LOL:才满18,让我逆袭重生 第421节
可卡萨不明白哪里能有眼?
这条路,明明没有了任何应该有眼的位置!
“我滴个乖乖,这个我们都有些没看懂的眼位,竟然派上了这样的用场!”娃娃忍不住发出惊叹。
米勒也赞同道:“Beryl选手的这个视野理解啊,插眼这门学问他是真有研究的平队,你觉得呢?”
PYL作为辅助选手,更是内行看门道,看出不少细节。
“我觉得”
“首先就是这个眼,光就是插都不太容易!”
PYL没好意思说,其实他都不知道这个眼能这样插,毕竟对辅助选手来说这好像有点丢人。
要知道,破败王也有在河道墙外放眼。
如果烬曾经有靠近过这片位置,必然会升起疑心。
所以,那个眼其实是烬站在龙坑里————贴边极限隔墙插进红BUFF外草丛的眼!
别小看这个眼。
整个龙坑里,有且仅有一个点位,鼠标指针也只有一个点位,才能够在龙坑中将眼给插进草丛。
失误率奇高!
而这颗眼有没有插进草丛,所提供的视野差距,堪称天差地别。
只有成功插进靠下半端的草丛,才能正好提供草丛上半段外的路口视野,以及同时提供的下半段前往下路的视野,两条必经之路全部侦测!
也就是说,这个眼位不止能保护中路,同时还能保护下路!
烬是1分20秒插的眼。
而对面速三之后,还能多出30秒的持续时间,已经足够侦测到破败王三级后的动向!
卡萨没想到,其实自己一直都暴露在对方的视野之内。
由于前期无法换野区的这个认知,卡萨自然也不可能主动去蔚的蓝区,下路又因为烬一级学了W三级前没法抢线。
那破败王通过F6方向走进河道,自然也只有可能是抓中!
反过来。
如果这个眼没在那个时间看到破败王,就能反向百分百确定,破败王是刷完去了上半区。
那么龙王速三推进之后,就会立刻配合蔚,去强行入侵攻击对方的野区!
“反野”确实吃亏。
但杀人可不受影响。
一切,可以说都在掌控之内。
关键转折点,还就是那个并不起眼,连上帝视角的解说台都没能看出意味的眼位。
当然其实还不只一个。
蔚的一级眼位,除了钓鱼外,其实也有几分故意的成分。
《一个已经知道在哪里的眼位,没被拆掉,反而有可能成为能够被利用的武器》————这是一条“相互”的真理。
不过直播间弹幕看不出这么多。
只觉得是打野在送!
【披萨!!再送我可就不认你是南京人了!】
【披萨是真的菜,3分钟能死两次啊,这还玩个毛?】
【咖哥真是老了啊,连xun这种选手都玩不过了?感觉从一级开始就在被对方拿捏啊,最擅长的智力都玩不过了】
【差不多得了,开局那个钓鱼眼和这波的草丛眼,跟打野有鸡毛关系啊?只能说丢掉大脑按键盘,我上我也行!】
【这是什么龙?成龙!这波难道不是我叶师傅演技好吗?】
【龟龟,好像烬辅助打大头真有说法!】
导播视角切到了下路。
才来到二级,烬其实就已经开始展现出高强度的拆炮台能力。
神奇的是,他二级学习的不是Q,而是E。
烬的E技能加成伤害极高,一级裸装就拥有110点面板伤害.几乎就和炮台的血量一致。
关键是,炮台不会动啊!
扔过去就会主动触发,甚至剩下的一丝残血,还能成为烬Q技能的弹射增伤跳板。
CD也是出奇的一致。
一个是24秒,一个是20秒,还都能储存层数。
也就是说,哪怕不算上Q和W以及平A,烬就光是一个能够远距离施放的E技能地雷,就已经能将大头的炮台解决大半!
更不用说旁边还有一个维鲁斯。
Poke流维鲁斯作为技能型英雄,Q和E推线时稍微瞄准溅射一下炮台,轻轻松松就能将炮台清理。
没了炮台,大头就没有任何推线能力————而作为ADC的烬,可是天生的平A就拥有推线能力。
何况QWE还是三个AOE技能,推线速度还真不比你慢!
当然相比起野区,下路还算是好的。
野区已经开始受苦了。
击杀完破败王后,蔚帮龙王推掉兵线,随后去击杀红BUFF升四。
而龙王则是回城后立刻TP中路线上,利用补出的装备差,再次快速清理中路兵线
非炮车线的情况下,龙王只要调整好扩散的星穹角度,转满一个W就能够将一波兵线清理大半!
清完兵线,直接配合蔚强行冲进对方的上野区,继续恶心破败王!
破败王还想去下路换河蟹。
结果才刚到下半区,龙王就再度从中路起飞!
龙王E技能【星流横溢】一级就拥有整整5000码————卡牌的一级R,都只有5500码。
虽然一个是3秒落地,一个是约10秒落地。
可一个是大招,一个是小技能,CD差也相差着3倍多!
这也是这个版本的龙王,会成为前期游走英雄的主要倚仗。
破败王见龙后撤,但下方却已经有一个扛着狙击枪的人,包抄而来。
正是抢夺了线权的辅助烬!
辅助烬,最强大的能力是什么?
是那长达3000码距离,覆盖接近小半个地图的“瞬间支援”能力!
另一个拥有这种能力的辅助是寒冰。
可那个技能是大招,且CD与命中率都更低.并且命中的效果还差不多!
烬的【致命华彩】满级拥有恐怖的2.25秒禁锢!
并且【致命华彩】只要敌方在4秒内有受到过队友伤害,身上就会携带控制印记。
“哎呀!”
“歪愣,沃德沃德!”
可惜这波Beryl马了。
因为破败王手上捏着W,撤的也很果断,叶博直线推球肯定中不了,只能凭借加速W追着打,帮烬打印记。
但Beryl一发W,歪的稍就有点离谱,加上烬的W本来也不算好中,算是给卡萨捡回一条命。
没办法。
Beryl这家伙要脑子有脑子,要操作,还是有脑子。
操作方面确实不是他的强项。
不过显然无伤大雅,这已经足够给卡萨带来窒息般的野区体验。
唯一的好消息,依然得是S13的野区改动。
《打野蛋》的灵宠补偿机制,每隔一段时间便会自动生成“小点心”层数————带着这个层数刷野,会获得额外的经验+经济补充。
有心之人已经也能看出来。
S13对于野区的改动,更像是一种“水平平衡”机制,会大大拉低打野选手的上下限差距。
在这个版本,已经很难再出现之前Canyon对位压小花生五级的野区名场面,有灵宠补充+经验补偿,野区下限很高。
5分钟。
由于野区的劣势,小龙只能拱手送出,给卡萨找到一波补充发育的机会。
但一直这样下去也不是办法。
Rookie知道,这场最大的节奏问题就是龙王!
正是因为龙王可以随时起飞支援。
甚至龙王都根本不用“真飞”。
只要推完线就Miss消失,上下路就得立刻退后,隔空就能完成上下路的“Gank”。
这导致上下路一直都无法去争夺线权,进而再导致三路都没有线权恶性循环!
Rookie虽然状态已经远不复当年,可还是很敢为队伍担责的。
光这点就比一些有压力就开始隐身的选手强得多。
沙皇开始一改发育常态,十分频繁地主动发起消耗对拼,完全不在乎自己有可能会因此吸引来的打野火力。
Rookie想的也很明白,反正自己有E有闪有R,就算蔚来锁他头也不容易击杀他。
相比之下,他必须要给龙王制造足够压力,逼迫对方无法频繁动身!
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