅负责就是。
中路进行了3分钟的和平发育。
左手不谈其他,对线能力当属顶级,叶博几乎找不到破绽,甚至感觉对方的一些对线细节还要在老年肉鸡之上。
因为中单都没有闪现,所以打的也都很稳健。
只是,有在看叶博第一视角的观众,发现了好像有哪里怪怪的
这三分钟反倒是野区的交锋频频上演。
“杰杰又反到了小天,今天感觉他的状态很好!”
“确实,杰杰不仅进行了一次关键的下路反蹲,同时还在野区逮到了蔚,意识很爆!”
“明明没有视野,但波比出击的时机相当精准,抢到野怪的同时险些单杀,将蔚赶出了野区!”
“这样的话,由于打野回家,要拖延半分钟滔搏开小龙的时间!”
【滔搏这中野联动太典了,从年初烂到现在,两个人就一点改进都没有!】
【这波也能怪到左手啊?人家对线对好好的关他什么事,我看你们就是想挑拨中野关系!】
【噢~又能挑拨中野关系咯~怎么叶问才来几天就和杰杰能像连体婴儿一样,这打野换哪都能换出中野关系捏?】
【破案了,是玉玊的问题!】
【白猴可真别串了,我看的叶师傅第一视角,好像真是中单指挥的,我看他一直在疯狂切屏看野区!】
解说台对野区的两次交锋进行高度评价,弹幕似乎也认为是打野的原因。
但有看选手第一视角的观众,发现了端倪。
此时杰杰也是在昂声忍不住赞道:“可以呀叶师傅!你这啥意识啊,给咖哥的雷达偷过来了?”
“没有啦,咖哥那是真意识,我是用英雄机制的~”叶博实诚的回答。
“噢我知道这个!汭燦哥也用过,有一次对面偷大龙放了个鸟盾还是救赎就是被他听到发现的,不过我记得他说听这个贼累,对线肯定用不了.不愧是你!”
得亏Scout没听到这段话,不然又得气一会。
因为中路都没闪,彼此都没有给到太多压制,所以对线压力不大。
这给到了叶博机会,频繁挪动地图放到对方漆黑的野区,去寻找“聆听”一个声音。
{窃法巧手}可在全地图掉落敌方使用的技能,但自从远古版本的一次削弱之后,无视野情况下就不再会显示掉落的图标。
但,掉落时的特殊音效,却始终存在!
当然,音效声并不大且转瞬即逝,需要很高强度的注意力集中,而且还很看运气。
毕竟只有在对方使用惩戒时,屏幕停留在那儿才能听到,中路显然不可能无时无刻把屏幕停在别人的野区,也只能通过不断的繁琐切屏。
叶博通过排除法,筛选了最可能的两片野区,这三分钟高强度负荷的切屏,也就仅仅听到了两次。
但也就是这两次的信息,成功判断到了两次对方打野半分钟内的大概位置,为杰杰提供了宝贵的信息,做出野区决策!
而当中路双方来到六级。
准确的说,是当叶博的佐伊来到六级。
对线期就不太可能再保持和平。
阿狸和佐伊不一样,能够成为版本选取率最高的英雄,自然是有着独到之处。
总结就两个字:全面!
阿狸同时具有推线、控制、真伤、恢复、多段位移、收割能力,并且前中后全时期都有发力点,突出一个均衡!
也是因为机制如此全面,那数值方面当然就不可能太强,这才给不少人留下“刮痧”的印象。
佐伊就不一样,她是很纯粹的对线+进攻节奏英雄,后期不强,且劣势与防守阵地战更缺少可利用的墙体。
英雄没有本质强弱,只看能否完全发挥出这个英雄的特性。
既然佐伊的特点是进攻,那就得进攻性拉满!
“波比来到中路,EDG难道是想要对狐狸动手吗?”记得有些疑问:“虽然中单闪现都还没好,可阿狸已经六了呀!”
“很蓝的啦,虽然波比W很克制阿狸的R位移,但重点是波比根本近不了阿狸的身,除非阿狸吃睡,否则肯定没有击杀的机会。”管泽元笑着评价道。
“这倒是确实,波比的缚地,其实没有大家想的那么强,对近战英雄是有不错的限制,但W圈只能存在2秒,除了追击冲脸,平时是很容易会被远程英雄给规避掉的。”
“可以理解EDG是想要在中路打出节奏,博取小龙机会,但确实感觉很难.”
EDG前期的下路劣势不可避免,不可能指望金克斯塔姆,在前期去和德莱文派克硬碰硬。
所以按道理五分钟的小龙是没有去争夺理由的。
对于滔搏这种拼命的前中期阵容,小龙的重要性不言而喻。
而由于波比刚刚的一波反野成功,导致原本5分钟应该准点开龙的节奏被拖延,需要等待打野重新出门。
波比正是在这时来到了中路。
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