LOL:我觉醒了三国杀系统 第151节
“哎哎哎??Paladin是不是带错天赋了?”
大屏幕上很快出现了加载界面,而娃娃第一时间发现了不对茎的地方。
如今刚刚改版,别说是普通玩家了,连职业选手对终极天赋都不是很了解,基本上还停留在哪个天赋厉害就选择那个天赋的阶段。
而目前最强的天赋,就是雷霆领主的法令。
其次就是战争热诚和战争领主的嗜血。
当前版本,亚索最主流天赋无疑是战争领主的嗜血。
其效果是:暴击命中敌人后,亚索能获得持续4秒的20%攻速提升,同时回复本次伤害15%的生命值。考虑到亚索被动提供双倍暴击几率,这个终极天赋确实非常契合。
然而,战争领主的嗜血存在一个明显缺陷,那就是它的强度在前期难以体现。
除非符文专门堆砌暴击或在出门装选择拳套,否则亚索初始暴击几率为零,导致天赋作用大打折扣。
因此,不灭之握的选用,正是为了弥补亚索在对线初期的作战短板。
“亚索携带不灭之握?这真的可行吗?”
米勒流露出思索的神情。换作其他上单选手,他或许会质疑天赋是否带错。但面对苏醒这位他见证在世界赛舞台上所向披靡的选手,米勒更倾向于探寻这选择背后蕴含的深意。
S6赛季初,不灭之握的效果是在战斗中每间隔4秒,你的下一次普攻命中敌方英雄时,将窃取相当于你3%最大生命值的数值,用于治疗自身。
单看描述,这天赋似乎颇为可观。
但其限制条件,大大制约了它的适用性。
对远程英雄效果减半。
这一点限制,直接让大多数依赖普攻的脆皮远程英雄放弃了这个天赋。
本来他们就不出血量装,没有生命值加成,效果还减半,不如雷霆一根毛。
而近战英雄想触发不灭效果,就必须主动上前平A。
进攻意图实在是太明显了,且单次伤害远逊于同需保持战斗状态的战争热诚天赋,实际使用中显得不够实用。
这样的天赋,除了波比,船长这种可以用远程手段触发不灭之握近战效果的英雄之外,很少有英雄会带这个天赋。
外界对亚索是否适配该天赋存在分歧,但正是Paladin这个极具分量的ID,引发了对不灭亚索可能性的广泛探讨。
比赛进入对线阶段,IG队员对亚索携带不灭之握并无讶异,他们在训练赛已演练过此套路,虽然对手不是纳尔吧。
出门装选择多兰剑加一红,天赋选择12/0/18,主系点出坚决,愈合→硬化皮肤→符能盔甲→洞悉→灵敏→不灭之握。
副系点凶猛,狂怒→盛宴→吸血习性→恃强凌弱。
“醒哥,我三级来一波上路,然后就去下了。”
Peaunt看了一眼上路,说道。
SMLZ的到来对IG最大的改变,就是下路也可以作为Carry点,不用完全压宝在上中野身上。
只要下路不崩,中后期司马老贼无论是打伤害还是收割比赛的能力,都比Kid强了很多。
不过,在中下劣势的时候,Peaunt还是更倾向于去上路找机会。
毕竟自家上单是世界第一上单,不用用实在是太可惜了。
“没问题。”
苏醒点了点头,面容坚毅,表情诚恳。然后秒学E技能。
“旺虎,这把C你。”
苏醒转过头冲着Peaunt露出了笑容。
“???”
小花生满脑袋黑线,他还没有习惯苏醒这种搞怪的性格,或许只有TheShy和司马老贼这种闷罐子,还有喻文波这种同样搞怪的人才会适应吧。
两军小兵抵达线上,注视着仍在原地悠闲吹箫的亚索,Looper的眼神充满了无可奈何。
同是捧起过世界冠军奖杯的上路选手,无论人气、薪酬还是队内地位,他与苏醒之间都存在着显著差距。
尤其关键的一点是,在RNG的战术体系里,他所扮演的角色,同样无法与苏醒在IG所享有的核心地位相提并论。
即便是上单为王的版本过去,但苏醒依旧是IG的上单核心选手,这一点就算是更换了打野和下辅,也没有任何改变。
毕竟IG可是在去年夏季赛那种版本都能打上核战术的队伍,上单地位下降?
不存在的!
只要上单能C,他们就能保。
Looper强压下用普攻点掉亚索身上白色护盾的念头,转而直接开始攻击小兵。
可就在这时候,亚索直接E了上来。
先近战后远程,无缝E在纳尔才A出一下的时候就已经摸到了纳尔身旁。
太刀挥舞,双方互换一下普攻,纳尔血量掉落,但亚索则是被打出了被动白盾的效果。
E小兵躲掉纳尔Q,亚索继续进攻。
因为白盾的存在,纳尔并没有打出实质性的伤害,亚索叠了两层的E,伤害非常可观,太刀落下,不灭之握触发,亚索血量瞬间回复一截。
Looper深知,在游戏前期,小兵造成的伤害极其可观,越是顶尖的选手,越懂得利用小兵的输出。
“这……”
Looper内心震撼无比。
他携带的天赋是战争热诚。
再加上最关键的Q技能被躲开,即使有小兵在旁协助攻击,Looper也明白这波换血自己并不占便宜。
经过迅速的心算,Looper果断选择了后撤。
他宁愿硬抗亚索后续的几发普攻和第二个即将触发的不灭之握,也坚决不再回头尝试换血,这才勉强脱离了危险地带。
血量对比上,亚索剩余约六成出头,而纳尔却只剩下不到三成的血量,不得不立即使用血瓶。
表面上看起来,Looper似乎过于谨慎。
明明存在继续对拼的机会,却完全只挨打不还手。但Looper清楚,若当时不选择后撤,执意拼下去,损失的将不仅仅是血量,甚至有被单杀的风险。
身为S4世界冠军上单,Looper对伤害数值的计算拥有极其敏锐的直觉。
“哇哦!!”
解说米勒发出了由衷的惊叹。
目睹了苏醒这一系列操作后,他对自己的选择愈发坚定。
苏醒的游戏理解完全超过了他们,遇到看不懂的东西,先赞同肯定没错!
吹就完事了!
“这一波换血完全是大赚特赚啊!不灭之握带来的生命回复效果实在太无赖了,感觉就像玩剑姬时精准命中破绽一样……”
“亚索携带不灭之握天赋,前期对线竟能如此强势的吗?”娃娃不由得惊叹道。
“浪客之道”的白色护盾,结合“不灭之握”的回血机制,使得亚索在游戏前期的换血能力得到了质的飞跃。面对一些相对笨重的上单英雄时,亚索甚至可能实现近乎无伤的换血。
“战争领主的嗜血”虽然后期强大,却无法赋予亚索这般强势的前期对线压迫力。
而且需要强调的是,在当前版本下,走不灭之握路线的亚索,即便到了游戏中后期,其强度也绝不逊色于嗜血流派的亚索。
不灭流亚索的恐怖之处,此刻才仅仅揭开了冰山一角。
其真正强力的核心关键点,在于后续的装备选择路线。
“舒服了……”
这波完美的换血结束后,苏醒舒畅地长吁了一口气。
“攻速达到0.9的亚索,操作起来手感真是太顺滑了!”
亚索的技能机制对冷却缩减需求不高。他的Q技能斩钢闪和E技能踏前斩的冷却时间,都与英雄的攻速属性直接挂钩——攻速越快,技能冷却越短。
这就是一个追求极致快乐、“像风一样自由”的男人。
仅仅在1级的对线阶段,苏醒便再次确立了优势。纳尔完全丧失了兵线的主动权,连基本的补刀也变得异常艰难。
这无疑是“黑科技”天赋选择、精妙入微的操作细节以及顶尖游戏理解力三者叠加后产生的强大压制力……
通过导播切换的镜头,这精彩的一幕被实时传递给了所有正在观看比赛的观众。
“666!”
“哈塞给!”
“痛里阿卡痛!”
“苏神的一举一动,每个操作都蕴含着满满的细节,不愧是最细的男人。”
“亚索啊?我洗澡的时候看过苏神玩过几把,确实很细。”
“嗯???”
第144章 名场面再现,电竞麦哲伦
PS:很多人说不知道眉头紧皱是个什么样子,正好昨天看到了这个……
“怎么搞的?”Mata疑惑地问道。
作为辅助,Mata不仅要放弃补刀和刷野,还要兼顾全局视野,但他的视线还是晚了一步。当他切换视角到上路时,换血已经结束,纳尔在一级就陷入了劣势。
“是我的问题。”
Looper没有多做解释,他打算在赛后复盘时再详细说明失误。
“稳一点,回家再传送上来。你现在的状态即使吃药也难以应对,还容易被强杀。”Mata建议道。
“嗯。”
Looper点了点头,不舍地看了几个残血兵的经验,随后在塔下选择回城。
而Mata,则再次将注意力转向了下路的对线。
波比的W技能可以阻挡一切位移,这一点Mata自然清楚。牛头的WQ连招无疑会被克制,但他只能寄希望于出其不意的WQ连招能够奏效。
也就是说……
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