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LOL:我觉醒了三国杀系统 第157节

  要送了一血,这波就亏了。

  “不对,Paladin就是想送死!”

  在国服娱乐局里,有不少主播喜欢玩赛恩一级去偷Buff恶心对面打野。

  而英雄如果拿到buff后死亡,那么,buff是会消失的,如果是被击杀,则会转移给对面。

  但如果是在死亡之后拿到buff,那么当英雄复活的时候,buff依然会存在。

  全英雄联盟能做到死亡之后拿下buff的英雄不多,其中,就包括了塞恩和死歌。

  波比和沙皇还在路上,峡谷就响起了敌方英雄阵亡的声音,他们愣了一下,然后看到丝血的蓝buff,被死歌的尸体用Q技能收掉了。

  不仅这样,死歌死前还跑到了靠近三狼的地方,用Q技能把三狼也打出来了。

  被动持续的七秒之内,死歌居然硬生生地将两条小狼也给刷掉了,只留下了一个大狼在原地。

  刷完红buff,还在刷石头人的香锅懵了。

  他什么都没干,整个上半野区为什么就只剩下一只大狼了啊?

  这还怎么玩?

  打野的一半野区被反光,前期到底有多伤,只要是打野玩家都能明白。

  香锅的心态有点崩,但looper的情况也好不到哪里去。为了支援野区,他漏了好几个兵,当波比重新回到线上时,死歌已经传送上线了。

  苏醒完全没给Looper留余地,一个W技能起手,精准命中波比造成减速,接着便开始连连施放Q技能。

  荒芜!荒芜!荒芜!——

  波比起初被减速困住,难以灵活移动,结结实实吃下前三发Q。等到减速消失,他才赶忙左右扭动试图走位,幸运地躲开了后续两个Q。

  即便如此,还是有两记Q打中了波比,他才得以脱离死歌的攻击范围。

  当前版本,死歌一级Q的基础伤害是50点,如果只命中一个敌人,伤害会翻倍达到100点,再加上0.3的法术强度加成。

  也就是说,即使考虑波比魔法抗性的减免,单个Q也能造成差不多90点伤害。

  仅仅五个Q,配合持续生效的冥火之触,波比的血条瞬间蒸发了接近500点。反观死歌,依然健康地保持着满血状态。

  小兵根本没有攻击死歌。这得益于苏醒细腻的操作——他全程只用Q技能换血,一下普攻也没打。

  因为按现有设定,只有普通攻击或者附带普攻特效的技能才会吸引小兵仇恨。

  而且,就算苏醒真要普攻,他也有办法精确计算小兵的攻击间隔,这是他非常拿手的小技巧。

  “这——”米勒看得目瞪口呆,愣了几秒才接上话:“这一幕让我想起以前姿态玩中单死歌,二级靠点燃秒人的场景。Paladin今天打得也太凶悍了。”

  “波比一级就被逼出了能吃经验和小兵的范围。苏醒这里策略很刁钻。通常死歌玩家会快速用Q清线推塔,他却刻意控住了兵线,根本不给波比靠近的机会……”娃娃嘴上说坏,眼神却越来越兴奋。

  这种无论用什么英雄都打得异常强势的压制风格,实在太能吸引观众了。无论是普通玩家还是专业解说,男的女的,没人能抗拒这样一位选手——无论选什么,都能把对手按在地上摩擦,像抽陀螺一样掌控全局。

  尤其对手还是S4的冠军上单Looper,实力绝对不弱。放眼整个LPL,除了苏醒,能和Looper掰手腕的上单,大概也就MaRin和芙兰朵了。

  像Gimgoon、Khan这些人,现在都还没有完全成长起来。

  “没错,”米勒补充道,“而且香锅暂时也帮不了上路。波比还得难受一阵子。因为他上半野区的野怪已经被清光了,如果在上路露头,无论成不成功,下半区资源基本就拱手让人了。对香锅来说,现在最合理的选择是硬着头皮去入侵对方的下半野区。”

  盲僧前期的打架能力肯定强过兰博。如果不去入侵,这把前期的节奏就彻底崩了。这个道理如此明显,解说看懂了,两边战队自然也都懂。

  可是……问题在于——

  “对面下路抢到二级了,我们过不去。”无心有些无奈地报告。

  烬是刚登陆比赛的新英雄,他们只在排位里接触过。但搭配冥火天赋的烬和婕拉组合,他们还是头一回碰上。

  烬和婕拉强大的范围技能让IG下路率先升到2级。

  紧接着,烬扔出曼舞手雷,手雷在残血小兵间弹跳,每次弹跳伤害都会增加。Mata为了抢二级,站位有些靠前,不幸被弹跳到最后一下的手雷砸中。

  这记没被任何削弱、满额伤害的Q,瞬间炸掉了锤石200点血!这恐怖的数值让Mata心头一紧。

  他还没来得及后撤,刘青松的婕拉果断闪现接缠绕之根捆住了锤石,点燃同时挂上!

  婕拉普攻+致命棘刺,雷霆领主天赋触发的额外伤害炸开。烬也补了一下平A,紧跟着致命华彩射出,精准禁锢,续上控制链!

  当锤石终于摆脱束缚时,血条已经见底。Mata慌忙交闪,无心也按下了治疗。

  可惜,点燃的重伤效果让回血大打折扣,这点血量根本抬不起来。

  烬果断闪现上前,最后一颗暴击子弹射出!锤石吃下这发暴击,勉强走了两步,最终还是倒在了点燃和冥火天赋的持续灼烧下。

  一血诞生!谁也想不到,比赛刚开始不久,下路就爆发了人头。

  弹幕瞬间炸锅:

  “这伤害也太离谱了吧?满血锤石说没就没了?”

  “设计师!快看看这合理吗?”

  “要是ADC吃了这套连招,那身板不是直接蒸发了?”

  辅助阵亡后,婕拉立刻游走进野区保护己方打野兰博。此时盲僧如果再敢来反野,无异于自寻死路。

  上路去不了,中路沙皇正压着劫打线,显然需要推线,下路刚送了一血还少人,盲僧再次陷入了无事可做的迷茫期。他只能去刷掉自家仅存的F4和三狼,然后回城补充眼位。

  而中路这边,Rookie的劫在兰博打完蓝BUFF靠近中路时,敏锐地抓住了机会瞬间动手!

  WEQ连招!

  劫的招牌换血连招,因为操作实在太快,甚至产生了Q的飞镖比影分身先出手的视觉效果!

  技能全中!雷霆天赋触发!高额的爆发伤害直接打掉了沙皇半管血!

  劫立刻移形换影近身沙皇,挂上点燃,再补一刀触发了被动【影忍法!灭魂劫】。

  由于周围没有视野,加上己方打野处于劣势,小虎被这波突袭吓出了虚弱和位移。

  有时候,点燃并非一定要能击杀才用。用它压低血量、彻底掌控线上的主动权,同样是非常有效的手段。

  小虎现在处境极其艰难:不回城,血量太低,稍有不慎被劫的WEQ连中就可能被秒;回城,这波好不容易推到劫塔下的兵线,就会被对方控住很久很久。这意味着劫会比他更快到达危险的6级。

  6级的劫,即便没有点燃,只要操作得当,同样具备单杀沙皇的能力。因为小虎的沙皇也同样没有虚弱可用。

  游戏时间还不到3分钟,IG三条线全部取得优势!

  这套群魔乱舞的艺术阵容,刚登场几分钟就展现出恐怖的统治力,震惊了所有观赛的职业选手和教练。

  烬和婕拉这对组合的高爆发伤害,完全超出了很多战队数据分析师的预估,被迅速列入了顶级下路组合名单。

  二级一套技能就能秒人,两个人都带硬控的组合,强度太不平衡了!

  这种伤害意味着什么呢?这意味着,打野二级来抓下路,配合这个下路组合,除非对方缩在塔下不出来,否则几乎是必死的结局,一点不夸张。

  S6季初,随着终极天赋系统的引入,所有英雄都得到了一次巨大加强,游戏环境发生了翻天覆地的变化。

  无论哪个位置,无论什么英雄,只要你会玩,并且搭配了合适的终极天赋,就能成为顶级英雄。

  在这种环境下,无论你是什么位置,擅长什么英雄,只要能够找到合适的天赋和出装,就可以引导一个流派。

  而核心,就是要在前期取得优势,因为伤害的暴涨,S6的版本每个位置的滚雪球能力都大大提升。

  劣势方很难打过优势方。

  一旦取得优势,任何位置的英雄都能成为团队的绝对核心。

  甚至法师型辅助,因为线上容易造成击杀,加上工资装【窃法之刃】的加强,如果拿到很多人头,伤害完全可能超越中单,成为全场最高输出。这真是一个百花齐放、各路英雄都能发光发热的时代。

  上路,苏醒的对线打得还算顺畅。

  死歌的Q技能有很长的施法延迟,这使得在越高水平的对局中,线上想命中敌人就越困难。

  问题不在于预判,而在于对手完全可以在死歌Q技能的光圈显现之后,再进行走位躲避。团战里各种技能乱飞,死歌的Q反而容易命中目标。但在纯粹的对线期,死歌的压制能力确实偏弱,特别是碰到劫、妖姬这种灵活的英雄,经常会被秀得晕头转向。

  所以,尽管死歌的技能伤害数值很高,但对线能力却被认为是“弟中弟”。再高的伤害,打不中人也毫无意义。

  经验老道的死歌玩家,在线上的打法通常是:快速用技能清兵推线,根本不指望Q中人。如果对手走位不小心,和小兵站在一起时,才会尝试性地Q一下。Q到了算赚,Q空了也能推线。

  清完线之后,他们会打开聊天框,礼貌地请打野队友野爹分点野怪资源。如果打野不愿意给,那么死歌玩家就得学会自力更生——自己去偷点野怪发育。

  如果打野因此责怪你,那就用“我是代练”或者NMSL来表达态度。

  Looper作为经验丰富的选手,对死歌这个元老级英雄的传统打法非常熟悉。

  如果是一般的死歌,他有信心在对线的时候不落下风,甚至拿到不小的优势。

  可是,这个死歌和他以前见过的死歌完全不一样!

  这个人压根都不放技能推线的!

  Looper心里难受极了,急得想哭。

  在英雄联盟游戏里,每个英雄释放普通攻击的方式都不一样。

  不同的攻击方式,对手感的影响非常大,直接影响玩家能不能顺利补到小兵。

  攻击方式顺手的英雄,能让你补兵的基本功提升30%;而攻击方式别扭的英雄,效果则正好相反。

  死歌、稻草人、冰鸟,公认是攻击方式最别扭的三个英雄。

  很多人用这三个英雄打线的时候会因为别扭的手感导致漏兵。

  但是,就是这样一个攻击方式别扭的英雄,对面那个玩家却表现出了极其扎实的基本功。从对线刚开始到现在,Looper仔细数了数,惊讶地发现对面这个死歌竟然一个兵都没漏掉。

  这个基本功实在是太强了,强得让人害怕。

  而且,在游戏开始1级的时候,因为死歌没有立刻到达线上,Looper控制着自己的波比下意识地朝对方后排小兵扔了个Q技能。这个小举动导致上路的兵线直到现在,一直被控制在靠近红色方的位置。

  只要波比稍微表现出想上前补兵的意思,死歌就直接越过小兵线,开始用Q技能攻击他。

  因为死歌身上有蓝Buff,他放技能毫无顾忌。波比却根本靠近不了死歌,连反抗的机会都没有。

  上路对线看起来实力差距巨大,仅仅五分钟,死歌就领先了波比十五个小兵。

  同时,中路和下路,IG战队也都压制着对手,取得小兵优势。

  虽然IG三路都稳稳压制着对手,但奇怪的是,自从下路爆发一血之后,场上就再也没发生新的战斗。

  TheShy使用的兰博一直在专心刷野怪,完全不关心其他路的情况,终于升到了关键的6级。

  这时,IG的上路、中路、打野非常有默契地同时回城更新装备,然后再出来。

  因为死歌很早就用掉了传送技能,所以他回城后立刻用传送回到线上,一点也没耽误发育时间,继续保持着对波比的压制。

  而中路这边——劫动了!

  劫刚回到线上,看到沙皇还在清兵,就完全不讲道理地直接闪现接大招冲了上去。

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