LOL:才满18,让我逆袭重生 第419节
一个冷知识————
《{家园卫士}是给予额外的188点移速,持续8秒》
《但出生状态的{故土之利},提供的是356点移速,持续15秒》
增幅差距不止翻倍!
最直观的区别:家园卫士一般只能持续到走出高地,而故土之利却能够持续到走进河道!
并且《故土之利》在一场对局中,仅只会在0分0秒进入游戏时触发一次————且只要走出过泉水大门,或是使用了传送类技能,都会立刻失效并转变为家园卫士。
事实上。
Rookie是有想到过龙王的推球技巧的。
开局时,Rookie还真有在语言里提到一嘴说:“出门别站在一起,小心龙王推球”。
好在一级团等到对面众人在各路露头,确定没有战意,这才放下心来。
可他不知道一个小细节。
《故土之利》的{最后重置}时间为:0分55秒。
也就是说,如果出生后一直就在泉水里站着不动,就可以不断重置故土之利的持续时间,直到0分55秒时才会开始自然流逝消失。
正常人,要不是出门拼速度,要不就算掉线重连回来也过了时间。
有几个人会那么精准的在0分55秒这个时间出门,自然的发现到这个小细节呢?
当然,最关键的还不是这个。
真正的《鱼饵》是蔚的那颗眼!
蔚插眼的时机非常关键。
插早了破败王的回城时间无法把握,对方可能不会第一时间回城去换扫描————也会导致测算好两向距离的龙王,无法“正好撞上”。
插迟了,破败王就有可能因为担心影响开野效率,考虑不回城,并且龙王的出生移速效果也会消失.
更重要的是Karsa的打法,就不会允许自己在视野方面吃亏!
英雄特点与游戏机制的结合,一向是叶博的强项。
而视野的心理博弈,Beryl也拿捏得游刃有余。
二者的结合。
才是这波一级设计的关键!
“坏咯!!咖哥这路线,好像还真是冲着那个眼去的啊!”娃娃在上帝视角看得真切。
“螺旋丸也要来啦!!”
卡萨目标明确,动作自然没有任何多余,回城换上扫描就直愣愣朝着那颗插在河道入口的眼位杀去。
反正河道外沿也有他插下的视野,不担心会被人蹲到.
可就在破败王刚刚起手A眼之刻。
一颗悄无声息,覆盖范围几乎已经到达整整一个屏幕的星核,已然出现在他的咫尺眼前!
这颗星核的覆盖范围巨大无比,且向前飞行蔓延的速度极快!
龙王通过吞服两瓶腐败药水,使用{时间扭曲补药}+{水上行走}+{迅捷}的三重移速加成。
使得自己原本“运球极限”是河道入口的位置,再度获得距离增加。
此刻当龙王出现在视野中,在那瞬间昭然揭示的遮天星核面前,饶是暗影岛主破败之王亦是如浮尘般渺小!
“臥槽什麽機掰!”儒雅随和的卡萨都没忍住爆了句粗。
他几乎是本能反应般的向后闪现。
可,闪现没用!
后方的蔚向前追击。
{水上行走}的河道移速增幅,帮助龙王继续前追,接近800码的移速在极限延续着星核的成长,并且越到后面扩张的速度越快!
破败王副系又没有点{灵光披风},刚刚拉开的400码距离,几乎是眨眼间又马上被追上。
星核爆炸,将破败王炸晕在原地。
伤害倒不算太高。
毕竟星核会增长的只有体积,并没有额外伤害
可就此时————一发长达3000码的【致命华彩】,从下方龙坑前的方向千里隔空射来!
瞄准被晕眩的破败王,命中自然毫无压力,成功衔接上第二段控制。
蔚此刻再蓄力冲拳一拳打上。
龙王则是靠近,开始用被动的三颗行星转轮输出,凭借{相位猛冲}强行贴身。
龙王这英雄的输出方式,就是来自于被动时刻环绕的三颗“行星”。
虽然一级没有点W,可只要能够保持持续贴身,夹杂平A的输出伤害相比其他英雄依然很是可观。
弹幕上已经有《龙王吧》的懂哥,看出来各种细节。
叶博的龙王动作看上去十分怪异,似乎是在“绕”着破败王身边走。
准确的说————他是在利用相位猛冲的移速加成《顺时针》方向走。
龙王被动的行星滚动方向是逆时针。
通过调整站位,可以最大化增幅被动行星的触发频率,从而打出更高额的伤害。
“WBG这边救不了哇!”米勒做出哀道状。
“大头跑去放炮台,中路又只有一个沙皇能赶来,可沙皇一级根本就是究极超级兵,没的打!”
WBG视野做的已经无比小心。
V5为了实行站位上的迷惑,其实现在对着破败王输出的,也就只有两个人。
换做寻常阵容,只要中路马上包过来,自家下路再从三角草提前过来支援————就算二人将破败王成功击杀,也会被剩下的三个人包饺子!
可WBG这边,由于大头和沙皇的一级特性.几乎就等于没有人。
只能眼看着自己打野被一路星轮和拳击转死。
【First blood!】
【V5 YE击杀了 WBG Karsa!】
“一血爆发!好熟悉的感觉啊!”娃娃只兴奋无比。
“对,太对了,这就是我们想象中的V5该有的样子嘛!”
PYL也不禁感叹着:“而且V5击杀完破败王,直接又四个人强行去下.把大头一级前去埋下的炮台给拆掉!”
“这明显就是猜到了大头的动向,他们太了解大头了!”
“有头有尾,布置是真的精妙啊!”
米勒补充道:“关键还是V5这波设计毫无风险,无需交出任何技能,就算是没有成功也没有任何损失,这波更是白白打出了打野的闪现和一血!赚翻了!”
【龙王吧高潮了,叶师傅这波顺时针的龙全是细节!】
【不好是大玉螺旋丸!】
【龟龟,辣么大一个Q飞过来压迫感真足吧!建议下版本的重做,就应该保留星环围绕的特色,但是就开局没有,得用一次Q才能召唤一颗行星,W再改成把周围的行星砸出去晕人,这不就完美了嘛!】
【好主意,刚好索尔这个名字也太西方了,我不喜欢,要不名字就改成太一吧,纯正的东方!】
【什么铸星农王】
【我的主队!给我狠狠地杀!好喜欢这种怎么防就是防不住の强制破坏入侵啊嘿嘿嘿】
导播镜头搞事的切给了后台的丹尼。
他正揪着自己的秀发,虽然听不见声音,但所有人都能看出那儒雅随和的口型。
更关键的是。
丹尼在上帝视角下,注意到烬悄悄插下的一个眼位.
第192章 星核龙息三角杀!《无形灭世行星》!
“咖哥这又是阵亡又是交闪,勉强的好消息,应该只有野区不会被反。”
“嗯,果然啊,上场比赛已经有了前车之鉴.”
米勒说到这还有点感慨:“如果换做上个版本的EDG,那恐怕又得到他们的换半区战术发挥时间了,可惜。”
娃娃调侃着搭档:“米勒老师还是忘不了EDG呀,不过也确实,这个战术在上个赛季留给我们的印象太深了,几乎就是那支EDG的招牌!”
米勒自然也不是莫名其妙提及EDG。
只要是看了S12赛季的观众都知道,去年EDG最招牌的战术体系,就是通过层出不穷的一级设计与阵容组合,强行置换到开野半区,可以说是强攻体系的核心之一。
可到S13赛季。
这个体系几乎已经无法使用,至少也是威力大减!
英雄联盟基本遵循着“一年一大颠覆”级别的改动。
S10改地图,S11加神话装,S12增加悬赏点与耐久度。
而S13在目前看来,设计师或许是想要重新构筑四条分路的份量。
此前改动单人路的经验与等级,已经初现端倪。
但实际上目前影响最大的,是野区。
先是所有野怪,都增加《额外百分比》伤害,刷野将变得更加困难,更伤。
然后又新增:《打野英雄对己方野区的野怪会造成20%额外伤害,但该额外伤害,在入侵敌方野区时不会触发》。
并且由于会帮忙刷野的打野蛋“灵宠”,是高贵的AOE伤害。
这导致刷野英雄之间,现在已经没有特别大的差别,不会再出现因为某些打野能够快速清理F6和石甲虫,而拉开刷野效率。
如果是老老实实刷自家野区的打法类型,那这几条改动几乎没有影响。
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