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LOL:才满18,让我逆袭重生 第343节

  Score则是斜了他一眼,语气不善的回道:“You are lucky,To mid(你运气真好,在中单这个位置上)”

  “Always~(向来如此)”

  面对对方明显有所“暗示”的话语,明凯却毫不避讳的大方承认。

  甚至还笑着乐得其中。

  退役之后,之前生涯的那些过往就已经不算什么难堪的事,反而是一件件珍贵的回忆。

  而对方至少有一件事也没说错。

  明凯同样深刻的认为,在自己带队的时候,EDG有了现在这个新中单,确实是一件天大的运气

  导播镜头切换。

  亚特兰大场馆内人声鼎沸,各式语言的加油声不绝于耳。

  经过前两场对局,EDG再度俘获不少的现场观众,在四强赛的舞台上,赛前助威声势罕见的出现压倒性的差别!

  召唤师峡谷降临,十人踏入赛场!

  舞台上的叶博捏捏指节,全神贯注,进入状态打开麦克风。

  说起炸弹人。

  其实从S10赛季开始,这英雄就已经重新回到大众视野内,甚至可以说就是“赛场常客”,一点都不冷门。

  也足以说明强度并不低。

  唯一的区别在与————99%的炸弹人基本都是下路登场!

  而原因也很简单。

  并不是炸弹人在中路会过敏,也不是来到中路会有什么Debuff加成。

  一小部分原因,是因为沙皇这类“全能型法核”的崛起,完全上位替代掉了炸弹人。

  但更多的原因,单纯是因为大家的“游戏理解”提升了。

  炸弹人最大的问题是什么?

  按理来说,这英雄有“强制位移型”控制+位移能力、手长、有POKE、有清线能力、有推塔能力,有强大AOE能力,可以说具有一个中路法师的全部需求。

  缺伤害更是无稽之谈,甚至,正好相反!

  炸弹人是较为罕见的,PQWER包括被动技能在内,整整拥有全部五个伤害型技能的英雄!

  其中更是有四个都是AOE!

  如果他会缺伤害,这个游戏就没有能打伤害的英雄了。

  那.为什么很多人在玩的时候会感觉,这个英雄好像伤害不高?

  答案是————《技能命中率》!

  这就是炸弹人为什么更适合走下路的关键。

  因为这英雄除了被动平A以外,其他四个技能全部都是非指向性技能——————也就意味着,全部都有可能丢空!

  就是技能再准的人,除非开了科技,否则也不可能保证技能的命中率。

  更别说如果想发挥出炸弹人的应有威力,就要站在比较远的输出距离————而相隔距离越远,技能被走位闪躲的概率也就越大。

  中单炸弹人,一切施法全凭自己。

  技能要能百分百全部命中,那就谁也打不过。

  但技能要是打不中那就谁也打不过!

  所以,第一个天才玩家,想到了AD位的炸弹人。

  找个辅助,每波都让他先勾上去控住对面,然后再丢技能不就是百分百命中了?

  所以细心去看就会发现,炸弹人下路除非是有特殊需求,否则基本都是搭配强冲硬辅。

  但好在。

  叶博这场选出来也不是为了打对线。

  这场目的只有三个————安全,线权,阵容克制。

  也是为了安全,所以佐伊就没有那么适合,尤其是六级之前。

  至于线权,只扔兵,那总不会空吧?

  而他也猜到,对方这场很可能会想要针对自己

  “等等小花生这是在?!”

  “他学到了!这是EDG之前那场大树用过的一级设计,翻山树苗,他也练了这个点位!”

  “哎但是不对啊!”

  “EDG好像有预谋的发现了这个树苗?!坏了!”

第163章 隐形之爆!三连环弹射冲脸冰霜导弹!【12W大章求月票!

  “嗯?”

  “杰杰他好像是想”

  野区被制裁了两场的小花生,这场似乎也是想干点大事。

  大树悄咪咪来到上半区,想要学习那场EDG针对Canyon的一级布置。

  不过问题是。

  大树本来也不是GEN主要研究的英雄,小花生和GEN教练组在复盘这个设计时,重心全都放在了大树施放技能的点位复刻。

  他们并没意识到一个问题。

  为什么,当初EDG明明是选了三场大树,却到第二场才让大树使用了这个技巧.而不是BO5中相对其实更加关键的第一场?

  那并不是巧合。

  原因在于,当时的第二场EDG来到了红色方!

  众所周知。

  英雄联盟并不是2D平面游戏,而是【2.5D】游戏。

  召唤师峡谷虽然看着是对称的,但实际上仍然不是镜像峡谷,在许多微小的地方都有差别。

  其中,影响可谓最大的一点就是————视野角度。

  同样的一个点位,站在红色方视角和站在蓝色方视角,施放技能和获得到的视野,都有细微差别。

  就拿大树这个“翻山树苗”的点位来说。

  像EDG当时在小龙坑向上扔树苗时,敌方中单在野区入口与墙外草并行站立,也无法看到树苗飞行翻山的轨迹。

  但,如果当这个点位来到地图的上方。

  如果是从大龙坑往上丢

  同样的位置,同样的点位。

  在这里中单站在同样的反手站位————却就是会由于地图视野的“角度差异”,导致树苗飞行轨迹暴露一瞬!

  GEN教练组要是想发现这个细节,得要双开账号,然后在自定义中不断的一步一步去尝试复刻{每一步点位}的视野差异————然后才能再根据自家中单一级站位获取到的敌方站位,知道那里到底能不能看到树苗.

  叶博当初是在试炼场的“全息”视角下,依然是以这样的方式,才发现到这个设计的微小站位差异。

  但很明显,GEN教练组没有那么“闲”的人。

  而这个布置,真正的目的也不是反野,是出乎意料的绕后抓中!

  所以GEN才会想复刻这招,对中路进行针对。

  小花生这波其实已经相当细节,抵达龙坑站位时,先是直接扔了个树苗到墙外草丛,以此确定对方没有在这个草丛中插眼。

  确认视野信息安全,然后才复刻翻山树苗,再到野怪刷新时,闪现上墙的二次确认树苗。

  草丛中和坑内,都确定了没有猪妹的视野。

  花生这才打消了最坏的“白交闪”念头————前往偷红!

  这个设计的妙点就是,上墙后的二次树苗扔草确认,不仅不会丢伤害,就算对方真的发现了第一颗树苗而故意在等你,那第二颗草丛树苗也可以掩护逃跑。

  顶到天,也就是浪费了一级闪现。

  毕竟一级满血的大树,就是真的被人逮到,队友快速支援一下也没理由能死。

  小花生边与红BUFF搏斗,一边紧张十分的观察着小地图。

  尽管他已经使用扫描,扫过了脚下这一圈野区和Buff营地,确认对方没有放眼。

  而且他们也计算过,哪怕猪妹是F6开野,由于这英雄一级打F6不算快,而F6重点也是清理小野怪不会去交惩,所以大树能来得及在对方打完F6赶来之前,压点将红BUFF击杀

  但不知道为什么。

  小花生总有点心慌慌的感觉。

  或许是连续被反了两场的他,这波突然角色互换,有点虚?

  红BUFF血量来到900。

  突然间——————上方石甲虫营地墙内,一头骑猪人,冷不丁从上方墙体猛然撞出!

  “难嘚哟?!”

  小花生想到无数个可能。

  但做梦也想不到,猪妹怎么会在这个位置出来!

  明明他已经做了万全的防备啊!

  事实确实也算是防备到了。

  因为如果猪妹想来得及赶上,那就得交惩戒打F6。

  但交了惩戒,也就无法阻止大树强顶着他击杀红BUFF升二,大树就能用打野刀层数恢复一大口状态.

  可,如果是直接在“一级狙击”呢?

  那正好就是偷野之人————最脆弱的时候!

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